《原神》2025雷电将军实战技能解析
原神技能
一、实战技能解析
A技能
①、点按A技能(普攻A):
共有5段攻击,都是物理伤害
释放Q技能后的特殊状态转为雷元素伤害
原神雷电
②、长按A技能(重击Z):
常规状态消耗体力造成物理伤害
③、下落攻击(高处落下点按A技能P):
常规状态造成物理伤害
原神将军
综上:
担任辅助时,在战斗中基本不会使用只有在担任输出时,基于Q技能状态下使用其次普攻、重击、下落攻击都是常规模版
但是普攻5段没有明显的前后摇,可以连点攻击,而重击需要消耗体力,下落攻击没有闲云无法操作。
所以雷电将军攻击时主要操作是连点普攻
E技能
点按释放E技能,展开领域造成1次雷元素伤害,并授予雷罚恶曜之眼
技能冷却时间10秒,雷眼持续时间25秒
①、雷眼状态下提升Q技能造成的伤害
提升伤害基于场上角色释放Q技能的元素能量与雷电将军的E技能等级
原神愿力
假设雷电将军的E技能是9级,那么可按照每1点能量加0.3%伤害计算:
如雷电将军释放Q技能是90点能量,即90×0.3=27%,雷电将军的Q技能伤害可提升27%
如香菱释放Q技能是80点能量,即80×0.3=24%,香菱的Q技能伤害可提升24%
……大致计算依次类推……
原神攻击
②、雷眼状态下,对敌人造成伤害时,追加一次雷元素伤害的协同攻击,每0.9秒触发一次
注意要有伤害才能触发,如面对护盾类敌人,在破盾前是无法造成伤害触发协同的
综上:
无论担任辅助还是输出,协同攻击和大招增伤都非常有用,所以在战斗中E技能是一定会用到的
且因为效果持续时间高达25秒,足以横穿全场操作,以至于不管雷电将军是不是最后登场输出,通常都会开局先E一手放上效果
愿力机制
雷电将军释放E技能会出现雷环,雷环上含有愿力计算,每点亮一个光点代表10层,上限60层
当雷电将军释放Q技能时,将消耗积攒的愿力,可提高雷电将军Q技能造成的伤害倍率
假设雷电将军的Q技能是10级,每消耗1点能量可以积攒0.2点愿力
(注:雷电将军自身释放大招的消耗不加愿力)
行秋和香菱大招消耗是80能量(80X0.2=16),班尼特大招消耗是60能量(60X0.2=12)
即雷电国家队在队友开完大招后,最少能积攒到44层愿力,再加上天赋等愿力的叠加,约50层左右,能大幅度提升雷电将军的Q技能伤害
综上:
在雷电将军释放Q技能前,先打完其他队友的Q技能,消耗的能量越多越好无论是担任辅助还是输出,雷电将军的Q技能基本都是压轴出场的
Q技能
点按释放Q技能,斩出一刀造成1次雷元素伤害,并进入梦想一心效果
技能冷却时间18秒,梦心持续时间7秒
①、梦心状态下,雷电将军抗打断能力提高,并免疫感电(水+雷)反应伤害
②、梦心状态下,雷电将军的普攻、重击、下落攻击全部转为雷元素伤害
注:操作视为Q技能的攻击,伤害倍率也基于Q技能
③、梦心状态下,雷电将军转化为雷元素伤害的攻击命中敌人时可为队友恢复能量
注:每1秒触发1次,最多5次
综上:
雷电将军的Q技能在输出的同时兼顾给队友充能
担任输出时,是主要的攻击操作
担任辅助时,看自己的队友是否缺充能,缺就砍几下A,不缺就开完技能,省时间跳过换人
其他天赋
①、基于充能超过100%的部分提升:
每超过1%点充能,大招回能效果提高0.6%
每超过1%点充能,雷元素伤害加成提升0.4%
②、获得元素晶球或元素微粒时,获得2层愿力 每3秒触发1次
如上图所示,微粒和晶球就是战斗中向角色飞来的各色光球,作用都是恢复充能,微粒光球小回2点,晶球光球大回6点
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