《炉石传说》圣骑士奥丹姆奇兵新卡评分
《炉石传说》是一款卡牌游戏,新扩展包上线后各职业卡牌强度排行出炉。圣骑士在奥丹姆奇兵版本的表现如何?小编对骑士新卡进行了详细评测,包括制作木乃伊任务卡、鱼人为王等卡牌的强度分析,职业总排名位列第九。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧!
评分标准
单卡评分将主要依据各新卡的潜力,来为它们打出1-4分。具体的评分标准如下:
4分:足以定义环境的强者,或者说实力超群,极有可能成为天梯常客。长求总:它太OP啦!
3分:强力卡牌,有望进入构筑。长求总:是张好卡!
2分:实力平平,也许只有少量构筑才会携带。长求总:还算能用。
1分:似乎不大可能进入有竞争力的卡组。长求总:这家伙完全不行。
至于那些有实力的中立卡牌,我们也会特别说明它更适合哪些职业。
在每个职业版块的最后,我们都将对该职业的前景作出一番综述,并且给出以下两种排名:
奥丹姆排名:基于该职业在新版本所获得的职业卡,以及能够提供助力的中立卡牌的强度排名。
综合实力排名:基于该职业在下版本中全部可使用卡牌的整体强度排名。
普通

制伏 2分
这张卡本身非常不错,而且如果能给到其他职业,那更是强的没边。对骑士来说这就等于是一张硬解,因为骑士可以很容易的用一个小兵把这个1/1兑掉。但问题是,这是一张属于控制骑的法术,然而控制骑却已经许久没有出现在我们的视野之中了,而且他好像也没有什么理由能在奥丹姆版本回归。

沙漠蜂后 1分

先祖守护者 1分
带吸血的弱化版载人收割机。能够恢复8点生命固然不错,但好像还是站住场面会比较重要,而很明显这玩意并不具备这样的能力。很难理解这为什么会是一张职业卡,因为它的设计实在是非常无聊。
稀有

英勇狂热者 1分
啊,怪不得会有沙漠蜂后这样的卡!你看,我们先拍下那个弱鸡2费随从,随后拍下两个弱鸡1费随从,这样英勇狂热者的攻击就可以高到突破天际…然后她就被对手一个火冲点死。这实在是太cool了!

萨赫特的傲狮 2分
看,我们又获得了这个弱鸡的3费随从,它的亡语能够检索到更多能够被火冲一下点死的弱鸡随从!不过老实说,这张卡比沙漠蜂后和英勇狂热者可要强多了,因为它的过牌能力可以用在非快攻向的骑士卡组之中。

法老祝福 1分
捆绑销售嘲讽和圣盾的王者祝福。这样的费用可谓不高不低,恰到好处…所以它并不会获得出场机会。一般来说你会希望在快攻卡组中带上一些buff,这样可以利用场上的随从打出更多伤害。而比起王者祝福,法老祝福虽然多出2费,却并不能在当回合造成更多伤害。而圣盾的效果更适合拿来进行随从交换,而不是打脸。这张卡在慢速卡组中恐怕也发挥不了太大作用,毕竟它的名字不叫剑龙骑术。
史诗

微型木乃伊 1分
比铸剑师稍好一些,而且也更难移除。但即便如此,它还是没有什么用。机械骑绝对不会想带这样的机械,而对快攻来说,它的效果又实在太过平庸。

鱼人为王 2分
也许是骑士在奥丹姆版本收获的最有趣的单卡了。我们可以考虑打造一套塞满鱼人的卡组,再利用棱镜抽到这张卡,这样在5费就可以将其打出。但问题是,这种思路实在太过僵硬,只能用于 “全鱼宴”式的构筑,而且这个卡组在AOE面前还非常脆弱。不过这张卡精简牌库的能力还是非常强大,所以也没准能开发出其他用途?
传说

沙漠爵士芬利 3分
复刻版巴库大蛇?奇数骑重现江湖?不不不,别担心,芬利最多只能算是一个复刻版图哈特。强化过的英雄技能虽然能够带来一些优势,但首先你还是需要能够抽到芬利,这就与巴库有很大不同。虽然盗贼和骑士的强化版技能都善于抢夺节奏,但是宇宙卡组却并不能很好的与之配合。就算你每把都能2费准时芬利,它所带来的价值也远远达不到凯雷塞斯王子的水平。总之,这张卡的确不错,但也许并没有大家想象中的那么神。

制作木乃伊 1分
如果你想在合适的时间完成任务,那恐怕至少需要在构筑里带上10个复生随从。换句话说,你不得不带上一大堆平庸的随从,这将大大降低卡组的整体强度。而就算你能够顺利完成任务,其奖励的技能也依旧平庸,而一旦场面落后(由于卡组质量堪忧,所以这几乎是必然的结果),帝王裹布更是非常槽糕。总之,这个任务基本铁定没戏。
职业总评分
奥丹姆排名:第九位
综合实力排名:第九位
乌瑟尔脸色煞白。说好的史上最强的扩展包之一呢?我这拿到的都是一堆什么烂卡!骑士在奥丹姆的境遇堪比冰封王座版本的萨满。芬利毫无疑问是骑士新卡中最强的一张,但只凭它的力量,应该无法支撑起一整套宇宙骑体系,因为骑士的卡牌选择并不像其他职业那么丰富。我们甚至不太确定宇宙骑构筑究竟应该走什么路线。
除了宇宙骑之外,其他的形态恐怕就更加惨淡。机械骑作为时下最强的骑士卡组,也许会在新版本考虑带上任务。但讲真,“制作木乃伊”恐怕是最弱任务之一,带上它可能还不如不带。只有鱼人为王才像是一张真正的构筑核心卡,也许可以尝试一下为它量身打造的鱼人骑构筑。
骑士已经经历了一个沉闷的暗影崛起版本。谁能想到,奥丹姆版本为他带来的竟会是更深沉的黑暗…
炉石传说玩家作品:LOL英雄卡牌设计大全

1费的盖伦你怕不怕?除了脸好的奥术飞弹谁能解?这个隐身就相当蹲草丛了,时间越久盖伦越强,等到活到78费,这个盖伦就是强化的超级大哥了,而且只需1费,绝对超值。

完美的诠释出了赏金的技能伤害特性

潘森一出,6级螳螂都得跪!

新做的波比,圣盾嘲讽怕不怕?

是不是感觉瑞兹强的有点没道理?我觉得应该加上自己的数值小的话也会爆掉自己的牌才更加有意思...

猎人的克星

蛮王应该设置成什么呢?免疫死亡一回合?

剑圣的Q技能确实挺适合的

基兰的特性

星妈的治疗还是非常给力的

轮子妈这个有点太强了,应该修改成只对一个随从有效,3费全部风怒太夸张了。因为风怒的效果就相当于能够打两次,如果场上随从很多的话,会非常有优势。

努努一张卡牌让你拥有控场的效果,很有意思的展示出了努努大招的特性啊!而且血量少,很平衡的一张牌。

天使的这个属性太坑啦。766带圣盾,和强袭坦克没什么区别了啊!要是6费应该就是神卡了。

这样牌可以的,塞恩双重战斗力。

稻草人有点弱了,那么多优秀的只展示出了一个沉默的效果,应该还能够在成所有敌人1点伤害才对。

这张牌不被削弱才怪...攻击潜行太Bug了吧,一张牌可以单刷对方了。

木木果然是用来挨打的,心疼一波爱哭的男孩!

这样牌估计想要扔出去只能是对手疯狂甩牌才行啊!

有利有弊的一样牌,对方残血可以利用这个回家啊!如果攻击力高点,让对手直接死亡就比较合理了,这个如果遇到了对方一个6攻大哥2点残血,回到手里又可以刚一波乐。

小法师完美的适合当科多兽的靶子....+3太少了,小法作为LOL中补兵成长的AP,再怎么说也得+5以上啊!

这牌的用处可能就是把对面的墙拉过来,然后一波打死对面的节奏了,否则一点用处都没有啊!机器人果然是坑爹的英雄!

炼金可以的,毒死对面!

这如果打对面十几血的打野,还是比较酸爽的啊,同样是巨魔的招牌技能!

风女神卡,救大哥命或者风怒终结对手,324好身材。

莫甘娜的魔免光环

3333宝石果然是来搞笑的...

蒙多很强啊,如果能够加一些增益状态,这一张卡牌就可以单刷对面了啊!除非对手有立刻消灭一个随从的卡牌!

646的安妮还可以召唤宝宝,简直就是变态啊!

安妮的熊怎么怎么变成小嘉顿了,不能攻击什么鬼...不过只对敌人燃烧2点伤害比嘉顿要厉害多了,至少不会对自己人造成威胁。





这波琴女可以的,不过是不是太强了一点,有点变态啊,不过还好是4费,没有盖伦那么强。
怎么样?看完玩家们的YY你有什么感受呢?是不是觉得未来拳头出个卡牌游戏也是相当不错的呢?还有很多英雄和装备没有列举出来,那么你觉得他们会以什么样的形式出来呢?例如死歌出场后,是不是应该秒杀掉场上的所有仆从呢?无尽是不是应该具有10点攻击的装备呢?开启脑洞说说你的想法吧!
炉石传说HEX卡牌游戏测试攻略
·《最终幻想零式手游》开发顺利,将有全程语音和大量CG,在第一季度马上会消息公布见本页。
·HEX在年后开启新一轮测试,推出赛季模式,UI、原画等都有较大调整,更符合国人审美和习惯。
·《最终兵器》也会在年后开发一个新版本,在今年下半年还将有个一大版本推出。
·以上两款游戏与空甲联盟都会在今年开启公测,而且都会推出相应赛事。

《最终幻想零式手游》实际战斗画面曝光,此为屏摄版本,实际画面是挺好的。
由完美携手SE研发的《最终幻想零式Online》本次也带来曝料与游戏图首曝,完美方面向17173透露游戏将有全程语音,SE方面还为游戏专门制作了众多CG(17173注:记者实地试玩了游戏,画面与音效确实很赞,不逊于PSP上的水平。)

游戏大地图,基本还原了PSP上的设定,还有很大开发空间

与NPC交谈,后面是玩家在游戏中的主城一角

零式手游人物设定原画
卡牌游戏HEX玩法与《万智牌》相似,相较《炉石传说》更复杂与深度。17173曾对其做过详细报道。在年后即将到来的新版本中,HEX无论在界面UI还是游戏原画风格都将进行巨大调整,使之更适合中国玩家的审美和使用习惯(你可以在下图中看到它们的变化)。
在玩法上,HEX也会带来新内容,如推出类似《炉石传说》的天梯模式,并且同样拥有每月结算机制,让玩家可以在对抗中获得奖励。另外,赛事将成为HEX今年的重头,多种线上赛机制与官方大型赛事即将到来。

全新新对战UI界面首曝

新对战UI,和上图不同,未来有望推出更多

新卡背设计稿,未来是否也会每月出新呢?值得期待
《最终兵器》是完美自研的3D动作竞技网游,与传统MMO不同的是,游戏不需要练级养成,而是类似DOTA2等MOBA那样,以一局为单位的战斗,有点类似《魔兽世界》等游戏的竞技场(当然你不用练级和打装备),玩家可以从多位英雄中选择自己的角色,并利用天赋等系统调整熟悉,与对手展开3V3或8V8的较量。
值不值得玩?《最终兵器》全解析

《最终兵器》亡魂之刃陆空多维作战
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