炉石传说2017年高考作文题目完整玩法分析

分类: 手游攻略 阅读: 1

《炉石传说》是一款卡牌游戏,回想起2017年那些高考作文题,炉石玩家的表情一定是复杂的。小编记得全国卷的作文材料里出现了小七、安度因、将军这些名字,要求选两三个关键词帮外国玩家认识中国炉石。这任务可不轻松,既要展现游戏魅力,又得兼顾文化差异。今天就带大家看看当年那些让人头疼的作文题目。感兴趣的朋友跟着小编来了解一下吧。

昨天我们看了2017年炉石全国统一考试选择题部分(点击查看),今天我们来看看作文题。

(适用地区:河南、河北、山西、江西、湖北、湖南、广东、安徽、福建)

据近期一项对外国炉石玩家的调查,他们较为关注的“中国炉石关键词”有:小七、安度因、淘宝帽子店、秋日千雪、将军、GTMDTTKP、晕针、咪、印度恒河水、风暴要火、脏牧、王师傅。

请从中选择两三个关键词来呈现你所认识的中国炉石,写一篇文章帮助外国玩家认识中国炉石。

要求选好关键词,使之形成邮寄的关联;选好角度,明确文体,自拟标题;不要套作,不得抄袭,不少于800字。

(适用地区:甘肃、青海、西藏、黑龙江、吉林、辽宁、宁夏、新疆、内蒙古、陕西、重庆、海南)

阅读下面的材料,根据要求写作。

1.子安能双力代秒吾乎?(粥毅)

2.吾屌长之?彼之视往矣。(威特比尔)

3.莫跑!待吾杀之。曰:尔非腿莫摸也。(安太奇)

4.与之目吾双目,当告吾之可否痴也?(不三)

5.人!一定要有梦想!(贼狗)

6.青山依旧在,奈何我棱多(金XX)

炉石文化博大精深,无数名句化育后世。读了上面六句,你有怎样的感触与思考?请以其中两三句为基础确认立意,并合理引用。写一篇文章,要求自选角度,明确文体,自拟标题;不少于800字。

(适用地区:四川 广西 贵州 云南)

今年是炉石公测三周年,炉石为玩家选材,推动了中国游戏产业与电子竞技进步,取得了举世瞩目的成就,3年来,炉石主张神抽,凝聚着几代玩家的集体记忆与个人情感,饱含着无数主播选手的泪珠汗水与笑语欢声,想当年,2014年的炉石传说炎爆还只有8费。看今天,你正与全国千万炉石玩家一起奋战在2017的炉石旅店里。 要求:请以“我看炉石”或“我的炉石”为副标题,写一篇文章。要求选好角度,确定立意,明确文体,自拟标题且不少于800字。

大作文(50分)

从下面两个题目中,任选一题,按要求作答,不少于700字,将题目抄写在答题卡上。

1.神抽是起决定作用的打牌技术,胜利需要神抽帮助,效果需要神抽制造,当今时代,炉石技术化的发展,主播的交流,选手的传承,酒馆的安宁,脚本的猖獗等都需要神抽,请以“谈神抽”为题,写一篇议论文。要求:观点明确,论据充分,论证合理。

2.2017年我们的安度因将迎来他的炉石三岁生日,届时假如请你拍摄一幅或几幅照片来展现偷牌技术薪火相传的辉煌成就,你会选择怎样的画面?请展开想象,以“安度因,我为你骄傲”写一篇记叙文。要求:想象合理, 有记叙,有描写,可以写思维窃取的场面,也可以写精神控制的场景,以小见大。

请根据下面的材料,写一篇文章。

我们在炉石传说的环境下成长,自以为了解这个游戏,其实每一张卡牌都是一部厚书,一旦重新开包,就会读到人生的事理,读到传统的积淀,读到时代的印记,还可以读出我们自己,读出我们氪金时他们的成长与成熟,读出我们和他们之间欧气上的共识或分歧……

十八岁的我们已经长大,今天的重玩,是欧皇非酋之间平等的心灵对话、灵魂触摸,是通往传说之路的幽径。请结合自己的生活阅历深入思考,围绕“重玩炉石这游戏”写一篇作文。

要求:①自选角度,自拟标题; ②文体不限(诗歌除外),文体特征鲜明;③不少于800字; ④不得抄袭,不得套作。

上海市教育考试院刚刚权威发布了今年上海高考作文题:叠甲,是指增加护甲武装自己。生活充满变数,有的人乐于防守憋尿无限叠甲,有的人则不以为然。请写一篇文章。谈谈你的思考。要求:1。自拟题目;2。不少于800字。

根据以下材料,选取角度,自拟题目,写一篇不少于800字的文章;文体不限,诗歌除外。

炉石中离不开扩展包。扩展包,种类繁多,形态各异。开包之间,见证着炉石的发展,承载了BB的真情;开包之间,折射出版本的变迁,蕴含着妈卖批的哲理。

有位设计师说,人要买388的60包,一包是“有橙之包”,一包是“金橙之包”,五十八包是“无橙之包”,对此你有怎样的思考?请对设计师的观点加以评说。(自拟题目,写一篇800字的作文)

阅读下面的材料,根据自己的感悟和联想,写一篇不少于800字的文章。(60分)

某脚本开启24小时刷币模式。两年来,每到深夜,当大部分天梯玩家离去,有一些脚本却走进书店。他们中有喜欢海盗的打脸站,有低级随从的萨满,有指向英雄技能的萌新,也有冲锋者和烧绳者。脚本从来不乱打任何嘲讽,玩家说:“有些脚本经常打着打着就投降了,但她们只要看到对方是脚本,哪怕只是一个低级脚本,都会开启疯狂输出模式;甚至有的脚本只是来刷个金头,他们也觉得自己的攻击是有意义的”。

要求:

1.选准角度,自定立意;

2.自拟题目;

3.除诗歌外,文体不限;

4.文体特征鲜明。

2017炉石传说全国统一考试你能答几道

2017年炉石高等学校招生全国统一考试,大家看看能对几题。

现场报道,这里直播的是暗黑加拉克苏斯大王对阵光明拉格纳罗斯,获胜者将获得2017年炉石高考的监考资格,现在战况十分焦灼,从场面上来看是植物大战报告的局面,可以听到他们正在友好地讨论哲学问题:

螺丝:“现在是我的回合,你是不是感受到了前所未有的恐惧?虽然我只剩一张牌,但这是足以取你小命的一张牌!”

大王:“哈哈哈,你是想笑死我好继承我的地狱火吗?我头顶三色奥秘,猜给我看?你只剩一张没减过费的牌,还只剩8费,而我还有三张牌,足以杀你三次!疲劳也比你慢,下回合才2点,而你呢?已经6点了!面对加拉克...”

螺丝:“住口,虫子!你一个任务贼变成大王依然只是个小毛贼!是不是发现完成任务后召的地狱火比原来弱了,所以就狠心抛弃了陪伴你多年的地狱火,愤然黑化变成暗影形态啦?”

大王:“你就算变成螺丝也不过是条人人喊打的牧狗啊!你手上那张是杀戮命令吧,看看是不是亮的?是不是看到我用了你家的暗影形态不爽,去玩萨满的锤子撒气了?”

螺丝:“你已经是个死人,不需要那么多废话了!让火焰净化一切!”

只见螺丝甩出了手中的那张决定胜负的牌......

A、大王

B、螺丝

C、盗贼

D、牧师

题1、

A、你只剩5血,场上有无证药剂师,打出雷诺并不能活

B、如果芬杰攻击后血量为-1,但拉出鱼人领军,则可以不死

C、对自己2血英雄使用末日灾祸召唤出玛尔加尼斯,可以活下来

D、1血的玉莲帮幻术师攻击对方英雄后触发捕熊陷阱被对方飞刀扎到,仍会变形

E、你2血时打出地狱烈焰,升腾者海纳泽尔的治疗效果能够将你的血量从负值救活

F、打出加基森摆渡人将巨型蟾蜍返手,此时若蟾蜍被不明AOE打死,则仍可以回到手牌中

A、挂着武器打出蹩脚海盗,即使对方没有武器镜像实体也会复制武器的加成效果

B、打出的火车王被飞刀扎死,则不会触发镜像实体

C、如果随从有战吼效果,则会先触发战吼再触发镜像实体

D、在命令怒吼的效果下打出随从触发镜像实体,那么被复制的随从也会有命令怒吼效果

A、对一个具有潜行的随从使用伪装大师,会使该随从下回合失去潜行

B、如果潜行随从的攻击目标死亡,则不会失去潜行

C、同时具有潜行和嘲讽的随从,没有嘲讽效果

D、潜行的末日预言者由于市长在场被对方随从打中了,便会失去潜行

A、你的场上有一个5血的碎盾,对方打出10攻的克苏恩,你的英雄不会受到伤害

B、你的场上有多个碎盾,你的英雄受到伤害时,只有一个碎盾会受到伤害

C、你的场上有碎盾和复活的铠甲,你的英雄受到炎爆伤害时,碎盾只受到1点伤害

D、你的场上有碎盾和奥金尼,你打出阿玛拉,结果是碎盾死亡,你的英雄40血且生命上限40

A、克苏恩战吼效果受到场上buff影响

B、克苏恩战吼最多造成100点伤害

C、克苏恩达到10-10后,使用水晶核心,会变成5-5

D、卡组中没有克苏恩时,需要克苏恩攻击力达到10才触发的效果不会生效

A、刺杀杀掉对手的鼬鼠挖掘工会导致我方的西风灯神死亡

B、刺杀杀掉对手的鼬鼠挖掘工会导致对方的西风灯神死亡

C、我方回合,一个我方的鼬鼠挖掘工死亡时,可以触发对方的奥秘轮回

D、我方回合,一个对方的鼬鼠挖掘工死亡时,可以触发对方的奥秘轮回

A、古加尔的战吼触发时,无法使用费用大于自己当前血量的法术

B、古加尔的战吼触发时,如果玛尔加尼斯在场,则你可以使用比你当前血量高的法术

C、古加尔的战吼触发时,使用扭曲虚空,埃提耶什会召唤0费的随从

D、先打出血色绽放,再打出古加尔,你接下来的法术会对你造成两次伤害

A、你变身大螺丝后,会取消伺机待发的效果

B、你变身大螺丝后,对手使用剽窃发现的是你变身前职业的卡牌

C、你变身大螺丝后打出虚灵巫师,发现的是法师职业牌

D、你变身大螺丝后打出象牙骑士,发现的是圣骑职业牌

A、邪兽人噬魂魔进化出剧毒时,在你的回合开始时他会死于他的剧毒

B、当你的炽炎蝙蝠有剧毒效果时,使用假死触发的伤害会有剧毒效果

C、武器使用浸毒武器后,使用剑刃乱舞可以触发剧毒效果

D、对死亡之咬使用浸毒武器,死亡之咬的亡语有剧毒效果

A、装备萨满变身锤子,变身大王,保留的技能是锤子的亡语技能

B、沉默加拉克苏斯会取消他死亡之咬的亡语效果

C、对方挂着奥秘狙击并且场上有酸喉,那么你打出的大王会直接死了

D、当你场地满时无法变身加拉克苏斯

A、从手牌中打出“蛛魔”可以触发法师的任务

B、抽到危机四伏的“蛛魔”可以触发术士的任务

C、打出一个随从被变形药水变羊后,可以触发猎人的任务

D、当一个随从出场时被场上其他随从buff到5攻,可以触发德鲁伊任务

A、完成盗贼任务后,狂乱药水敌方随从会变成5-5,回合结束后该随从回去时仍然为5-5

B、完成盗贼任务后,传令官召唤出的随从是5-5

C、场上有铜须,打出嘉沃顿可以连续进化10次

D、当你对手的米尔豪斯战吼触发后你使用时空扭曲,则你当前回合和你的额外回合法术费用都为0费

A、如果你的场上有先知维纶,那么10费对一个随从使用禁忌烈焰,可以造成20点伤害

B、如果你10费时打出禁忌古树后,场上的阿努巴尔伏击者死亡,亡语将禁忌古树回手,此时手中的禁忌古树为10-10

C、如果你的场上有一个带有维纶的恩泽buff的奥金尼灵魂祭祀,那么使用0费的禁忌治疗可以造成1点伤害

D、如果你的手牌中有0费的奥术巨人,那么禁忌畸变召唤0费随从时可以召唤出奥术巨人

A、图哈特升级后,可以召唤场上已存在的图腾

B、图哈特升级后,图腾之力会触发连击效果,例如大范会+2/+2

C、如果你召唤图腾后图腾立即死亡,那么深渊魔物的费用也会降低

D、连续使用两次异变,可能使场上的一个图腾变成另一个图腾再变成另一个图腾

A、深渊探险可以发现武器

B、巨型蟒蛇可以召唤武器

C、双方剩2血,你装备真银圣剑攻击对方英雄触发爆炸陷阱,获胜者是你

D、双方剩2血,你装备角斗士长弓攻击对方英雄触发爆炸陷阱,获胜者是你

E、好友对战,如果回合数允许,在不攻击和不被摧毁的情况下,可以打造出任意正整数攻击力和正整数耐久度的熔岩之刃

A、对诺兹多姆使用暗影步,会重置当前回合的剩余时间

B、脏鼠拉出诺兹多姆,如果回合时间已超过15秒则立即回合结束

C、场上十四个诺兹多姆会导致双方都没有时间进行任何操作

D、郭雅夫人将场上的诺兹多姆与牌库的诺兹多姆置换,可以重置回合时间为15秒

A、使用图哈特升级后的萨满技能可以使尸魔花进度+1

B、打出一个随从触发对方的变形药水奥秘则尸魔花进度会+2

C、你的场上包括已沉睡的尸魔花总共有4个随从时,对方的精神扰乱技师可以触发战吼效果

D、依次打出灵魂歌者安布拉和尸魔花,场上会剩下一个安布拉和一个沉睡的尸魔花

A、如果希望打出灵魂歌者安布拉和残暴的恐龙术士这两张牌后,必定铺满恐龙术士,前提是本局对战中仅弃过恐龙术士这一张牌

B、场上有灵魂歌者安布拉和麦田傀儡,打出沟渠潜伏者消灭麦田傀儡,那么结果场上剩余:灵魂歌者安布拉+两个麦田傀儡+两个小麦田+沟渠潜伏者

C、场上有一个灵魂歌者安布拉的时候打出活体法力,结果是召唤随从,同时恢复所有法力水晶

D、依次打出(已减费)灵魂歌者安布拉、暗影之握、肉用僵尸、传令官沃拉兹,总计对敌方英雄造成的伤害是20点

A、场上痛苦女王、奥金尼、紫罗兰法师,痛苦女王攻击后,只会触发一次痛苦女王被动,不触发奥金尼被动

B、用造成8点伤害和+6生命值的药水对恐怖的奴隶主使用,结果是剩下一个1血的奴隶主和一个3血的奴隶主

C、双方场上各有一个一万血的苦潮多头蛇,双方英雄血量足够,释放弹射之刃,只会弹射80次

D、埋葬对方佛丁,同时触发炎术士杀死了佛丁,则结果是对方装备灰烬使者,我方牌库增加佛丁

雄斑虎:“我费用最少先打头阵,唉呀...被冰冻回来了。”

慈祥的狼外婆:“没了冰冻我无所畏惧!额啊,居然是爆炸!变大灰狼了!”

腐肉虫:“现在我攻击力最低了,去摸一下试试吧。哎呀不好,是误导,老狮子,自己人啊!啊!”

长鬃草原狮:“被我踢过的都死了,既然没了冰冻和误导,肯定能踢到脸了。嘣!踢是踢到了,不过也触发了捕熊。”

金手指纳克斯:“我正好可以吃了贴吧熊,顺便还能踹一脚脸!哎呀,对面多了三条毒蛇!”

暴龙王克鲁什:“你们把五个奥秘都触发了?我也来踹一脚,哈哈,对面只剩7血啦!”

安度因微微一笑:“哼,现在我只要杀戮加射箭你就死了!让你一天到晚只会biubiubiu射箭,先还你一箭!”,说着便射了一箭。只见猎人头顶一亮:毒镖陷阱,安度因大惊失色:“哦!no!你们不是把奥秘都触发了嘛!怎么还剩一个!不!别打我!去打那个谎报军情的叛徒!叛徒是狗!毒镖去杀狗!啊!”只听嗖的一声,刹那间,毒镖打在了安度因的脸上。

A、雄斑虎

B、慈祥的狼外婆

C、腐肉虫

D、长鬃草原狮

E、金手指纳克斯

F、暴龙王克鲁什

炉石传说快攻卡组为何难夺冠

已经记不清所谓“快攻不削,炉石必亡”这个口号是谁在什么时候第一个喊出的了。最近虽然天梯没什么新鲜的东西,不过比赛很多,也总有一些著名或者还不那么著名的玩家在各类炉石比赛当中使用快攻赢得荣誉。而在炉石传说这个游戏当中,每个使用快攻打出成绩的玩家受到的尊重似乎总比别人少那么一点。我也不知道该怎么说,总感觉怪怪的,看看能不能结合一下一些其他的东西来解读一下这个问题。

这点上我觉得其实有一点玻璃心了。我承认,当你被动物园三回合铺满了场攻,自己又解不掉,确实可能心情不太好。

不过当你面对咆哮德第一回合的雪人,然后中期的横扫解场,七回合上的知识古树以及九回合如约而至的树人咆哮,心情难道会好?

当你面对奇迹贼第五回合隐藏好了的加基森却无能为力,然后眼睁睁的看着对面花式吊打自己的时候,心情会好?

炉石作为一个典型的美式游戏,以直接击败对手为唯一胜利目标,本来就是成王败寇。体验好的永远只有获胜的一方,游戏中失败的玩家体验不可避免的要打折扣,这不是快攻的错。最近如火如荼的世界杯也是一样,爽的永远只有获胜的一方,尤其是接下来到来的淘汰赛阶段。球员们输给简单粗暴长传冲吊打法的对手固然体验很差,但是这个体验不会因为输给短传渗透的技术流球队就变得好些。

改善体验最好的办法只有两个:改善自己的心态,学会享受游戏;改进自己的技术,赢下更多的对局。

这个可能才是争论的焦点。很多玩家认为常玩快攻会失去创造性,丧失对游戏的理解。在我看来,快攻类套牌简单是相对简单了一些,无脑则未必。

首先我要正视一个问题,只要炉石这类游戏设计的合理,就一定会有快攻类套牌出现。这样才能显得游戏比较丰富,天梯或者比赛的对局中有不同类型套牌的碰撞。我无法想象几百张牌设计出来,所有人组出来的牌都是一个节奏的情况。我虽然没去玩,但是相信美服,欧服肯定也都有人在玩快攻类套牌,并不只是国服存在大量快攻。

快攻相较于节奏稍慢的套牌确实有存在着操作相对简单的情况。以动物园为例,把手里低费随从在对面职业有AOE能力之前尽量多的丢在场上就可以了。但是快攻同样也面临一个大问题:容错率低。快攻可以说是所有类型的套牌当中容错率最低的一类,因为一旦错了,很可能就再也赢不了。因为你需要在前期很早的确立自己的优势并且很多时候是造成的伤害刚刚好,前期漫不经心的少打1-2点伤害可能会让你整局游戏饮恨。因为快攻追求的是前期的伤害效率,绝大部分牌都围绕着这个宗旨去构组,能够搬回台面的赚卡差的牌并不多。抛却那些以摧枯拉朽、势如破竹之势拿下的对局。很多差点取胜最后被翻盘的对局很可能都是快攻操作者的一个不精细造成的。解场持续施压还是强行抢血,很多时候方向性的生死抉择也考研着快攻玩家。

那么,替快攻说了这么多好话,快攻又真的好么?我随意翻了翻万智牌近些日子的一些大型比赛记录,还顺便翻了翻了一下自己脑海当中的一些记忆。

事实上,几乎万智牌每一次的大型比赛最后的8强里面,总有1-2套快攻套牌的身影,甚至更多。(这些比赛少则几百人,多则上千人)可以说,快攻类套牌还是有相当的竞争力的。但是在几乎每次都有快攻进8强的同时也有一个有趣的现象,就是快攻类套牌夺得最后冠军的情况却少之又少。不是没有,只是跟快攻在8强的地位不太成比例。这里面有一些万智牌和炉石两个游戏之间赛制上不太一样的地方,不多谈。

但是同时也有两个游戏从本质上相通的地方。

比如:快攻更容易被备牌所针对,备牌局的快攻比第一局更加难打。

再比如:快攻一旦换入了过多的备牌会不可避免的打乱自己的节奏。降低本身思路的效率,而且换上的备牌有时还会起到因噎废食的尴尬效果。(王牌一定要等个7攻随从,小软一定要砸个武器,没有在相应的回合出)

最后比如:快攻稳定性确实稍差。

而以上几种问题,在combo类套牌跟防御类套牌当中就淡化的多。

在万智牌当中,什么样的牌比较有冠军相呢?

答案是类似奇迹贼或者咆哮德这样的牌。

奇迹贼可以说几乎是个纯combo套,就算有时候没有加基森也能赢,那肯定也是打出了一套连招组合拳。万智牌当中有相当一部分职业玩家是类似套牌的粉丝,而万智牌当中还有可以弃掉对面手牌的牌来破坏combo套牌的运作。炉石传说没有,加基森抓到手上起码是安全的,不会被爆牌也不会被丢掉。即便如此,万智牌当中的类奇迹贼套牌成绩仍旧是相当的稳定。于是炉石当中奇迹贼如今的大行其道也就更加不足为怪了。

咆哮德属于那种很多高质量的单卡,几乎张张都赚,还有BUG一样的加速,然后再带个变态的外挂。套牌有多种方法可以取胜,本身稳定性也还过的去。不过咆哮德现在无论天梯还是比赛都有些沉寂,可见炉石传说跟万智牌还是有些区别,不能完全照搬理论。

最后,还是想说,这是一个有意思的话题。我觉得快攻本身并没有错,快攻也是游戏很重要的一部分,也不是只能殴打小盆宇。只是,仓促之间,关于这个话题,我可能没有聊的太明白,这篇文字还是有点点到为止,等什么时候我琢磨的更明白一点了,再找机会跟大家分享。另外我真的觉得所谓的口号无论是“什么不削,炉石必亡”,那些喊的响亮并且深以为然的朋友参照一下快攻两宗罪的第一条。自己是不是有些玻璃心了呢?快攻没有罪,任何一个职业也没有罪。要么享受游戏,要么研究游戏,我相信只要做到了其中一点,炉石里面这类不着调的口号就会少很多。

相关推荐