炉石传说三大帮派玩法分析 青玉魔像指南
《炉石传说》是一款卡牌游戏,这次三个帮派机制出来后玩家们议论纷纷。玉莲帮的青玉魔像机制比想象中更灵活,不像克苏恩体系只能BUFF手牌里的随从,青玉魔像可以和法术、武器配合,召唤成本低,还能分散攻击频率。小编觉得这个机制成功打破了传统控制卡组的思路。感到兴趣的小伙伴与小编一起看看吧!
好了,这次三个帮派的机制全出来了,全卡表也出了,咱们借着这次三个帮派的机制再仔细看看,暴雪到底给这次的扩展包里加了啥。

炉石传说双人现开赛圣诞篇
理论上这三个帮派是类似石头剪刀布的关系,污手党克制玉莲帮、玉莲帮克制暗金教、暗金教克制污手党。那事实上呢?
第一眼看上去,污手党类似弃牌术(瞎JB 搞手牌)、暗金教可以像宇宙术看齐(AOE多,宇宙机制关联),玉莲帮机制类似克苏恩(用小牌BUFF大牌)。
好吧,看起来都不怎么样。至少3选一我更喜欢我金头宇宙术,
但是暴雪犯了个大错误,就是只把玉莲魔像这个机制给了3个职业,而不是9职业。
可能大家都觉得,就像克苏恩体系一样,玉莲魔像比较慢,虽然克制控场,但是畏惧快攻,而且慢性BUFF还不一定抽得到,需要强大的过牌能力。
问题在于,玉莲帮萨德贼这三个职业前期过渡能力极强(德:前期?你的前期是我的后期)

关于克苏恩的机制分析,以前我写过一篇文章,成文于古神版本之前,当时的分析结果是除了克战另外两个克德和克牧都比较坑,里面使用了生产者、消费者、分解者来形容炉石体系中卡牌的相互关系,想了解的可以点这个看看。传送门
而如果把克苏恩比喻成一种死期存款(需要一定量基数的BUFF,摸到克苏恩等于到期取现,获得利息),那玉莲魔像就是随时存随时取的余额宝。。。
随时随地对场面影响,随时随地可以为下一个魔像加BUFF。
从费用上看,兴许第一个魔像11很亏,问题是现在看出召唤魔像的成本基本在1到2费之间,也就说当魔像变成22、33的时候就已经不亏,44以后开始净赚。
玉莲魔像机制比想象中可怕,这个机制可以说彻底打垮了控制卡组,毕竟单解AOE肯定不够用的。而目前污手党不够快,可能下版本又要由玉莲帮中的职业主宰。

还有个很大的区别,克苏恩体系注定药丸的原因很简单,克苏恩体系全部都是由单一的白板随从组成的BUFF套,换句话说每回合按费拍怪太愚蠢,傻怪互怼,被人占据优势就开始滚雪球,除非你额外利用其它超模卡来拉回节奏,比如战士小斧子或者德鲁伊激活,换句话说就是克苏恩体系特别占卡位,而克苏恩随从带少了克苏恩的特效又触发不了,带多了解牌 过牌又跟不上。
而青玉套没有这个问题,因为并不是单一附身在随从上的青玉魔像机制,可以利用各种法术或者武器,比如3费的青玉绽放、萨满2费的爪子,4费萨满打4和盗贼2费打2连击召唤魔像,非常的灵活也不会亏太多的节奏和场面。

攻击频率上考虑,比村民好三、青玉体系严重存在一个设计错误,同时增加魔像的密度和强度。
这是青玉体系存在的非常严重的问题。青玉机制是召唤一个N/N的魔像,N为青玉召唤次数。
如果我来设计,应该改为,召唤一个N/N魔像,如果场上有魔像,则为其+N/+N。
这两者区别明显,攻击频率使得青玉魔像可以轻易渡过前期。
一个11和22,和一个33的区别在哪?区别在11、22可以轻松赚对面卡差,并分配攻击频率给不同目标,对付快攻尤其好用。
分散性的攻击频率给魔像带来了更高的密度,倒不是AOE好解的问题,面对零散的快攻卡组分散频率可以更好的渡过前期,不浪费额外攻击力,而对方想要控场就必须花费等价的频率,甚至额外的手牌。打个比方33战士可以小斧子砍了,11、22只能砍一个,虽然身材和一样但是效果不同,尤其面对小随从多的动物园等,11、22的组合显然比33好太多。
所以我们不能用单纯的费用计算魔像11 22亏,3费平4费赚,而是应该考虑攻击频率和节约下的卡差,33就已经赚了。
以上为青玉体系的三个优点,我们再看看几张重点卡。

青玉护符,抉择 1费召唤一个青玉魔像或者复制三张这牌到牌库里。
这张牌的设计问题极大,本身的设计直接完爆了所有控制卡组体系。
有了这张牌,不需要考虑后期问题,无脑塞解牌、过牌,然后带几张青玉牌就能轻松组一套卡组。比如下面这个非常简单直白的青玉卡组。
就是法术解场,过牌,找魔像站场,无脑打后期。
这么一张牌的设计直接逼死了防战,完爆了牧师等控制卡组的后期之路。
更可怕的是,目前版本LOE的乌鸦神像还没退,作为一张法术牌,可以被乌鸦神像发现,就好像你防战打一个稳吃的combo卡组蓝龙德,结果对面掏出神像找到的卡跟你拖疲劳打后期去了,本来82开的对局变得极不稳定。另外考虑到青玉魔像的密度问题,这牌是随从牌的话更好,可以减少魔像的格子,而在没有塞布的今天,没有任何对法术的反制措施可以制止这张低费牌,所以说这牌的设计比较失败。
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艾雅·黒掌653,战吼 亡语 召唤一个青玉魔像。
这张牌直接占据了战吼亡语2个特点,直接可以从深渊探险中发现,扶植了盗贼的后期能力,本身就算不考虑前期的青玉魔像,战吼11亡语22也是正常标准模型的存在。6费也是个非常好的铺场时机,参考女王 大帝等6费随从,这牌相当不错。

青玉游荡者,211潜行亡语召唤一个青玉魔像,典型和复制亡语的334配合产物,问题在于退环境之后这牌会不会更弱,盗贼的青玉套路会不会绝种,毕竟盗贼的青玉牌只有2张。亡语思路符合恩佐斯和深渊探险的combo,不错的牌。

说道盗贼的青玉体系,现在我们知道的只有,召唤青玉魔像,魔像就会更强,似乎和魔像本身有关而不是召唤牌有关。换句话说,设计师说的回手贼可能是反复利用小熊猫 摆渡人 暗影步一类的牌反复下11魔像,给魔像叠强度,不然新卡没看出有其他牌值得回手,这样也算说得通盗贼只有2张青玉牌的理由。盗贼可以本身利用暗影步反复叠加?以上为猜测,实际请以游戏测试为准。

1、 污手党的特效会暴露你手上的随从牌,哪张受到加成一清二楚,尤其是圣骑士全体BUFF,一眼看出几张非随从牌(武器或法术)
2、 比起青玉帮抛开了克苏恩体系的缺点,污手党继承了克苏恩体系的缺点。
克苏恩体系只能BUFF手牌里的克苏恩,而污手党只是把这个效果扩展到其他随从上了。可以说这个效果就是当年萨满维库人的扩展版,无法及时生效,无法对场面产生影响,也赚不到更高价值。
就拿试玩那天的254来说,假设我1费下个身材总和为2/2的白板(类似德鲁伊的魔法乌鸦),2费下个32魔像,总身材也是254,然后2个分摊的随从容易被单解消灭掉大的,但是无疑铺场2个比一个前期优势更大,前期AOE毕竟少,吃单解也不会太亏。而且不能稳定每次都254的BUFF到雷象,也可能BUFF自己的狮子几乎发挥不了效果,这样就浪费了1费回合。随机性大,效果不稳定,并没有超模太多,我并不看好。
3、 如果说萨满职业特性过载,类似借贷,借下回合水晶当回合用,那么污手党的机制就是逆过载,借当前回合的资源,存到下回合手牌中去用。这样导致一回合存储,一回合使用,本身节奏算不上多快,实际上是个中速卡组。而青玉体系的卡组更像奇迹贼的路子,速度相差不大,所以污手党并不能抢死。

种族卡组最快铺场:鱼人、海盗体系,3、4费能铺满。
污手党、中速萨其次,4、5费场面最佳。
青玉体系比毫无斩杀的控制卡组更快,偏向奇迹贼的话,大致5、6费场面优势就回来了。
而传统控制卡组以及暗金教至少要7费以上才能回场。
所以下版本中速萨的统治地位是否会受到青玉体系的挑战还是值得期待一下的。牧师 术士得到了5伤AOE也是对中速萨不小的挑战,本身萨满慢慢拖打这两个控制职业很好打,现在可能情况有点不同了。

暗金教目前很尴尬,因为三职业主橙卡全是宇宙流,宇宙流除了术士之外的职业过牌都比较堪忧,法师这版本拿到的牌是冰冻和奥秘牌,虽然主橙卡不错但是奥秘牌和冰冻先关牌都比较弱,又是一个原地踏步的版本,虽然得到小型AOE药水,不过看起来然并卵。牧师基本是保送往上推,要不是出了青玉机制妥妥这版本T2抬头的位置,目前看来青玉对控制卡组太不友好,未来可能过的不是很好。龙牧有拉奥希这张牌还是相当不错的,仿佛兮若轻云之蔽月 飘飘兮若流风之回雪,本身嘲讽加过牌龙卡组的专属馆长。术士一方面因为中立牌对控制有益,手牌术会过的更好,出的新恶魔也偏向控制,暴雪给术士的法术一如既往的逗比外,紫卡也算出了个不错的355打控制向,不过主橙卡逗的不行,控制术带上拉自己大王么……

关于新版的大体看法如此,过几天会专门挑几张不错的牌说一说,这次不搞排名了,免得事后挑三拣四,就弄个好牌提名吧。最后放几个我构思的主流卡组。控制卡组我得再斟酌一下。
炉石传说三红软软融合怪DK卡组强度
在炉石传说的精彩世界里,一套独特的三红软软融合怪dk卡组备受瞩目。
卡组构成
这套卡组以其巧妙的卡牌搭配而独具特色。核心卡牌自然是与主题紧密相关的各种组件。其中,三张关键的“红软”卡牌为卡组奠定了基础,它们在不同的局势下发挥着关键作用。融合怪也是卡组的一大亮点,通过特定的卡牌组合可以召唤出强大的融合生物,给予对手巨大压力。死亡骑士(dk)卡牌则是卡组的灵魂所在,其强大的技能和独特的效果能扭转战局。
卡组思路

前期,利用低费卡牌稳定场面,尽量保持场面的控制权,为后续的发力做准备。例如一些具有嘲讽或低费站场能力的卡牌,可以有效地阻挡对手的进攻。中期,适时打出融合怪,利用其强大的攻击力和特殊效果来压制对手。同时,借助红软卡牌的特效,打乱对手的节奏。到了后期,dk卡牌登场,凭借其强大的英雄技能和卡牌效果,实现斩杀或建立起绝对的场面优势。
运营技巧
起手留牌时,优先保留低费的站场卡牌和能检索关键牌的卡牌。在前期场面交换中,要计算好伤害和血量,确保自己的场面不会轻易被清掉。当有机会打出融合怪时,要把握好时机,比如在对手场面空虚或者有解牌压力的时候。dk技能的使用也很关键,根据场上局势选择回血、回费或者增加攻击力等效果。在与对手的卡牌博弈中,要善于利用红软卡牌的特效来破坏对手的关键卡牌或者打乱其手牌节奏。
对阵各职业分析
对阵快攻职业时,前期要全力防守,利用低费嘲讽卡牌和回血效果稳住场面,中期通过融合怪和dk技能进行反击。对阵控制职业,前期保持场面压力,中期不断利用融合怪和红软卡牌打乱对手节奏,后期凭借dk的强大爆发实现斩杀。对阵otk职业,要在前期快速建立场面优势,防止对手攒齐斩杀组件,中期通过强力卡牌压制对手血量,不给其启动机会。
这套三红软软融合怪dk卡组在炉石传说的对战中有着独特的魅力和强大的实力。通过合理的卡组构筑、巧妙的运营技巧以及对各职业的针对性应对,它能为玩家带来许多精彩的胜利,让玩家在炉石的世界里尽情享受对战的乐趣。
炉石传说圣骑士新卡翡翠梦境分析
炉石传说翡翠梦境迷你包为圣骑士带来了一系列全新卡牌,为圣骑士卡组注入了新的活力与策略选择。
新卡亮点
1. 梦境守护者莉亚德琳:这张传说随从卡具有强大的战场控制能力。她的战吼效果可以使手牌中的一张圣契牌的法力值消耗减少(2)点,这极大地增强了圣骑士前期使用圣契牌的灵活性。并且她本身身材为5/5,具有一定的站场能力,能在前期为圣骑士稳住场面。
2. 翡翠祝福:一张法术卡,它可以使你的所有手牌法力值消耗增加(1)点,但你的所有随从获得+1/+1。这是一个有趣的设计,虽然增加了手牌消耗,但随从的属性提升能让场面更具优势,适合在需要迅速建立场面压力的对局中使用。
3. 梦境花栽种师:3费2/3的身材,战吼效果是在本回合中,如果你使用过圣契牌,则使一个友方随从获得+2/+2。它能很好地配合圣契体系,让圣骑士可以根据手牌中的圣契牌情况灵活选择增益的随从,增强了卡组的联动性。
构筑思路
有了这些新卡后,圣骑士在构筑卡组时可以围绕圣契体系展开。前期利用梦境守护者莉亚德琳配合低费圣契牌抢节奏,中期通过翡翠祝福提升场面质量,同时可以利用梦境花栽种师对关键随从进行强化。此外,这些新卡也可以与圣骑士原有的优质随从如光铸凯瑞尔等相结合,进一步完善卡组的曲线和战斗力。

对战策略
在对战中,根据对手的卡组类型灵活调整出牌顺序。面对快攻卡组,优先利用新卡的站场能力稳住场面,然后再寻找机会打出圣契牌进行斩杀;面对控制卡组,则通过圣契牌的配合逐步建立场面优势,利用随从的不断强化来压垮对手。
炉石传说翡翠梦境迷你包的圣骑士新卡为圣骑士玩家提供了更多的卡组构筑可能性和对战策略选择,让圣骑士在天梯和竞技场中都能展现出独特的魅力。
炉石传说摇滚音乐盒三个效果介绍
它的第一个效果,能让你的英雄在回合开始时,有概率额外获得一次酒馆刷新的机会。这个效果看似简单,实则对游戏进程有着重大影响。在前期,及时刷新酒馆可以让玩家更快地找到高星级的优质随从,从而在战力上迅速取得优势。例如,在游戏初期,其他玩家还在苦苦寻找合适的一星随从时,拥有摇滚音乐盒的玩家可能已经通过刷新酒馆,获得了一个两星甚至三星的强力随从,直接提升了场面的战斗力,为后续的连胜奠定基础。
而它的第二个效果,是使你的英雄在每一次使用酒馆刷新时,有几率额外获得一个铸币。铸币在酒馆战棋中是非常关键的资源,它可以让玩家更快地购买随从、升级酒馆或使用技能,从而更好地规划自己的运营策略。多一个铸币,就意味着玩家在每一轮刷新酒馆时都拥有了更多的选择权和操作空间。比如,原本只能购买一个两星随从后就没钱升级酒馆的玩家,因为有了摇滚音乐盒额外获得的铸币,就有可能在购买随从的同时还能将酒馆提升一级,更快地提升整体阵容的质量。

摇滚音乐盒的第三个效果也不容忽视,它会使你的英雄在酒馆刷新时,有一定概率发现一张金色传说随从。金色传说随从在酒馆战棋中可是极其稀有的存在,一旦发现,往往能瞬间改变战局。想象一下,在关键的回合,对手还在为缺少高战力随从而发愁时,你凭借摇滚音乐盒的效果发现了一张金色传说随从,直接将其加入阵容,那无疑会给对手带来巨大的压力,极大地提升自己的胜率。
摇滚音乐盒在炉石传说酒馆战棋中,通过这三个独特的效果,为玩家带来了更多的可能性和策略选择,是一件能显著影响游戏体验和胜负走向的有趣小饰品。
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