梦幻西游光武神兵任务玩法教程

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《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,90级光武神兵任务的稳妥打法要点是点杀。小编建议队伍里配置3到4个物理门派,第一回合就集火青龙。只要点杀顺利,战斗就会轻松很多,辅助带个奶就行。感到兴趣的朋友和小编一起来看一下吧!

《梦幻西游手游》在11月25日维护后,在全服开放90级武器外观,玩家可以在“王铁匠”(长安城241,60)处领取光武神兵任务,完成后即可获得90武器外观和相应的武器评分。梦幻西游手游90光武神兵任务怎么打?下面为你详细介绍。

90级光武神兵任务

任务领取NPC:长安城,[王铁匠]

条件:人物≥90级且拥有90珍品武器或人物≥85级且有90级简易武器

任务流程:

1、找齐青龙、朱雀、白虎、玄武四方灵兽并各上交2个对应的强化石

2、进行一场战斗获得胜利后可以获得附灵神石

3、使用附灵神石给90珍品武器附灵并增加20武器评分

这样你所拥有的90武器造型就会比80外观变为90外观喽,另外一颗附灵神石对应一把武器,所以如果你有多把武器想要有外观,那样就要多挑战几次

前置信息已经讲的差不多了,下面给大家讲讲那场如何获取附灵神石的挑战任务吧。

怪物配置

只有4只,青龙、白虎、朱雀、玄武。

其中青龙第二回合在场和半血都会召唤、白虎半血会召唤,所以要拥有极强的点杀能力能让他在拥有半血以上时点杀出去。不然他召唤的话会出现两只变异噬天虎,伤害较高。

青龙会法、朱雀会封、白虎会死亡召唤、玄武会奶。

打法推荐

稳妥打法,选择3到4个物理门派第一回合就进行点杀,因为对面整体来说输出并不是很强,只要点杀顺利,所以组一个奶即可。

召唤兽配置最好4输出1配速,带有精神集中的最好。

成功点杀掉青龙后,可以待点杀门派状态回复,准备第二次点杀白虎。

两只都点杀成功,那么这场战斗可以说已经结尾了。

玄武双防较高,慢慢磨。

朱雀会神佑所以留到最后杀死较好。

平民打法推荐

首先说说阵容推荐,3大唐,1龙宫,普陀或地府奶妈辅助必备其一,宝宝带输出宝宝,法宝宝都可以。

进入战斗后,第一回合,首先集火青龙,这里需要做到一回合秒杀,要不然青龙不死或低于半血会召唤小怪,秒起人来很疼。

青龙秒杀后,第二回合,该吃药吃药,该防御的防御,龙宫守尸。

第三回合,就要集火白虎了。白虎也要一回合秒杀,要不然白虎也会召唤小怪,打起人来也很疼。

白虎一回合秒杀后稳稳就过了。

最后说一下,玄武(普陀)白虎(狮驼或大唐)青龙(龙宫)朱雀(方寸),进入战斗后只要朱雀封印了任意一个大唐或死了一个大唐,恭喜你,你们可以逃跑了,然后再进入战斗,只要大唐 龙宫不被封,第一回合秒死青龙就过了一半了,剩下的就根据上所述击杀即可。

《梦幻西游》手游平民玩家冲90级指南

一、心态摆正,平常心游戏

我们要明白,现在的游戏已不比从前,存在着上限,限制着玩家投钱。如今的很多游戏的挖的坑相当深,以至于大多数玩家都不能填满。既然选择了升90,那么我们也要学会忍受被吊打。毕竟土豪们花了钱,打得过我们,那也是正常的。而我们要做的,便是用战术,尽可能地在土豪面前打出自己的尊严。

二、拒绝赌博,跟概率性事件说不

我们不是土豪,没有挥霍的资本。所以,师门抓到的御风、雾中仙、跑环得到的各种书铁,不要自己炼妖、打造,请老老实实地卖掉,慢慢升宝石、攒钱买装备,这样一来,即便不充钱,我们也能积攒出一笔不菲的财富。

同时,日常获得的活力请乖乖卖符,不要熔炼......如果你能避开炼妖、打造、熔炼这三个坑的话,你一定能成为大富豪= =

三、宁可花重金买高属性装备,也不要合13级宝石

(小编我超想要这把剑= =攒钱卖身也要买到)

对于平民玩家来说,12、13级宝石基本上是不可能达到的。然而,提升属性又是形势所迫,如何用有限的金钱提升更多的属性呢?一是购买优质的80装备(反正我们不打13宝石,90装备如果步入80装备,我们就用80的)、二是购买属性优良的90级装备(毕竟中等的90装备属性就已经等同于较好的80装了)。

四、转移重心,将快乐建立在非比武的其他事件之上

PK,向来是最花钱的事,既然我们很难拥有一身特技、极高输出,那么。不如将重心转移到类似于门派闯关、击杀星官之类的事情上。我们对比89、69大爷来说,有着无可比拟的优势(高成长、高资质的宝宝,多秒一个单位的质变、以及3套加点方案)。当你靠着自己的努力击杀BOSS时,当你门派闯关获得称谓时,相信,你也能收获土豪玩家们难以感受的喜悦(土豪玩家快乐门槛高......)

《梦幻西游》手游高级法术波动期望值深度分析

本文基于梦幻西游手游官方参考文章以及简单的概率学知识,作者本人在保证论证过程符合科学要求的前提下尽量用通俗易懂的语言进行解释。由此产生的一切歧义以概率学普适的解释为准。

本文默认读者拥有对“概率与期望”基本的正确认知,了解其数学含义与实际意义。若读者不承认“古典概型”或者“贝叶斯概率”,则此文对其不适用。

对于带必杀的攻宠来说,它的基础暴击概率被认为是0. 对于没有带必杀的攻宠,它的基础暴击概率不被认为是0,但是对其他攻击性技能加成的数学期望为0. 对于非攻宠来说,它的基础暴击概率不被认为是0,但是由此产生的数学期望为0.

首先论证第一条:对于带必杀的攻宠来说,它的基础暴击概率被认为是0.

假使一个攻宠拥有天生的基础暴击概率为X%,那么他在拥有“必杀”技能的情况下,他的总爆击概率为(10+X)%,因此必杀技能对此攻宠的加成为P(X)=(1*(10+X)%-1* X%)/(1+X%)=10/100+X. 显然此函数值关于X的递减。通俗的话来讲就是:攻宠的基础暴击概率越高,则拥有“必杀”技能对其加成越低。“高级必杀”同理。此结论与本人另一文中“高级连击”强于“高级必杀”的大结论相一致。

其次论证第二条:对于没有带必杀的攻宠,它的基础暴击概率不被认为是0,但是对其他攻击性技能加成的数学期望为0.

假使一个攻宠拥有天生的基础暴击概率为X%,它每次未暴击的破防攻击伤害值为A,那么他每次破防攻击产生的数学期望伤害为A*(1+X%)。由于“连击”的独立判定,以及其他诸如“偷袭”“突袭”“强力”等技能仅影响A的值,因此数学期望值可以直接作为基础伤害值使用。换言之,若宠物没有拥有“必杀”或者“高级必杀”技能,无论基础暴击概率是有为零,得到的结论与“基础暴击为零”等价。

最后论证第三条:对于非攻宠来说,它的基础暴击概率不被认为是0,但是由此产生的数学期望为0.

显然,在通常情况下,非攻宠不会进行物理攻击或者进行攻击的主要目的不在于伤害。因此对于此类宠物,是否拥有“基础暴击概率”并不重要。

2. “法术波动”以及“高级法术波动”在未拥有“催心浪”内丹的前提下,对法宠的加成的数学期望为零。

考虑到连续变量的数学期望公式E[x]=∫xf(x)dx,其中f(x) 为概率密度函数.

假设某法宠在未拥有法术波动的情况下,单次伤害为A。则在其拥有“高级法术波动”的情况下,考虑到电脑模拟概率为均匀分布函数,因此得到E(x)=∫A*x*dx from 0.5 to 1.5=A。因此高级法术波动的数学期望加成为零。同理“法术波动”的数学期望也为零。

3. 满层“催心浪”内丹对拥有“法术波动”的加成为6%,“高级法术波动”的加成为15%。

考虑到连续随机变量的数学期望公式的一般情况E[x]=∫xf(x)dx=∫1/(B-A)*A*x*dx from A to B。对于“法术波动”,在 满层“催心浪”内丹的情况下,下限A为0.87,上限B为1.25。带入公式得到E(x)=1.06A,因此提升为6%。同理对于“高级法术波动”,E(x)=1.15,因此提升为15%。

对于2.3.两例的实际意义解释:法宠的“法术波动”以及 “高级法术波动”实际没有提升,但若同时打上满层“催心浪”内丹,则提升较为明显。单论性价比而言,“高级法术波动”+满层“催心浪”内丹远不如“高级法术连击”+满层“双星爆”内丹。但是对于同时拥有“高级法术波动”与“高级法术连击”的宠物,满层“催心浪”内丹提升更大。

总结:在官方没有具体给出“基础暴击概率”的公式的前提下,我们可以认为宠物的“基础暴击概率”为零。

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