倩女幽魂手游偃师技能效果与加点推荐
《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,偃师在手游里属于那种看起来不起眼但玩起来挺有意思的职业。小编今天要说的就是偃师技能怎么加点,帮新手玩家避避雷。很多人觉得偃师伤害偏低,其实那是因为前期技能点分配不合理,同生和麒麟臂是基础中的基础,四方皆杀挂机必点,天罗刀气持续伤害配合前者效果不错,下面详细讲。感到兴趣的网友们跟着小编一同了解吧!

首先,我们了解下男偃师。
男偃师名为檀无心,少时曾投师于以机关著名的公输世家,拜师不到三年,凭无双天赋即已超越掌门,本应少年成名,又因为人冷漠高傲遭同门嫉恨,不闻于世。对机关术的无比狂热与专注,虽令他手中诞生无数精巧机关,年轻的身体却渐渐枯朽。夭时与傀儡合葬于薄棺之中,从此公输世家亦再不提起檀无心之名。
百年之后,三界中渐渐盛行一个传说,有奇才能造诡谲偃甲,甚至能与偃甲合而为一,非人力能达。更传说他与傀儡亲如同类,对人却视若草芥,虽从不主战,但犯者必诛。从此檀无心之名,闻者胆寒。公输后人闻听檀无心之机甲,上下震动,欲与天工阁决一死战,夺回名匠之冠。
机甲无心,反能与偃师赤诚相待。人虽有心,却最难看透。无心于恩怨,却躲不开一场生死诛杀。无心于情缘,却于心头开出一朵灿烂雪莲。世间如梦,无心难料。
孤坟雨血黯苍苔,生也无心梦更哀。傀儡岂知婵娟意,坐守清秋月满怀 上面是檀无心的来历,接下来我们先了解下偃师的定位。
偃师的定位:

从上面可以看出,偃师伤害偏低,还不如异人,机动性也偏低,而且难度略低于刀客,控制方面有一点突出,生存系数偏高。
难道偃师是靠脸吃饭的?
偃师技能分同生、咒印、缚灵、绝技、天赋(以下会根据端游适当添加效果图,大家可以提前斟酌如何加点,防止走弯路)。
同生
1级普通物攻[单体物攻]普通物理攻击。
这个不用解释了,就是没蓝的时候手动伤害。
1级麒麟臂[单体物攻]单体攻击,学习穿云手后攻击时获得连击点。


咳咳,大家不要误会,此麒麟臂非彼麒麟臂。
手游只有前面物理伤害,后面状态要在天赋里面选择。这个应该属于单体攻击前置技能,适当点几点就可以。
10级四方皆杀[群体攻击]对目标及目标周围的多个敌人造成物理伤害。


这个群体技能,基本就是一条挂机技能,瞬发且冷却短,伤害来说不会太高(针对玩家),为了省蓝,大家可以少点几级。
30级天罗刀气[群体攻击]在指定地点释放刀气,对范围内的敌人造成持续伤害。


这是一个持续伤害的技能,冷却时间肯定比存在时间久,配合四方皆杀,刷一条挂机还是不错的。
《穿越火线》守望之城狙战地图介绍

穿越火线—枪战王者是由韩国smilegate原班人马及腾讯倾力3年联合开发,重金打造的手机FPS网游。游戏完美的传承了PC端穿越火线的品质和玩法,并为手机端操作进行了完美的适配和优化。在枪战王者中延续了PC端的狙战模式,目前为止狙战只有两张地图,悬崖和经典的守望之城。下面我们来着重介绍一下“守望之城”这张地图。
1、整体结构

守望之城的整体是一个正方形结构,从上图可以看出地图的全貌。整张地图的结构并不复杂,可以跳跃的箱子等物品也并不多,从远处看上去地图非常简洁,这也是针对手机端游戏进行的优化。但在其中游戏时就会发现,这张地图的地图元素很丰富,在一些关键的交战点位地图设置很合理。接下来我们来看一下这张地图的关键点位。
2、关键点位
在守望之城这张地图上交战最为激烈的部分可以分为两片区域,相对的平台和连通的走廊。

首先我们来看一下这条走廊,走廊的两端各是对阵双方,如果中间的水泥墙不存在那么两扇门是正好相对的,水泥墙的设计让游戏又多是许多趣味性。


在这条走廊上,有这个绿色箱子的设计。玩家可以通过普通的跳跃跳上这个箱子,调整角度并再次跳跃可以跳上这面墙壁。如上图所示。墙壁上的视野非常好,可以打到其他位置打不到的死角,但相应的,墙壁上危险性也更高。
3、小结

总地来说,“守望之城”在《枪战王者》里变化并不大,相比于“生化金字塔”这样深度优化的地图,更容易让PC端转移过来的玩家适应。喜欢狙战的玩家不要错过。
部落冲突满防是什么 老玩家通俗讲解
首先很重要的一条:满防

可能大家会在很多地方经常听到“满防”这个词语,满防是什么意思?你的大本营每升高一级,会解锁几个新的建筑,包括防御类,资源类,军队,装饰,等等,还可以在现有的基础之上,就已经有的建筑或防御升级,满防的意思就是你在现在这个等级的大本营,把所有防御升级到不能再生,必须要升级大本营至下一级才可以继续升级,如此称为“满防”即,在当前等级大本营所有防御都已经升级到不能生为止,所以就有了6本满防,7本满防……的说法
满防的好处
首先要说的,就是COC系统针对大本营的划分是最明显的,你的大本营等级(大本营不是城堡,城堡是用来捐兵用的那个)
(1)资源:举例,6本find a match找到一个同样6本的,比如你可以看到他20W钱和水(以下简称6打6),那么6打7你变可以看到他双25W的资源,6打5你只能看到他15W的资源,总结来说,你的大本营每升高以及,就意味着你能看到的资源越少,但这并不是绝对,因为高端玩家的资源比较多,所以你如果6打6就是普通,6打7就是赚,6打5就是就是亏。但是低本玩家一般资源不会很多,这也是一个因素,在此我只是明确一下各种关系和影响因素
在这里我推荐大家一定要遵守一个原则,在满防的基础上再去升级大本营
两个方面解释:
(1)你打别人:在这里大家不能只考虑自己,要知己知彼,怎么说?举例:几天之前你6本,今天你7本了,同样对于我(假设这几天我的资源完全没变)你从6到7,你将会看到我更少的资源,这个上面解释了为什么,同时呢由于你生到了7,我在复仇的时候将会看到你更多的资源,无论我在几本,都是一样,这个逻辑大家自己梳理一下,不过多解释
(2)别人打你:每升级一次本,防御会解锁相应的升级机会,你便可以把你的防御便的更强,或者由于新增了防御塔和城墙而改变成更好的阵型。魔方网小编觉得,你的防御会更坚固,这对你保护自己的资源更有效。
(3)盲目把大本营生的很高,不升级其他建筑的弊端:会导致你不想玩儿这个游戏的,后果很严重。解释下为什么,试想,你盲目把大本升到7级,兵还是1级的,防御2,3级,(如果我也7本,满防,兵7本生到满级)那么我打你是不是非常容易,你用2,3级的防御打我7级兵打得动么?我随便打你三星。再说你打我,你用1级兵打我7本满防,瞬间统统死翘翘,这个比喻可能比较极端,但是可以说明问题,大家可以看出来为什么我说你不想玩儿这个游戏了,你打别人完全打不动,别人随便打你都是三星,没资源,怎么玩儿?
以上是我对大本营的看法,希望帮助到大家,下面说奖杯
关于奖杯
奖杯的多少与杯赛有关,目测与大本营的高低无关,也就是说,你10本在500奖杯混迹,搜寻到的也都是500左右(上下+—200)的对手,你6本打到1700,搜到的也都是1700左右的对手,按照杯赛走,那么如何合理运用杯赛机制达到对自己发展最好最快的目的呢?
我认为,奖杯没有实质的意义,无非是让你在公会位置比较高,或者公会里说话时候头像比较好看而已,看着好,没有实在的帮助。
奖杯!是为了资源而服务,只有一种情况除外,就是不想花钱买宝石的童鞋要冲到1250奖杯,送450宝石起第三个农民,这一点可以冲一冲,若要冲1250,建议在6本左右,不到6本冲起来会很痛苦,也没必要。ok言归正传
每升高200奖杯左右,你将会进入到下一级联赛,联赛高了的好处是可以送宝石,但是,如果你的奖杯在3000以下,是3千!这个是没用的,COC的宝石只奖励最高杯赛级别的玩家,大家可以观察一下自己的奖杯,最好能和自己的大本营有一个合适的匹配
刚才说本与奖杯没关系,为什么要这么说呢?
如果本比较低,奖杯过高,你是一个爱打架,会打架的高手,我承认,但是本比较低,也就说明你兵的等级和防御等级,墙等级比较低,硬生生打进高杯段,会比较吃亏,又出现了别人打你容易,你打别人很难,辛辛苦苦打的一点资源,几次就被别人抢光光,心情自己体会。
本比较高,打低杯段也痛苦,本高了,杯数低,兵每生一级所需的水都会增加,我现在9本,1天使剩下屌丝加胖子出一波要10W的水,打低杯段别说抢水了,都回不了本的,所以,适合自己的是最好的。
建议:打钱刷墙在1200+至1600—这个阶段,对于67本比较合适。
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