梦幻西游手游高级押镖值不值做 全方位分析
《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,说起游戏里的日常任务,高级押镖绝对是个让人又爱又恨的项目。最近更新之后,这个玩法的热度又起来了。今天笔者就用自己的亲身经历来给大家分析分析,看看这高级押镖到底能不能赚到钱。感兴趣的朋友们跟着小编来了解一下吧。
在4月17日更新之后,梦幻西游手游中普通押镖和高级押镖不再共享一个进度,让不少玩家开始犹豫,要不要踏上“高级跑镖”这条“不归路”了?那么今天笔者就来和大家谈谈高级押镖的奖励问题,让你对这一玩法有一个更为直观的感受。

图1:每天可押镖6次
根据笔者亲测,目前高级跑镖的奖励总共有以下几种:兽诀、3级宝石、4级宝石、银锭、装备制造书、红罗羹、绿芦羹等等,而由于相对于之前,高级跑镖的难度大幅度降低,因此许多玩家在每次跑镖时都能够获取五个银箱子用于合成金箱子。由于金箱子的奖励相较于银箱子通常会更高,所以目前玩家普遍选择合成金箱子之后再领取跑镖奖励。
而此时,通常会亏的几个奖励就是3级和4级的低价宝石,比如昆仑玉、红纹石、神秘石等等,除此之外,其他产出你即便不赚,所获得的金钱奖励也会与普通押镖所获得的奖励持平。所以虽然高级押镖要看运气,但只要你脸不黑,那么50万的本还是有保障的。

图2:押镖所得宝箱

图3:宝箱所开出的奖励
那么很多玩家可能要问了,每次押高级镖都需要花费50万的本金,按照过去每天3次来计算,一周就需要花费1050万银两来押镖,这么庞大的开支该如何解决呢?其实以镖养镖就是最划算的办法。除了直接获得的银锭之外,玩家可以将手头开出的宝石只留下自己所需要的一部分,剩下宝石全部卖出,能够拿去换金币的道具也挂到摆摊系统上去。如果你是新区,那么不妨先准备多一些本金,把你手头的高价宝石多保存一段时间,待到价格上扬到一个比较高的区域后再抛出。而如果你开到了兽诀,就应该将其趁早卖出。总之,可以换成金币的商品早卖,换成银两的商品悠着点卖,你就能够获得最大利益。

图4:押镖所需消费
高级押镖其实相对于普通押镖,由于对于许多玩家来说,多了一个“套现”的过程,而被不少玩家视为是亏本买卖,但若是每天都能坚持完成这一任务,在过了一个月之后你再进行一番统计,你就会发现它并没有你想象中那么亏。对于某些宝石大户来说,它更是自己以更为廉价的价格获取高价值宝石重要途径。

图5:高级镖战斗
梦幻西游秘境降妖技能获取方法攻略

1、玩家在打完BOSS关卡后,有机会获赠伙伴技能,关卡评分越高,获得技能的概率越高,且技能也越好。
2、玩家只可以给一个伙伴学习获赠技能,一个伙伴最多可学习3个获赠技能。
3、若玩家给另一个伙伴学习获赠技能,则之前伙伴学习的获赠技能失效。
4、伙伴技能学习效果只在秘境降妖中生效,每天秘境降妖副本重置时,会清除伙伴获赠技能。”
当玩家打完秘境的时候,系统在上方就会提示可以去学习新技能了。当然评分越高得到新技能的概率会更大。新技能是所有伙伴中的技能随机选取哟。
当然在秘境中获得的新技能只能对助战伙伴使用,不能对玩家助战使用哦。当然合理得布置伙伴的技能也很重要,会起到事倍功半的效果哦。如果新技能给学习的伙伴本身有这个技能是不可以学习的。
《梦幻西游》卡牌战斗体验深化指南
2015年起,经典端游IP改编手游成了新的市场风向,从端游时代走来的厂商都开始布局,腾讯的《穿越火线》、盛大的《热血传奇》、网易的《梦幻西游》等都是各自品类的典型代表。不过端游改编的产品整体以RPG等重度产品居多,在卡牌品类创新速度减慢的情况下,尝试改编卡牌的案例不算多见。
近日,由端游《剑灵》改编的的正版卡牌手游《战斗吧剑灵》展开了上线前的最后一轮测试,葡萄君拿到了《剑灵》的测试包进行了初步的体验。从这款游戏的表现上,葡萄君觉得:虽然当前阶段卡牌产品没有颠覆性的突破,但在IP适配、音画表现和战斗体验等方面,卡牌品类仍有很大的深化空间。


《战斗吧剑灵》是韩国NCsoft,研发、腾讯代理的正版卡牌手游。一方面保留了原端游整体观感,另一方面也有很多手游化的处理。

端游知名角色的回归

所有卡牌中女性角色占绝大部分
在对端游风格的继承上,游戏中女性角色占多数的设定是比较明显的延续。端游《剑灵》以“捏人”而闻名,角色的精致程度在当时的同类网游中处于领先地位,对女性角色的刻画尤为典型。手游中卡牌的绘制也选择了近似的定位:火炮兰、秦义绝、南素柔等经典角色都在《战斗吧剑灵》中回归,另外一些Boss的卡牌原画甚至也做了娘化处理。从卡牌图鉴目录也可以看到女性角色卡牌占据绝大多数,包括新手引导阶段选择“戒灵”时,“萝莉”“少女”和“御姐”三个形象等细节都在极力突出“妹子”在游戏中的存在感。

引导玩家的戒灵

XX有三好……
RPG端游盛行的时期,社交是游戏极其重要的组成部分。虽然改编成卡牌,《战斗吧剑灵》在社交方面同样有一些端游风格的继承,除了公会和排名这种相对常见的设定外,游戏内置论坛、个人社交展示页面这些都是在卡牌游戏中不太多见的。当然现在游戏处在测试阶段,没有大规模的用户群,社交系统的活跃度还不明显。


在手游化处理上,不同于《剑灵》端游剧情中开篇就经历师门惨遭屠戮的悲情基调,《战斗吧剑灵》的剧情选择了比较轻松愉快的路线,情节、台词设计都用了相对娱乐化的语言,没有做重度化处理。剧情过场和战斗中的人物模型都采用了移动端更常见的三头身比例的Q版造型,这些是手游做出差异化的地方。


不算沉重的剧情文案
《战斗吧剑灵》的画面表现是游戏相对直观的亮点之一。游戏中的人物建模是很典型的韩式画风,如上文提及人物设定时所言,以卡牌手游的标准来看,《战斗吧剑灵》的人物建模算得上十分精细,虽然是三头身的形象,但细节描绘都很到位。像戒灵这种2D Live的处理也有比较立体的表现效果。另外在场景设计上,不同关卡和剧情场景的背景原画都采用了相对低调的淡化处理,贴合了场景主题又不喧宾夺主。

淡化的背景
卡牌展现形式也是《战斗吧剑灵》的差异化表现之一。卡牌原画、人物立绘都由知名画师绘制,在卡牌详情页面能够看到每一张卡牌原画的画师署名。


卡牌原画
配乐方面,《战斗吧剑灵》也一定程度上延续了端游的整体观感,大体上偏向古风乐器的效果,随着场景转换,音效也会随之更改,对代入感起到了比较积极的作用。
经过两三年的品类发展,卡牌类手游在战斗系统上已经趋于固定。《战斗吧剑灵》在机制上并没有做出颠覆性的创新,不过一些表现形式还是有些新鲜的体验。战斗中普通攻击时角色原画浮出卡面、怒气槽攒满后人物模型从卡牌中跳出的设计是同类产品中不常见的,再加上我方卡牌与敌方卡牌90度垂直的角度,让整体战斗场景有了比较立体化的纵深体验。

QTE反击
同时《战斗吧剑灵》引入了QTE的概念,除了常规的技能释放设定,一些职业设置了需要段时间内反应的反制技能,也额外提供了少许自主操作的空间。另外,上文提及的画质水平在技能效果上也有表现,类似气功师“火莲神掌”等全屏技能除了区分出职业差异化之外,也带来了不错的视觉体验。

大范围AOE技能的效果很到位
卡牌游戏可谓移动平台最具代表性和争议性的的品类了,一方面卡牌见证了移动游戏的崛起,另一方面由于相对低廉的成本和周期,部分卡牌也成了劣质的代名词,近期很多厂商在布局时甚至可以避开卡牌。
但从《战斗吧剑灵》的产品形态来看,在基调设计上贴合强有力的IP,在画面和音效等直观表现上加以修饰、并且在战斗机制上打破常规思路,这样的差异化尝试,依然可以成为未来卡牌品类深化发展的可能。
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