《零度曙光》攻城兽系统介绍
《零度曙光》是一款策略游戏,攻城兽系统作为新加入的功能让不少人好奇它到底能干什么。简单来说这就是个攻城战里的自动攻击召唤物,攻击方和防守方都能用。部署成功后它会优先攻击敌对玩家,周围没敌人就转火城门,追击和返回机制也很实用。小编觉得这个攻城兽最厉害的地方就是不用手动操控,完全自动作战,省心又给力,今天就来把这个系统的玩法好好说一说。感兴趣的网友和小编来看一下吧。
零度曙光攻城兽系统怎么样?零度曙光攻城兽系统将随着攻城战玩法的优化正式加入战场,为阵营攻防带来更加激烈的战场体验,那么该功能到底怎么玩,下面就来介绍一番。


攻城兽道具将作为阵营赛季奖励,各位天选者晋升到最高司令官、作战司令官与司令官,就可以获得,拿到后想要部署需满足对应区域与放置规则,这些规则包括可通行区域、有效距离、同类数量限制等,大家必须要遵守才能成功放置。

如果取消召唤或者是放置失败,它不会进入到冷却当中,此外每位天选者每组仅可同时存在1只攻城兽,单只攻城兽存在时间为10分钟,战斗结束后也将被统一回收,攻城兽属于自动作战的召唤单位,只能在攻城战开启期间使用。

不管是攻击方还是防守方都可以进行部署,成功召唤后,它会优先自动攻击敌对阵营玩家,当周围没有敌人时,就会转而攻击城门,为阵营向前的推进带来强力的支援效果。

同时它还带有追击、返回机制,会主动帮助攻击,并且远离也会继续跟着一段距离,目标在脱离了追击范围之后,它会自动回到召唤区域的附近,持续协助战场上的作战,所以不用担心因为不断追击,而影响了作战效果。
《梦幻西游》手游高级法术波动期望值深度分析
本文基于梦幻西游手游官方参考文章以及简单的概率学知识,作者本人在保证论证过程符合科学要求的前提下尽量用通俗易懂的语言进行解释。由此产生的一切歧义以概率学普适的解释为准。
本文默认读者拥有对“概率与期望”基本的正确认知,了解其数学含义与实际意义。若读者不承认“古典概型”或者“贝叶斯概率”,则此文对其不适用。

对于带必杀的攻宠来说,它的基础暴击概率被认为是0. 对于没有带必杀的攻宠,它的基础暴击概率不被认为是0,但是对其他攻击性技能加成的数学期望为0. 对于非攻宠来说,它的基础暴击概率不被认为是0,但是由此产生的数学期望为0.
首先论证第一条:对于带必杀的攻宠来说,它的基础暴击概率被认为是0.
假使一个攻宠拥有天生的基础暴击概率为X%,那么他在拥有“必杀”技能的情况下,他的总爆击概率为(10+X)%,因此必杀技能对此攻宠的加成为P(X)=(1*(10+X)%-1* X%)/(1+X%)=10/100+X. 显然此函数值关于X的递减。通俗的话来讲就是:攻宠的基础暴击概率越高,则拥有“必杀”技能对其加成越低。“高级必杀”同理。此结论与本人另一文中“高级连击”强于“高级必杀”的大结论相一致。
其次论证第二条:对于没有带必杀的攻宠,它的基础暴击概率不被认为是0,但是对其他攻击性技能加成的数学期望为0.
假使一个攻宠拥有天生的基础暴击概率为X%,它每次未暴击的破防攻击伤害值为A,那么他每次破防攻击产生的数学期望伤害为A*(1+X%)。由于“连击”的独立判定,以及其他诸如“偷袭”“突袭”“强力”等技能仅影响A的值,因此数学期望值可以直接作为基础伤害值使用。换言之,若宠物没有拥有“必杀”或者“高级必杀”技能,无论基础暴击概率是有为零,得到的结论与“基础暴击为零”等价。
最后论证第三条:对于非攻宠来说,它的基础暴击概率不被认为是0,但是由此产生的数学期望为0.
显然,在通常情况下,非攻宠不会进行物理攻击或者进行攻击的主要目的不在于伤害。因此对于此类宠物,是否拥有“基础暴击概率”并不重要。
2. “法术波动”以及“高级法术波动”在未拥有“催心浪”内丹的前提下,对法宠的加成的数学期望为零。
考虑到连续变量的数学期望公式E[x]=∫xf(x)dx,其中f(x) 为概率密度函数.
假设某法宠在未拥有法术波动的情况下,单次伤害为A。则在其拥有“高级法术波动”的情况下,考虑到电脑模拟概率为均匀分布函数,因此得到E(x)=∫A*x*dx from 0.5 to 1.5=A。因此高级法术波动的数学期望加成为零。同理“法术波动”的数学期望也为零。
3. 满层“催心浪”内丹对拥有“法术波动”的加成为6%,“高级法术波动”的加成为15%。
考虑到连续随机变量的数学期望公式的一般情况E[x]=∫xf(x)dx=∫1/(B-A)*A*x*dx from A to B。对于“法术波动”,在 满层“催心浪”内丹的情况下,下限A为0.87,上限B为1.25。带入公式得到E(x)=1.06A,因此提升为6%。同理对于“高级法术波动”,E(x)=1.15,因此提升为15%。
对于2.3.两例的实际意义解释:法宠的“法术波动”以及 “高级法术波动”实际没有提升,但若同时打上满层“催心浪”内丹,则提升较为明显。单论性价比而言,“高级法术波动”+满层“催心浪”内丹远不如“高级法术连击”+满层“双星爆”内丹。但是对于同时拥有“高级法术波动”与“高级法术连击”的宠物,满层“催心浪”内丹提升更大。
总结:在官方没有具体给出“基础暴击概率”的公式的前提下,我们可以认为宠物的“基础暴击概率”为零。
绝区零蛮横力士怎么打 打法思路分享
绝区零蛮横力士是游戏中新增的一个强力敌人,这个敌人的攻击频率很高容易翻车,不少玩家都不知道怎么打,下面就为大家分享绝区零蛮横力士打法攻略。


1.蛮横力士是什么
蛮横力士是绝区零1.1版本更新后出现的新BOSS,原型为剧情中的山狮首领。
出现于 独家视界-卧底蓝调、专业挑战室式、舆防卫战-纷争节点。
阵营:暴徒
分类:生物
弱点:火属性、物理
抗性:冰属性
评价:电工、攻击欲望强烈、比命还长的失衡条、通缉打手Pro
2.技能介绍
被动技能
解析:由于⌈蛮横力士⌋进行充能时,会使其攻击附加电属性伤害,但同时也使自身始终处于带点状态。因此,攻打⌈蛮横力士⌋的最佳思路利用其自身电属性,用其他属性打出⌈紊乱⌋伤害!以此多次消耗⌈蛮横力士⌋的血量。
主动技能
注:标注的伤害参考为45级的[蛮横力士],适合大部分玩家参照;数值为我在游戏内实际受到伤害,由于代理人防御不同,仅供参考!
解析:这套技能的攻击间隔短,次数多,近身的情况下较难全部躲避。
伤害参考:第一段伤害761;最后一段1366;对策:不推荐近身输出,闪避第一次攻击后拉开距离,接着躲避后续攻击;进阶:建议携带存护角色(如本),可以实现四连格挡效果,快速积累异常值。
技能二
解析:招式较为简单,需要注意的是⌈蛮横力士⌋在下砸过后会进行一次挥砍,第一次打很难注意到。
伤害参考:下砸攻击1328;挥砍伤害949
对策:下砸攻击较好闪避,难点在与第二下挥砍,如果没有移动灵活的代理人(如艾莲、丽娜),很容易被打到,因此建议切换下一位的高血量/持盾代理人驻场。
技能三
解析:两段攻击的间隔较长,闪避较容易;第二下攻击时不会发生位移,拉开位置即可闪避。
伤害参考:第一下伤害参见技能一;第二下伤害947
特殊技
解析:该技能的痛点在于其“吸引”的效果,有时尽管闪避成功但仍会被吸上去。
伤害参考:大约五段伤害:167×4+837=1505
对策:在闪起红色警示时其攻击路径已经确定不会更改,因此只需闪起时快速向两边闪避,大概率可避免被吸引;闪避成功后不要近身输出,会被吸上去,等待技能结束;或者进行远程输出。
终结技
解析:技能发动的一瞬间代理人立即被⌈蛮横力士⌋强制吸引至动力装置处;此技能的持续“吸引”效果虽然不会造成伤害,但其持续吸引导致代理人逃逸速度明显减缓。
增加伤害参考:2277
对策:在被吸引至动力装置后立即向四周尽快移动,跑出地上的蓝色攻击范围警示圈即可。或者在红色警示闪起时触发极限闪避也可以免伤。
3.打法推荐
基本对策思路:
因为⌈蛮横力士⌋的主要攻击形式是通过近战,而且攻击频率高、数值高。因此使用远程代理人(如:朱鸢、比利等),但需要注意⌈蛮横力士⌋的跳砸、冲刺攻击;
同时攻击频率高,角色稳定输出时间较少,因此对抗思路为:打出失衡+持续输出轮回进行。
其他思路:
1.可以使用具有格挡机制的角色,如本的特殊机制:格挡反击,对于一般玩家来说是很好的对策卡;
2.若拥有社长格蕾妲,则很容易可以触发闪A,应对⌈蛮横力士⌋有奇效。
4.配队思路
击破手(快速打出失衡给主C提供输出空间)+高血量/存护代理人(用于应对突发情况保击破手防暴毙)+主C(建议朱鸢/简)先用击破手打出失衡,再切换主C进行输出,反复循环。
也可以用高闪避频率的角色,如1.1下半的简·杜作为对策卡,即可完成如下操作:闪A闪A闪A······(需在简的强化状态下)
原理:利用简的高频率闪避,大概率避开攻击的同时穿插平A进行攻击,做到无伤输出
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