20胜1负 炉石传说心火牧低保玩法

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心火牧卡组在炉石传说里一直很强,但想要高胜率还是得讲方法。小编用这套卡组打低保,20胜1负胜率95%直接低保到手。核心玩法是莱拉配合光照元素刷牌,各种低费法术一回合刷起来,奇迹就这么简单。比起无脑按费拍怪,这套牌需要玩家有一定游戏理解和整体思路,但玩起来真的很有意思。感到兴趣的朋友与小编来看一下吧。

这月传说打的异常艰难,1级4星到传说能卡我三四天,所以说牌运很重要。传说后就很轻松,用小号打低保,然后就有了这个战绩:

我只能说,心火牧卡组,非常适合对游戏有一定了解(精通9职业各种卡组全部卡牌最好全金头),并且喜欢思考有大局观的玩家。比起各种按费拍怪的无脑卡组不知道逼格高多少。

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心火牧卡组我一直在调整,这套应该是最新最适合当前环境的了。

加基森,配合光照元素,一回合刷光牌库都不叫事,真正创造奇迹的时刻。

焦油,比245傻子好很多,无需沉默,自带嘲讽,血量也凑合。

因为这套心火牧非常复杂,很多细节可能说不到,就说下比较基本的东西。

优势对局:

青玉德:很简单,造个大怪踢死就行,对方不是胡到炸你不是卡到炸不会输,鱼塘有些青玉德会带平衡,然而无关紧要。

中速:脑子正常的中速猎会防疯狂药水,但是他的牌序决定了他的很多想法是没意义的,相比而言我们的抉择多很多,前期下各种高威胁随从让他去解就行,打到摸1打1他没有赢面,造大怪也要适可而止,毕竟进化毒致命射击猎人都可能有。

稍微有一点点优势的对局:

任务贼:不是特别胡,没伺机待发消失各种套路的话,我们稍微有些优势。

各种法师:双方牌序比较重要,一般来说,不带羊不带陨石的法师会好打不少,某种意义上我们不太怕冰,也是个对法师的优势,远古雕文现找羊只能说666了。

奶骑,虽然他有生平,但是过牌速度完全和你不能比,一个北郡能压他到4费,通过对手的举动判断有没有一套,稍微防下科多。

任务战:和奶骑一样,虽然有斩杀乱斗但是他过牌太慢,想要的解不一定能摸到,而且就算解了他的各种2攻大屁股墙被狂乱翻倍心火一样能斩杀他,不过年迈的战士到后面是不会下2攻怪的。

勉强五五开的均势对局:

快攻德: 对面是个有什么牌就打什么牌的疯子,疯狂药水和沉默很重要也可能很卡手,比较看双方排序。

海盗战:不胡的海盗战还是能打的,宴会牧师很关键,348如果没无面配合不需要保,现在很多海盗战带443沉默有点阴,不要太指望嘲讽。

比较难打的局:

萨满:不管什么萨满,都会带至少2个退化或者妖术,这些玩意很麻烦,要理性的防一手,但是他们过牌不算快,判断局势偷鸡也很关键。

鱼人骑:不管是前期的天胡鱼压场,还是中期的进化一波,都很致命,最可怕的还是安戈洛属于泰坦诸神,比奶骑要难打的多,因为你前期手牌消耗太快,一个超管基本GG。

奇迹贼:现在基本死绝,闷棍和刺杀花是关键,合理的骗一骗很重要。

这套的关键还是:需要你在打之前就想清楚,这把我准备怎么赢,大局观非常关键。

另外专门说说莱拉刷牌。

莱拉的用法有很多,而你上莱拉前也要想好,我要做什么,是补充后期卡打慢速(比如打奶骑找思维窃取精控),还是找斩杀组件一回杀(比如打任务战萨满这种)。

想要用好莱拉,需要对牧师所有法术都了如指掌,熟悉他们的作用,这样才能在有限的时间上演更多奇迹

最简单的。劣势一搏,手里啥都没了,就莱拉和一个法术,那就上吧,反正也没其他办法。

如果判断对面很难解莱拉,也可以强行启动,这样虽然一回合收益不大,但是对方很可能因为无法处理莱拉,下回合给你整个回合的时间去表演。

一般用法:配合光照元素,如果可能2光照加莱拉直接起飞,因为牧师的低费法术是非常多的,2光照运气好一回合刷个十来个都可能。此时需要明白我刷的牌,是否有价值,是否需要为了刷而刷,还是要更多的解场。

牧师内战光照不可乱下,被对面疯狂过去一波就炸了 。

牧师法术小提示:

1.疯狂药水,前面说了可以疯狂对面墙,但是疯狂药水需要2攻,如果你用莱拉刷手里有心火,可以尝试心火对面低血随从,2血佛丁疯狂过来爽歪歪,有些烦人的随从,需要沉默,但是刷不出0费沉默,也可以疯狂打了后净化掉(这样他就直接回去了,注意)。

2.有些获得手牌的法术,比如盾,心灵世界,思维窃取等,很可能会让你手牌溢出,需要注意尽量不要爆关键牌。

3.暗影之握会让你治疗变伤害,不要忘记,这时候你的联结治疗是可以打对面随从的(同时会打自己5血)。

4.暗言术,骇,如果刷出来打萨满和战士等低攻多的职业会很好用,注意你的光照也在他射程。

5,缩小药水,这个药水打了后对面所有随从攻击都会降,想配合疯狂药水暗影狂乱要注意,不要拉个0攻过来手里却没有心火。

6.虎口脱险,召唤的随从是没有战吼的,其中比较需要注意的是877恐龙你用虎口脱险可以直接踢脸。

炉石有很多我们不太注意的资源:

1.手牌数手牌上限是10,这在大部分时候都没什么用,除了以前打爆牌贼,但是有高速过牌的职业就会发现手牌上限限制还是挺大的,所以在刷牌前有计划的清一清手牌很关键,别爆掉关键牌,比如任务什么的

2.牌库:这个也是和爆牌贼打大家才会注意,毕竟现在很少打到疲劳,很多美好的牌在疲劳阶段都会成为最可怕的自杀毒药,比如抽血马桶,死亡加基森等

3.格子:格子最大的7个 一般铺场职业才会注意,现在有了一些不算随从但是占格子的新东西,注意就是满格子很可能坑自己,不要无脑铺,特别是打冰法或者你挂了挡刀

4.动画:很多卡牌都自带非常墨迹的动画,这些是刷牌天敌,以前有铸甲师暴乱,现在有宴会牧师,有兴趣可以试试炎术士双宴会牧师双铸甲师双暴乱打2个治疗之环,我估计打完你就该烧绳子了

莱拉+光照强的原因:

一个有趣的事情:牧师标准模式,不算任务正好30张法术,费用分布如下:

低费法术极多,这也是莱拉+光照强的地方。

炉石传说军事区英雄模式技巧分享

武器不能砍到你,因为一次20HP你受不起。所以你必须有大量的嘲讽怪来吸收他的武器的伤害。我推荐使用牧师吊打boss,运气好直接偷走武器,没偷到也能通过嘲讽怪跟心灵之火,神圣之灵配合养怪,吊打boss。

是这次军事区个人认为最难处理的boss。原因在于他一直在跳科技跟摸牌,不会有所谓的卡手问题,只会用高你好几个的水晶打得你痛不欲生。核心思路,首先自己得活着,其次需要合理的解场,并且不能让对面的随从死后的那个幽灵把你的场全占了。我过关的卡牌是圣骑士,第一保证了自己的生存我带了圣光术,为了防止对面铺场带了生而平等跟治疗。至于对面疯狂的摸牌,我也带了神恩术来抗衡。力量祝福跟王者祝福可以保证自己的随从的能力,特别指出的是对面的亡灵也是能够提供不俗的输出(再加上还有恐狼跟团队领袖)。在保证生存的同时输出。第二关的核心。

是看起来血量最少最好打的。他的核心思路是如何解除三个骑士。他没有其他的随从,只有这三个骑士,因此,牧师的痛对付2-7的骑士是很好的选择。我还带了治疗环跟剑圣的配合,运气好能在三费的时候站住一个4-7。没有摸到也没关系,我在这里加入了新卡牌中的死亡领主,因为对面只有三个骑士,没有其他随从,因此死亡骑士的负作用是不会召唤出怪物的,是个对抗boss的很好的怪物。再来就是无面复制,他能够让你也变成免疫。再来就是新的橙卡,让对手的法术在下回合增加5费,原因同上。最后还有拐卖,她能带一个没有被buff的骑士过来,简直是翻盘的利器。

炉石传说多头蛇净化环牧卡组技巧分享

前言:

AFK了上个无聊的让我懒得上游戏的版本之后感到这个版本的炉石值得我回归一番,虽然不值得氪金,于是我又来信仰圣光了。

有一段时间不搓牌的情况下我的确发现自己对环牧脏牧这类精细卡组的掌控力大幅下降,而傻子牧的崛起同样无法忽视,于是我在环体系的傻子牧中加入了一些更激进的元素形成了这套卡组,周末两天六个小时从8级打到2级两大波联胜感觉这卡组强无敌。不过这两天高分段的奇迹贼和奶骑真的好磨人甚至手牌术都冒出来了环境又没那么怡人了,不过磨了两个晚上昨晚还是磨到传说了。虽然这套牌过于low化非我本命,不过其在牧师卡组中相对成本低手段粗暴的特质还是值得讨论一番。虽然我到了传说应该想玩玩牧师的几套脏套路了。

卡组详情:

战绩:渡劫前在一级被奶骑奇迹贼磨了很久不算高,但7到3的分段吃猎贼连胜起来还是很舒畅的。

卡组思路:

这套牌相对于传统傻子牧的特点在于带了两条多头蛇。

在当前环境解牌匮乏我方又有架墙沉默多种配和手段的情况下多头蛇虽然劣势无力,但在均势和优势的情况下能够发挥巨大的威力。这作用不可谓不大,毕竟傻子牧本来就是一个前期容易出优势但经常56费无法持续施压而被反手翻盘的卡组,多头蛇能解决这个问题足以说完成使命。

这牌的另一个特点是法术稀少而带着莱拉,这涉及一个对牧师新橙的多元理解问题。

对于中慢速偏后期的牧师而言,莱拉提供了法术杂耍的爆发可能性,这个结论没有问题。

但对于我这套偏前期的牧师莱拉也很重要,傻子牧的核心在于持续的场面压迫,在带了大量沉默牌的情况下卡位真的紧张到带不进各种法术了,莱拉恰恰给了这套牌一个任性的资本,使我们放弃许多拖节奏的法术解带更多的生物确保卡组侵略性,在僵局或是场面优秀手牌危机的情况下靠着莱拉哀黄及几个低费法术原低起爆,多样的架墙手段更使得我方莱拉经常能轻松的站一回合以上毁灭对手。。这份中速卡组的变速能力是很宝贵的。

其他卡位基本是环牧和净化牧的一般框架也不讨论太多,这个版本快疗一退奥金尼实在用的太僵了我决定让其下岗,炎术士和哀黄多头蛇相性太差不适合这套卡组。这方面的问题欢迎老牧师和我交流启发。

最后,这套牌傻子本身终于各种法术。前期傻子在场上就有各种配合,而手上空有骚法术并无大用。故牢记起手生物优先。

对局分析:

对局优劣情况在环境混乱的情况下也很难理得太清楚。大致说说供参考:

优势对局:任务贼、任务法、猎人、德鲁伊、动物园。

这套架墙手段众多中期有588对于各种脸部不设防的任务卡组优势很大。

在两个小狂乱保证对猎人前期的情况下也能占据比较稳定的优势(中期墙一起来猎人按费拍东西并不怕)

解场乏力的德更是难应对生物的持续施压。而失去了力代叫嚣的动物园在和我方大生物的阵地战中的确很艰难。

均势对局:海盗和任务两种战士、元素萨、各种控制牧。

打海盗战基本就看起手能不能找到两个傻子,找到了各种套路都能打出来就比较稳,找不到只能指望对面卡手。

任务战理论上是偏劣势,但实战胜率其实蛮高的就是打得累。基本原则控制好第一个乱斗和斩杀的损失,不防第二个。莱拉必须配合哀黄来个长时间表演。对面的脏鼠倒是经常给很多惊喜。

我赢得元素萨都是站住场踢死的,输得都是场攻攻击频率不足被马桶赚卡差耗死。总得来说这对局得看傻子牧胡与不胡。

各种控制牧基本靠各种四攻踢到对面龙息,然后莱拉刷一下看看能不能找到最后一把致死的利剑。

劣势局:

奶骑:城管和末日太头疼,制胜点一靠莽着打588反向沉默偷一手,二靠莱拉花式表演。

采花奇迹贼:节奏爆发能力和534克制太多但莽着打伺机抢死对面卡手或失误也有很多机会,尤其3以下的水平。

手牌术:渡劫时候碰了个传说分段的,牧师快疗退了太难打。

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