炉石传说蓝龙冰法卡组及思路分享 蓝龙卡组
《炉石传说》是一款集换式卡牌游戏,天梯环境总在变化。面对越来越厚的治疗手段,传统冰法有时会显得乏力。小编今天安利的蓝龙冰法却能轻松凑出26甚至34点斩杀,让奶量巨大的对手也防不胜防。感到兴趣的用户和小编来看一下吧。
卡组详情
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这是我最终拿来上传说的卡组,算是比较标准的蓝龙冰了。能动的地方大概只有王牌和老司机了。以前我是带炎爆的,不过现在冰法演化的趋势是多带奶,所以我把炎爆换成了老司机。当然如果有血法的话可以把一个战利品换成血法,这样对付奴隶战会有比较大的提升(无他,只因三伤暴风雪能清一波奴隶主),但是对付许多职业恐怕还不如战利品。
蓝龙冰的特点
有人(就是bill小贱人!)说蓝龙冰前期不能随意交法术不能无脑下大帝,所以相较带安东尼的版本对快攻抗性低。个人并不同意这种观点。比起带安东尼的版本,蓝龙冰的确不能随意交法术解场,但是一个寒冰箭和两个火球还是可以毫不犹豫的丢出去的,其实这在大部分情况下是足够的。少量的Combo(冰环加冰枪)的确没法打出来,解大怪能力受了一定影响,但是我们可以变通一下,带上王牌之类的,损失并不算很大。晚下大帝的确是蓝龙冰一个缺点,但是,许多对局根本不需要大蓝龙也能取胜,这时可以直接拍大帝,而且大帝其实只要减到任意两张key牌(出了双寒冰箭)就能打出17点斩杀了,条件并没有想象的苛刻。另一方面,蓝龙冰的爆发比安东尼冰快太多,这体现在安东尼每刷一个火球都要再花四费才能用出去,而蓝龙在费用利用上则紧凑的多,因此,前者对付快攻时其实需要额外拖一到两个回合。这是蓝龙冰防快攻方面很大的一个优势。总体而言,我认为蓝龙冰和安东尼冰法在防快攻方面各有优劣,并非就一定不如标准的安东尼冰法。
有人说蓝龙冰很慢,属于很贪的打法。但我觉得,这种说法只适用于那种同时带安东尼蓝龙的冰法。倘若你只带蓝龙,那么由于刚才提到的费用更紧凑的原因,这套蓝龙冰实际上更快,显得更简单粗暴。也有人说蓝龙冰打战士还有一战之力,个人并不很理解这句话。至少对于不带安东尼的蓝龙冰来说,打战士其实比标准的冰法更难——普通的冰法还有机会冻住战士的脸和场面赌对面解不掉安东尼,而蓝龙冰的输出则被限定死了。这点在对付土豪战时不明显(反正也是秒解),但对付奴隶战时,安东尼完全有可能站多个回合,这时刷火球的优势就体现出来了。
相比于传统冰法,蓝龙冰在当前天梯下最大的优势在于有真正的otk能力,对宇宙卡组、鱼人骑以及牧师非常稳。现在各中后期职业奶量都巨大,什么雷诺、铜须老司机、双圣疗双老司机的骑士、双快速治疗加图哈特的牧师等等,单靠安东尼刷几个火球很多情况下是不够的。蓝龙冰就完全不一样了,随随便便凑到26血甚至34血斩杀,对付上述卡组优势很大。当然存在一个小缺点——蓝龙冰对谢娜偷冰箱以及宇宙法自己挂冰箱的抗性更低,爆发起来不如安东尼一个一个火球打起来灵活,不过这属于很罕见的情况了。
红龙的作用
由于大部分盘数是在没有红龙(换成炎爆)的情况下打的,也算是比较难得的测试。这里专门就实际经验谈谈红龙的作用:首先,不带红龙,蓝龙冰依然是可以赢的,而且绝对可以在高分段混。但是如果没有红龙,斩杀的手段会变得很单一,而且输出总量的瓶颈会体现出来——你只有两条路子选:要么所有伤害全砸脸(3+3+4+4+6+6+10=38)将将能斩杀没有回血的快攻,要么过穿牌库打一波蓝龙超级Combo(一般能打26,理想时34)。当你的斩杀手段变得差一张牌也不行时,你会惊异的发现某一张key牌沉底的概率是多么大。实际情况是,这套牌非常能狗,几乎总能过穿牌库从而把运气成分降到最低,但某一张key牌在最后一张的情况比想象中更容易发生,然后稳赢的局就被最后一回合疲劳杀了。假若换成红龙,斩杀的选择就多了许多,根据概率学里的乘法原理,key牌沉底的影响将大幅度下降。红龙的另一个作用是让你有底气在很早的时候下大帝,而不用担心key牌减费是否不够多(如果没有红龙,至少要减到三张key牌才可以),这样对卡组整个节奏提升非常大。
对各职业讨论
至少在这两天,欧服天梯上最多的是毒瘤佛祖骑。冰法打佛祖骑是大优势,尤其是我这套带了王牌,优势更大一些。蓝龙冰对中速骑也是大优势,只要不被冲死,拖到key牌成型就是稳赢。欧服天梯上有好多鱼人骑,带了双圣疗、双老司机、无数解场(个人觉得亡者归来需要削弱,因为某些控制卡组打鱼人骑的体验堪比以前面对奴隶战时的,基本属于无可奈何的等死。。。咳咳,不过他们对付蓝龙冰的体验也差不多)。对付超大奶量的鱼人骑尽量去凑34点斩杀,如果对面场面不能直接换掉红龙时,26点斩杀也是够用的(否则骑士被红龙喷一口直接双老司机,我们就没机会了)。
二级以上还碰到了许多动物园。无论是铺场园,恶魔园还是最近复苏的快动物园,都打不过冰法。这里提一点打动物园的小技巧:由于动物园对冰法的惟一机会就是丧心病狂的打脸,有时并不愿意主动解我们场上的小随从,这时我们可以记住谁解场谁孙子的道理,反过来就打动物园的脸(当然,飞刀还是要接的,21换32还是要换的,但是假若不是解得特别舒服,就不要浪费火冲和随从的攻击机会,直接打脸即可)。等到动物园回过味儿来解场时,很可能他已经被抢到20点血一下,随便补个火球就进斩杀线,根本用不到红龙和蓝龙。动物园对冰法的另一个技巧是养一个超级大恐魔,然而我是带了王牌的。至少欧服这边流行的宇宙术很少带谢娜,对付这种宇宙术,要诀就是不下红龙,多做假动作。这是因为,如果你下了红龙,对面就会立刻奶满,这时26点斩杀都是不够的。反之,倘若你做足假动作(比如,交火球时犹豫一下,感觉伤害要不够了似的,又比如,倘若对面血量低于26点,千万不要点脸,多点怪,做出一副反正我也要喷红龙的样子),等对面血量调到26血及以下时一波杀即可。
不知道为什么,最近牧师特别多,环牧和龙牧各占一半。由于最近环牧启用了快速治疗、图哈特等牌,对于传统冰法来说变成了很难缠的对手,但是蓝龙冰完全不怕环牧。对付环牧时,最好凑34点斩杀,因为对面是有能力瞬间从15血奶到30血的。这时也不用做表情了,火球全部用来解怪,就是苟活,只要不被冲死就赢了。倘若没有条件打34血斩杀,那么就需要节省火球,做一些假动作,祈祷对面手里没有双快速治疗了。对付龙牧时,难点在于前期不要被冲死。这时末日成了mvp——牧师假若没有痛,几乎解不掉末日。因此前期可以直接下个末日吃掉对手前两个怪,冰环都省了(反正如果对面有痛,冰环也没用)。只要清了龙牧第一波场,基本上就稳了。
也许是比较幸运,也许是毒瘤骑太多,我遇到的德鲁伊并不多。对德鲁伊是大劣势,而且几乎很难总结出什么一般经验来:德鲁伊有各种姿势胡,我们有各种姿势输。我赢的局里,大部分都是德鲁伊铺场不利,被我暴风雪加烈焰风暴一锅端了。但是这种情况的出现基本上只靠运气。勉强可以算一个技巧的地方是:假若对面场上怪不多并且交过沉默(比如只要一颗知识树),我们可以直接拍大蓝龙上场,对面如果树人咆哮解场,那么我们就取得了很大的节奏优势,而输出并不是问题(现在德鲁伊越来越快,除了知识树并不带奶);如果对面不解,那下回合杀他的花样就多了。
对付火妖法是小优势,重点只是骗出镜像然后下末日。但是火妖法中期爆发有点高,而且冰系法术解不了火妖,所以我们优势并不大。冰法内战没碰上几盘,而且还是在我没红龙的时候碰上的。可能是比较年迈的缘故,内战我都赢了。技巧就是:不打脸、控制过牌、留火球对付大帝和安东尼、想好进疲劳时的情况。个人不好评价安东尼冰对蓝龙冰的优劣比较。但我们有一点是大优势——蓝龙可以直接丢下去对面很难解掉,而安东尼则不行。
很幸运的是在1、2级没碰上防战,不过倒是遇到两个奴隶战,都输了。这很大程度上是由于这套没带血法的原因。其中一个奴隶战领先我6张牌进疲劳,但就是靠最后一波奴隶战我解不掉,打我了几十点血。倘若带了血法,配合暴风雪可以轻易解掉奴隶主,情况就会完全逆转。对付奴隶战的博弈其实很有趣——双方都有拖疲劳和过牌冲死对面两种策略。理论上奴隶战如果选择拖疲劳并且双铸甲师刷了很多护甲,那么就会立于不败之地。然而上述情况由于过牌所限,并不容易发生。实际对战时,我发现对手都很年轻,拼了命的过牌,这时我们可以适当的帮他过牌,然后解光场面,拖到疲劳就赢了。
对猎人和疯狗萨比较看排序,如果奶到位,然后伤害到位,就赢了。可以提一下的是,对猎人(尤其是中速猎)和对动物园有点像,如果对面不和我们换随从,我们就抢他脸,最后怂的一般是对面。
对付盗贼理论上是优势,因为我们奶量比较大。但最近出现一种蓝龙奇迹贼,经常是对手直接丢一个蓝龙上场,我们解不掉,就输了,似乎也没什么办法。

炉石传说荒蛮之主元素萨卡组推荐

元素祈咒:(手动选择其中一种)
风:对所有敌方随从造成3点伤害。
火:对对方英雄造成6点伤害。
水:回复己方英雄12点生命值。
土:用1/1的元素铺满己方战场。

元素萨卡组:

这是一个偏中速向的元素萨满套路。
全部过载只有477和青玉爪,其他都没有。其实3费的曲线我一直很纠结,因为理论上2费火羽先锋后,3费可以下个4费元素,所以火凤凰效果最好,所以3费的元素曲线可以空出来。
如果偏向快攻,3费焦油就可以换成2费的蜗牛来针对别人3费的焦油,如果偏控制就自己带3费焦油。
基本上就是靠元素异能控场,然后慢慢打脸嗜血一波带走对面的套路。
如果环境控制多,大漩涡就去一张换衰变2张,否则就2张大漩涡一张衰变。
安戈洛新卡组汇总:
综合:小编卡组汇总
法师:红龙任务法 | 无限火球法 | 元素法
盗贼:狗哥任务贼 | 刀瓣奇迹贼 | 爬行海鲜贼
萨满:毒瘤鱼人萨 | 芬杰鱼人萨 | 鱼人任务萨 | 元素萨
战士:新海盗战 | 任务战 | 狗贼新防战
牧师:任务牧 | 老王二十二摸脏牧
骑士:快攻任务骑 | K神BUFF骑 | 赫米特元气骑
猎人:任务猎 | 中速猎
术士:任务弃牌术
小德:野兽德
炉石传说 狂野开炮任务贼卡组分享
这个月继续在狂野娱乐,可是被脏牧恶心到了,很气!
所以不得已拿出了毒瘤任务贼,开炮爽成一匹野马,虽然恶心到了一部分人,但是收拾了牧师,爽了快攻,也还算心安理得吧

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部分数据,用手机玩的没有记录

说下可能有争议卡组的几张卡:
这张卡把狂野分成了两个流派,不带的可能觉得会卡手,不够顺滑,我想说的是不带就去玩标准吧!不多说!
放弃了火羽精灵加入了两张硬币有些极端,这套的胜点在于夜幕帕奇斯的冲锋,在狂野里火羽精灵的过度不是很重要,而很多时候卡一费可能就影响了一个回合,无论是做任务还是消失,提高了上限。
个人很喜欢这张牌,控制节凑的神卡,打快攻压场拖回合或者吸伤害,对阵慢速也一样,真的好用,只是卡位实在紧张不能带两张。
算是一张偷鸡牌,一般都认为任务贼没有回复的,这额外的8血很多时候左右了胜败,打法师猎人尤其好用。
因为自身费用的低廉,基本上什么时候上都不亏,打慢速可以配合消失按爆牌贼的玩法来玩,打快速也不要不敢上,虽然带了末日老司机不尽快完成任务靠苟活也是赢不了的。
优势对局就不说了,很难输,主要说下劣势对局
海盗战
最大的劣势对局,7局只赢了两局,从胜率上就能看出来,狂野里基本全是海盗战,100名以内尤其多,胡起来还是能赢的。起手找回手和末日冰川碎片,其他都不要留!用冰川碎片做任务是胜率最大的,任务可以在三费启动,开始的时候抓紧过牌适当的转刀解场,后手的话如果对面1费恩佐斯副官带帕奇斯,手里有末日挂任务,没有末日直接硬币转刀不要挂任务; 最恐怖的两张牌 海盗船长、船载火炮,初期能解还是要解的,可以卖船工和帕奇斯。
打脸萨、猎人
和对阵海盗战思路很像,区别是这两个职业直伤更多,所以起手可以留一发老司机,不然即时任务做完场面控制住后也还是会被直伤带走,当然留老司机也要看其他手牌,如果没一张可用,还是不要留。
德鲁伊
青玉德很难输,主要说下快攻德。因为德的怪是buff起来的和亡语很难处理,而德基本全靠场面打伤害,所以伺机待发和消失必留,其他还是末日回手和冰川碎片,可以说整局的关键就在消失,时机一定要控制好,算好回合数和伤害,要贪一些,不要不得已追求的是消失后返场。
法师
法师的流派很多,分为奥秘法、冰法和控制法三类吧,相对好打一些的是控制法也就五五开,其他都是大劣对局。留牌思路因为不能确定对手形态,必留回手、末日和冰川碎片,尽快完成任务一定是最稳的,其他伺机待发、工程师学徒和爆牌鱼也是可以留的,后手老司机也可以留,劣势对局一定要拼,输正常,赢了是赚的,即便是给奥秘法过牌有点亏也没有办法,关键回合反制也是不能防的,赌输了走人嘛是吧。
说一下对阵冰法的思路,狂野里面很多时候回碰上相同的人,如果事先知道对手是冰法,我的经验是爆牌才是胜率最大的打法,起手全力找爆牌鱼、消失和老司机,任务随缘完成,化身爆牌贼,只要处理好大地和红龙两只怪大怪,多多爆对手牌,爆到伤害够多用老司机回血就赢了。因为有冰箱和冰系法术,传统战场和偷鸡方式很难赢,真的是经验之谈。
炉石传说海鲜贼卡组分享 炉石前百攻略
大家好,我是物是人非事事休。今天又给任务贼踢出前百了,我真是服了这任务贼。有多少人是因为一个卡组,恨了一个职业的?今天我将带头冲锋,推荐盗贼其他的形态。不要再让任务贼给洗脑了,太无脑了。这套盗贼不是我原创的,我从别人那抄来的。低调的河马主播成功打到了国服前30,比我还高。所以大家不用质疑这套卡组的强度,只是有点贵。。。建议玩得起的人玩。

卡组代码
AAECAYO6AgyyAu0C2wqDrAK5sgKRvALjvgLJvwKBwgKfwgLJxwKbyAIJtAGMAtQF4wWIB6cI3QiStgLrwgIA
2、起手留牌:对阵快攻,背刺、海盗、火焰精灵反手可以留军七、大范。现在其实也没有纯粹的快攻了,所以基本上都这么留。现在不比加基森版本,每个职业的形态都不是一成不变了。很难猜所以都按打快攻的留,这是最舒服的。
猎人:我感觉现在猎人是食物链的底端了,打什么职业都没有什么优势。打猎人就要解野兽,只要让他断了野兽之间的BUFF。他的生物质量就很低了,背刺、海盗、军七就可以给猎人带来毁灭的伤害。我们其实就怕一手土狼而已,只要想好对面养一手土狼怎么解,最优解就可以了。
鱼人骑;一样的起手,一样的解法,尽量把鱼人都解了。打鱼人骑的话,剑龙骑术实在是个烦人的东西,所以能解完就解完,报告都不要留。这是个攻击频率的对阵,谁的攻击频率多,谁就是优势。盗贼强就强在,单解多,再加上我们的铺场能力,鱼人骑来了就是送。你被强化了,快送。
快攻德:这个对局优先解野兽,因为有一手BUFF可以过牌的。这卡组强就强在铺场能力最强、BUFF能力、抢血能力一流、但是没有过牌和过墙斩杀能力。导致只能在T2生存,最麻烦的是那一波活体法力。我给的解法是对面下了活体法力后,全力铺场,然后解其他的怪,不解法力水晶。这样他没有办法涨费,不能咆哮。让他主动来碰我们,这样他就没有其他费用做别的事。下个回合再把他全解了,这种靠场面进行输出的卡组,遇到嘲讽很难受,活体法力,吃我一个奉献龙。
奥秘法:对阵这种以奥秘为体系的卡组,能不能简单有效的破除奥秘显得尤为重要。首先肯定是有两个反制的,好在我们的法术都是小法术跟他一换一不亏。其次就是防镜像,我们有很多小随从必须要先上去试一试,不然复制一个大哥我们还是挺亏的。防斩杀,一般来说不带红龙的奥秘法,10费的斩杀也就是双火球寒冰箭15血,所以到了10费对方这些直伤又没用过就要考虑控制自己的血量了,不能在卖血了。
暗影步:这个用途比较广泛,根据自己的场面来进行选择(1)用来打连击,军七、刺骨什么的。(2)用来斩杀蓝腮配合领军两进两出(3)可以暗影步534再杀对面一个大哥。还有很多作用大家可以选择性操作。

幻觉:这是一个有争议的卡位,可以用火车王代替。暗影布配合火车王可以打12点血,伤害挺高的。幻觉的上下限差别比较大,可是说是一张梦想卡。我还是有梦想的,万一实现了呢?喜欢火车王的可以用火车王,喜欢梦想的可以继续做梦,因人而异。

夏一可:这也是一个可以替换的卡位,可以根据大家自己所处的天梯环境进行替换。要是法师多可以换一个张杰,要是海盗多可以换一个杀手蟹。以此类推。

馆长:很优秀的过牌,可以看到我们这套牌充斥着鱼人、野兽、龙三种种族。本身是个嘲讽可以对抗快攻,强大的效果可以压缩牌库,这几张种族牌都是对场面有帮助的。

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