王者荣耀S36赛季打野变动教程

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《王者荣耀》是一款竞技游戏,调整风向总在变。小编提醒大家,体验服内容不代表最终版本,具体还得看正式服。打野位这么多改动,从英雄到野区都有变化,新赛季肯定会有新节奏和新玩法,到时候再看实际情况吧。感到兴趣的用户与小编一同来下文看看吧。

王者荣耀打野

王者荣耀改动

本赛季典韦、孙悟空表现非常好,下赛季会是什么样呢?

调整中:孙悟空,基础生命增加,攻速、移速增加,1技能增加额外生命值护盾;典韦1技能新增突进效果,不过,3技能真伤比例略削。

两位英雄的调整均为正向调整,孙悟空是全方位加强,gank、生存能力提升,手感也会更好;典韦则属于机动性加强,近身能力提升,对于典韦而言,1技能起手,还是3技能起手,不再是束缚自身表现的细节。

王者荣耀变化

我们在使用兰陵王和铠的时候,体验是非常好的,但是,我们的体验往往建立在对手的体验之上,所以,上述两位英雄被平衡调整。

铠被微调移速,入场成本增加,不过,2技能伤害增高。兰陵王全面平衡,移速大幅下降(仍是同职业最高),2技能部分伤害转移到了装备加成之上,前中期对其他英雄的威胁略降。

王者荣耀介绍

两极分化的澜,在本次调整中得到了正向调整,2技能回复效果新增额外血量加成。

假如此项调整实装的话,澜在中低端局的统治力将会再提升一个档次,同时,在高端局也将有一席之地。

大司命、暃、裴擒虎,在更新中分别得到了AD微量加成;2技能CD减少、攻速移速提高;移速提高,新增墙上受控条的设定。

这里就不多做赘述,毕竟都属于正向调整。关于顶端打野值得一提的是镜和露娜两位打野。

两位手法大帝,一位被加强,一位被镜。露娜前期攻速和基础血量都得到了提升,使用起来手感更好,容错率也增高了不少;镜1、2技能伤害均下降,不过,操作难度下降了。

这样调整下,镜的最终上限虽然和露娜一样高,但,表现可能会比露娜略差一些。

传统打野在体验更新中均得到了正向优化,如:韩信1技能、李白1技能、刘备2技能CD变短,机动性提高;宫本武藏2技能护盾新增额外护盾加成;赵云全属性略微提升等等。

虽然,英雄调整给打野英雄带来利好,但是,打野在也野区经济微量增加的情况下,前期发育变慢了,gank时间也变少了!这一点可能是下个赛季中,可能打野玩家最难适应的,因为峡谷中多了一个野区点,这个野区点虽使得野区整体经济微量增加,但也均分了其他野怪的经济,如果想击杀这个野怪,跑图、过程都是需要时间的!而这个时间正好占据了发育、gank的时间。

不过,该野区的出现对于打野刀叠层,逆风方补经济倒是有正向帮助!所以,假如野区调整实装到正式服当中的话,作为打野我们一定要在这片野区上做出取舍,否则可能会变成“万年野”!

冷门打野阿古朵重做;嫦娥改版;梦奇双抗增加;杨玉环移除对野怪伤害减少的设定,有望重回野区。

注:体验服调整内容不代表最终数据,具体情况以正式服为准

王者荣耀孙尚香增强归来最新调整计划

孙尚香:

1:一直被诟病的蓝耗问题被大幅优化,可以尽情的翻滚,且给他娘的一炮了!

2:二技能增加效果,击中后附带灼伤效果,每秒灼伤最大生命比百分2

干将莫邪:

随着干将莫邪的上线,很多玩家都是哀嚎一片,一方面玩家觉得干将莫邪技能命中太低,难以上手,另一方面玩家觉得干将莫邪的伤害太高,策划高估了干将莫邪的难度。而前段时间策划也是反应了会继续对数据进行观察,在今日,王者荣耀策划也是再爆猛料,表示对于干将莫邪的命中难度却是虞姬过高,导致干将莫邪伤害爆炸的情况,无论是RANK还是比赛都是可以看出干将莫邪的不平衡之处,因此对于干将莫邪进行调整,并且对于英雄的平衡测试机制会严加把控,争取在推出英雄的时候保持游戏平衡。

除此之外,策划还爆料了庞统的上线由于难度较高,因此对于这名英雄还需要不断的检测与改良,看来庞统的上线又要往后推了!

而芈月的重做在体验服上表现太过抢眼,因此还是在不断的调整中,从体验服芈月的技能可以看出,芈月确实能够频繁位移而且不断吸血,我们也相信,在不久后对于芈月的调整会更加平衡!

王者荣耀打野技巧进阶攻略

王者荣耀5V5地图分为两大部分,分别是敌方和我方野区,每个部分有红蓝BUFF各一个,两块野区。我们以中间河道为准,分为4个区域,分别是ABCD。

上下路河道处各有一只金币怪,在开局30秒时出现。击杀后获得金币,70秒刷新。

A区:有一个红BUFF、两只普通野怪(一只猪和一只鸟)、和一只暴君(小龙)。红BUFF和野怪在开局30秒时出现,普通野怪击杀后70秒刷新,红BUFF击杀后每90秒刷新一次。PS:红BUFF是ADC前期对线非常关键的优势所在,有了红BUFF可以让地方减速,还能造成额外的灼烧伤害,所以ADC要记得红BUFF的刷新时间。

暴君在开局2分钟时出现,击杀后三分钟刷新,击杀后全队获得金币和经验奖励。在9分55秒暴君将堕入黑暗,10分钟时出现黑暗暴君,击杀黑暗暴君将获得暴君的复仇BUFF。

B区:有一个蓝BUFF,两只普通野怪(一只狼和一只鸟),蓝BUFF也是在30秒出现,击杀后每90秒刷新一次。PS:玩中单的请注意!玩中单的请注意!玩中单的请注意!非中单的玩家也要注意,计算好时间能防止蓝BUFF落入地方手中。

C区:C区和B区相同,两只普通野怪(一只狼和一只鸟),同样蓝BUFF也是30秒出现,每90秒刷新一次。

D区;D区和A区类似,一个红BUFF,两只普通野怪(一只猪和一只鸟),红BUFF也是增加输出和减速。还有一只大龙。大龙是开局8分钟时出现,击杀后五分钟刷新,击杀主宰可以获得主宰BUFF、羁绊BUFF和线上的主宰先锋。

红BUFF:持续70秒,攻击将附带持续性灼烧伤害和减速,对于ADC这个射手来说,开局拥有红BUFF能更好在线上压制对方。

蓝BUFF:持续70秒,可以冷却时间缩短,每秒额外回复一定法力,对于法师来说再好不过,可以快速用技能清兵线,然后赶去其他路支援。

击杀黑暗暴君获得黑暗暴君BUFF和羁绊BUFF:

黑暗暴君BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。(需要注意的是,9分55秒暴君开始堕入黑暗,无论在这之前暴君是否被击杀。如果正好在9分55秒击杀普通暴君,暴君依然会堕入黑暗,黑暗暴君依然会出现,10分整才可以攻击暴君,如果在9分55秒时候未能杀死暴君,就等于白打了哈。)

羁绊BUFF:对主宰的输出降低50%,死亡不消失,持续90S。

击杀主宰能够获得主宰BUFF和羁绊BUFF:

主宰BUFF:可以提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复。持续90秒。死亡会失去主宰BUFF。

羁绊BUFF:对黑暗暴君的输出降低50%,死亡不消失,持续90S。

击杀主宰后可获得收益:

1、全队成员获得100金币,不管你有没有参与打主宰,都会获得效益,包括你在复活CD。

2、从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋(飞龙)!主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力,对手需要分路防守。在地图上会发出主宰先锋的警报,并且中间会有提示主宰先锋来临波数。

打野小技巧:

实测表明,王者峡谷这张地图上野怪的刷新是很快的,野怪的属性也不是很高,很多英雄都适合打野,再配合上打野装备和惩戒,基本打野是没有压力,而且经济和等级都能和线上的英雄保持一个相对的平衡。还是推荐大家主要速刷自己野区的野怪,因为战斗节奏快,你跑到对面野区的时间已经够自己刷了几个小野,把空余的时间用来去混线或者到线上帮助队友建立优势。

从击杀每个野怪带来的收益上我们就可以看出,14个野怪的重要性是不一样的,很显然河道的2个大野怪是最重要的,也是地图上唯一的存在,所以河道野怪的争夺必然是激烈的,也是爆发战斗较多的地方。这里也有一些实战心得分享给大家。

1.没有明显的优势下,不要主动开团去打主宰或者巨龙,小心被敌人利用草丛埋伏;

2.蓝色方远程英雄可以隔墙偷巨龙,红色方却有偷主宰的便利,在后期这种情况要非常注意,因为神装的英雄打大野怪真的很快;

3.在河道乃至草丛交战时,我们要多利用众多的草丛,草丛既能埋伏对手也能摆脱对手,让敌人的攻击落空,真的很强大!

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