炉石传说新版本动物园分享 蓝白卡组上传说

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《炉石传说》是一款竞技卡牌游戏,动物园是老朋友了,但总能玩出新花样。最近小编用一套纯蓝白动物园成功打上传说了,感觉挺顺手。核心战术就一个字:铺!后续会展开讲讲恐狼和炼金师这些功能牌的具体用法。感兴趣的用户跟着小编继续往下看吧。

炉石传说卡牌

卡组详情

延伸阅读:炉石传说新版本冰法

卡组分析

炉石传说炼金

力代与魂火:在现在的版本中,我们完全抛弃了力代,取而代之的是之前不太被看好的魂火,其一,力代需要有随从能够站在场面上,其次力代的负面效果会使得随从死亡。在这一点上,我们已经没有诸如蜘蛛蛋和小蜘蛛这样的亡语生物来配合,因此这个负面的效果会使得我们需要用一个随从加上一张卡牌去处理对面的随从,这样比较起来魂火就显得更加的干脆。其二,魂火的负面效果被降低了,以前我们只能依靠自己把手牌空置来降低魂火的负面效果,效果有了马克扎尔小鬼的特效,我们能够在丢掉一张卡牌的同时获得另外一张卡牌,加快进攻的节奏、抛弃无效的卡牌,加速过牌。并且还能魔像的配合,此消彼长,决定了魂火取代的了力代的低位。因此在现今的动物园体系中,我们没有在加入一张力代。

炉石传说力代

叫嚣:关于叫嚣的选择,虽然叫嚣已经被消弱了很多,在许多快攻的卡组中沦为了鸡肋一样的存在,但是在动物园中它的不可替代性还是存在的,虽然有黑铁,但是黑铁的高费用是我们这样的快攻卡组所不能接受的,这套卡牌的核心就是利用一些低费生物获得暂时性的高伤害加成之后,去换掉对方高价值的生物。所以叫嚣在这个体系中不可或缺。

炉石传说萨满

恐狼:其实恐狼存在意义和叫嚣是一样的,都是用来加成buff的,达成以小换大的需求的。但是考虑到恐狼这种随从在单独上场之后身材属性严重不足,因此这种卡牌也只能带上一张。

炉石传说叫嚣

炼金师:炼金这张卡牌倒是非常切合环境的一张卡牌,现今天梯前三的卡牌是萨满、战士、德鲁伊。炼金在面对这三个职业的时候都有很好的作用,萨满的图腾,德鲁伊的大树、大蓝龙,战士的苦痛、大随从,这些在我们没有沉默的情况下,都可以依靠炼金来解决。甚至强如滑行者也在炼金的针对范围。另外炼金的特效不仅仅针对对手,还能针对自己,加强斩杀的攻击力,灵活使用的炼金作用还是比较大的。炼金带1张还是2张比较看环境,毕竟裸上是一个很亏的随从,所以大多数的卡组中都是选择带一张。

夜色镇、小鬼首领:这两张牌应该算得上是三费数一数二的卡牌了。议员的高血量成为了抗衡AOE的最佳选择,特别是在面对萨满的时候,3费的议员是足够让萨满头疼的一张卡牌,它不是能够轻易解掉的卡牌。而小鬼首领同样也是能够对抗AOE的,因为它受伤能够召唤小鬼的buff,使得我们不会那么轻易就被清场了。所以在对阵萨满的时候,这两个随从应该尽可能在3费丢上场面,如果在上两个随从和上一个夜色或者小鬼上面选,那么肯定选夜色或者小鬼。

末日守卫:为什么没有带火车王,因为火车王的作用很单一,它就是单纯的一锤子买卖,行就斩杀,不行就没有任何的作用,而这套卡组的打法是已大量的场面优势为主,然后通过高频率的攻击获得胜利,并且现今环境中的aoe众多,你不顾一切的抢血,可能换来的是萨满的AOE,已经0费的深渊魔像,所以大哥在关键的时刻是斩杀的选择,但在另外的时候也可以是解场的选择。相对来说更加的灵活,并且大哥的负面效果在某些特定的情况下我们是能够控制的。

留牌与打法

留牌:起手就是找1费的随从,除了叫嚣之外的1费的随从,先手不留任何的2费随从,直接全换到1费的,这套卡牌的打法核心就是在前期获得足够的场面优势,如果你在1费空过,那么就相当于亲手葬送了你的优势。如果你是后手可以留一张2费的随从,毕竟脸黑也怕没有1费的。

打法:在打法上就是低费用随从快攻占据场面优势,在获得了场面优势之后就需要主要防范AOE,也就是说一些小的随从该送是要送掉的。其实快攻卡组的最最关键的打法核心就是如何防止被对方一波清理掉场面,特别是我们这种依靠低费随从的快攻卡组。所以打法上,在打萨满的时候,需要时刻计算到萨满的4张AOE,2张闪电2张漩涡,在随从的选择上尽量保护高血的随从和亡语的随从。在对阵德鲁伊就是防好横扫,打战士就是保证在被乱斗一波之后,能够迅速获得在铺一波的能力。如果你玩这套卡组能够把对单独把清场法术的防范做好的话,就凭这一点轻松上分到5是非常简单的。

炉石传说 狂野开炮任务贼卡组分享

这个月继续在狂野娱乐,可是被脏牧恶心到了,很气!

所以不得已拿出了毒瘤任务贼,开炮爽成一匹野马,虽然恶心到了一部分人,但是收拾了牧师,爽了快攻,也还算心安理得吧

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部分数据,用手机玩的没有记录

说下可能有争议卡组的几张卡:

这张卡把狂野分成了两个流派,不带的可能觉得会卡手,不够顺滑,我想说的是不带就去玩标准吧!不多说!

放弃了火羽精灵加入了两张硬币有些极端,这套的胜点在于夜幕帕奇斯的冲锋,在狂野里火羽精灵的过度不是很重要,而很多时候卡一费可能就影响了一个回合,无论是做任务还是消失,提高了上限。

个人很喜欢这张牌,控制节凑的神卡,打快攻压场拖回合或者吸伤害,对阵慢速也一样,真的好用,只是卡位实在紧张不能带两张。

算是一张偷鸡牌,一般都认为任务贼没有回复的,这额外的8血很多时候左右了胜败,打法师猎人尤其好用。

因为自身费用的低廉,基本上什么时候上都不亏,打慢速可以配合消失按爆牌贼的玩法来玩,打快速也不要不敢上,虽然带了末日老司机不尽快完成任务靠苟活也是赢不了的。

优势对局就不说了,很难输,主要说下劣势对局

海盗战

最大的劣势对局,7局只赢了两局,从胜率上就能看出来,狂野里基本全是海盗战,100名以内尤其多,胡起来还是能赢的。起手找回手和末日冰川碎片,其他都不要留!用冰川碎片做任务是胜率最大的,任务可以在三费启动,开始的时候抓紧过牌适当的转刀解场,后手的话如果对面1费恩佐斯副官带帕奇斯,手里有末日挂任务,没有末日直接硬币转刀不要挂任务; 最恐怖的两张牌 海盗船长、船载火炮,初期能解还是要解的,可以卖船工和帕奇斯。

打脸萨、猎人

和对阵海盗战思路很像,区别是这两个职业直伤更多,所以起手可以留一发老司机,不然即时任务做完场面控制住后也还是会被直伤带走,当然留老司机也要看其他手牌,如果没一张可用,还是不要留。

德鲁伊

青玉德很难输,主要说下快攻德。因为德的怪是buff起来的和亡语很难处理,而德基本全靠场面打伤害,所以伺机待发和消失必留,其他还是末日回手和冰川碎片,可以说整局的关键就在消失,时机一定要控制好,算好回合数和伤害,要贪一些,不要不得已追求的是消失后返场。

法师

法师的流派很多,分为奥秘法、冰法和控制法三类吧,相对好打一些的是控制法也就五五开,其他都是大劣对局。留牌思路因为不能确定对手形态,必留回手、末日和冰川碎片,尽快完成任务一定是最稳的,其他伺机待发、工程师学徒和爆牌鱼也是可以留的,后手老司机也可以留,劣势对局一定要拼,输正常,赢了是赚的,即便是给奥秘法过牌有点亏也没有办法,关键回合反制也是不能防的,赌输了走人嘛是吧。

说一下对阵冰法的思路,狂野里面很多时候回碰上相同的人,如果事先知道对手是冰法,我的经验是爆牌才是胜率最大的打法,起手全力找爆牌鱼、消失和老司机,任务随缘完成,化身爆牌贼,只要处理好大地和红龙两只怪大怪,多多爆对手牌,爆到伤害够多用老司机回血就赢了。因为有冰箱和冰系法术,传统战场和偷鸡方式很难赢,真的是经验之谈。

炉石传说海鲜贼卡组分享 炉石前百攻略

大家好,我是物是人非事事休。今天又给任务贼踢出前百了,我真是服了这任务贼。有多少人是因为一个卡组,恨了一个职业的?今天我将带头冲锋,推荐盗贼其他的形态。不要再让任务贼给洗脑了,太无脑了。这套盗贼不是我原创的,我从别人那抄来的。低调的河马主播成功打到了国服前30,比我还高。所以大家不用质疑这套卡组的强度,只是有点贵。。。建议玩得起的人玩。

卡组代码

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2、起手留牌:对阵快攻,背刺、海盗、火焰精灵反手可以留军七、大范。现在其实也没有纯粹的快攻了,所以基本上都这么留。现在不比加基森版本,每个职业的形态都不是一成不变了。很难猜所以都按打快攻的留,这是最舒服的。

猎人:我感觉现在猎人是食物链的底端了,打什么职业都没有什么优势。打猎人就要解野兽,只要让他断了野兽之间的BUFF。他的生物质量就很低了,背刺、海盗、军七就可以给猎人带来毁灭的伤害。我们其实就怕一手土狼而已,只要想好对面养一手土狼怎么解,最优解就可以了。

鱼人骑;一样的起手,一样的解法,尽量把鱼人都解了。打鱼人骑的话,剑龙骑术实在是个烦人的东西,所以能解完就解完,报告都不要留。这是个攻击频率的对阵,谁的攻击频率多,谁就是优势。盗贼强就强在,单解多,再加上我们的铺场能力,鱼人骑来了就是送。你被强化了,快送。

快攻德:这个对局优先解野兽,因为有一手BUFF可以过牌的。这卡组强就强在铺场能力最强、BUFF能力、抢血能力一流、但是没有过牌和过墙斩杀能力。导致只能在T2生存,最麻烦的是那一波活体法力。我给的解法是对面下了活体法力后,全力铺场,然后解其他的怪,不解法力水晶。这样他没有办法涨费,不能咆哮。让他主动来碰我们,这样他就没有其他费用做别的事。下个回合再把他全解了,这种靠场面进行输出的卡组,遇到嘲讽很难受,活体法力,吃我一个奉献龙。

奥秘法:对阵这种以奥秘为体系的卡组,能不能简单有效的破除奥秘显得尤为重要。首先肯定是有两个反制的,好在我们的法术都是小法术跟他一换一不亏。其次就是防镜像,我们有很多小随从必须要先上去试一试,不然复制一个大哥我们还是挺亏的。防斩杀,一般来说不带红龙的奥秘法,10费的斩杀也就是双火球寒冰箭15血,所以到了10费对方这些直伤又没用过就要考虑控制自己的血量了,不能在卖血了。

暗影步:这个用途比较广泛,根据自己的场面来进行选择(1)用来打连击,军七、刺骨什么的。(2)用来斩杀蓝腮配合领军两进两出(3)可以暗影步534再杀对面一个大哥。还有很多作用大家可以选择性操作。

幻觉:这是一个有争议的卡位,可以用火车王代替。暗影布配合火车王可以打12点血,伤害挺高的。幻觉的上下限差别比较大,可是说是一张梦想卡。我还是有梦想的,万一实现了呢?喜欢火车王的可以用火车王,喜欢梦想的可以继续做梦,因人而异。

夏一可:这也是一个可以替换的卡位,可以根据大家自己所处的天梯环境进行替换。要是法师多可以换一个张杰,要是海盗多可以换一个杀手蟹。以此类推。

馆长:很优秀的过牌,可以看到我们这套牌充斥着鱼人、野兽、龙三种种族。本身是个嘲讽可以对抗快攻,强大的效果可以压缩牌库,这几张种族牌都是对场面有帮助的。

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