炉石传说猎人天梯冲分实录 实战数据分享

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,职业强度永远是玩家最关心的话题,这版本猎人确实不太行。小编花了五百把去验证这个观点,结果发现现实比想象中更残酷。不管是奥秘法还是海盗战,随便拎出一个都能把猎人打得找不着北。今天就把这些经历分享出来。感兴趣的网友们跟着小编一起来看一下吧!

几大头牌:

千变万化之奥秘法,眉来眼去,激情四射,互相解场以示友好,抬头一看六张卡差,血量持平+冰箱。反制,冰箱以及冷不丁挂出来的镜像,节奏卡的飞起,尤其是法反,照明弹牌都过不到,我好长一段时间后手都不敢跳硬币,只等着踩奥秘。

带了杀手蟹按在地上打之鱼人骑,我一直觉得中立鱼人卡太强(包括454恐龙)是一个隐患,这样不管是哪个职业,只要有两张优质鱼人都可以借此崛起。

猝死之萨满(全看进化水准)。

怎么针对都是你爹之海盗战,一费作战动员,不管你出什么都能咬得干干净净并同时造出一个又臭又硬的暴乱,事实证明双螃蟹仍有大概率被刀砍死。

有爱牧师,请狼外婆和瘟疫鼠群来领取今天份的疯狂药水,over。

次要为天胡德、天胡贼、少量中速猎、极少墙战、极少奶骑、极少控制萨、几乎没见过冰法(大概是怼不过自家姐妹)。

吴彦祖就我自己上去送了两盘,鱼人术似乎能制裁一下贪逼,但总的来讲,抢救无效,建议弃暗投明。

看似花样百出,啥都有点。

但事实上大部分都是节奏卡组,也不全算中速,海盗战偏快,牧师又偏慢。他们的共同特点就是高质量生物+法术/武器控场,对局体验万年不变。

单纯靠aoe和boss混饭吃的控制职业基本灭绝,我觉得这是由于现如今活跃的各类节奏卡组资源过于丰富引起的,火门、秘法学家、石丘、青玉闪电等,基本下去就已经赚到了,你想靠清场占到便宜非常困难,因此容错率特别低。

唯一的例外可能是奶骑,我重新启用了双象牙骑士,找巨化或者剑龙都还不错,后期强度在标准应该算是无解(青玉德赶不上奶骑下怪的节奏)。

对此纯种防战也比较类似,但场面压力不足导致抢不死青玉德,还处于吃瘪状态。

蹭到五级之后就一直在用猎人,中速猎、任务猎、奥秘猎,各种套路都试过了,基本涵盖了猎人所有职业卡,效果都非常有限。

其主要原因在于猎人手牌费用低但用处小,爆炸、多重、小横扫、印记不能打脸,致射随机性大。

铺场式的软返场,放狗适用性常很窄,搭配飞刀,恐狼,本身质量又低,兽群费用过高。

武器多次利用,鹰角弓只能说勉强能用,毕竟可以做掉俩3血怪,食人鱼枪思路倒是挺好,但模型完全是盗贼大刀改的,很鸡肋,要是我就给小食人鱼加个冲锋。

但这并不是猎人的错,和上个版本的奥秘法很像,猎人目前坏就坏在:法术垃圾,只能一条道走到黑,套路很死,无法变通。面对多体系的成熟卡组,要靠完完全全对场面的掌控来赢得胜利,因此不得不委曲求全,带上照明弹、螃蟹等针对卡,到头来还是没解决套路僵化的毛病,抓到这个就要被另个欺负。

况且客观点说,猎人生物以亡语为主,亡语是一个防守主题,要么你能活到亡语价值完全发挥拖垮对手,要么有能把杂毛转化为战斗力的起动机,如果无法理解,你可以试试把现在萨满的嗜血和小德的咆哮去掉。苔原犀牛只能算半个,要求手里有费用或者亡语怪站场,空场十分菜。想了很久只有一手兽群,真是惨,被民意喷烂的一张卡,其实就是八费造了三张准四费怪,低费怪越到后期用处越小,所以强度十分有限,只是当初才退环境,大家都不厉害,唯独猎人超模。现在看来果不其然,那些狂吹兽群超模十多费的模型党,都没想到仅仅多了一费,此卡直接炸裂。

目前为止,标准猎人可以采用的,比较合理的套路大概有:

*双微软+帕奇斯 攻击频率优势

*5-6张一费生物搭配一张535托维尔驯兽师 中期循环

*外挂芬杰五壮士 或 附带馆长+一张始生幼龙 后期循环,鱼人能提供不少的输出机会,但龙体系有点笨重,不太推荐。经测试我甚至用了两头温和的大恐龙来替代驯兽师,感觉也成,buff一只鱼就赚,裸下能接受。

*双土狼+双放狗 或 暴躁的雏龙 极端滚雪球,但容易死于抗压不力

*单张恐龙学 资源策略 缺点是一轮空过,且后续要经常用英雄技能,干扰出牌

*2把鹰角弓 或 1弓1致射 的解场策略,放狗还是不敢少,即便有时放狗烂的吃屎

*单张恐鳞追猎者替代一张杀戮 场面补充策略

*带元素的任务猎 还行,只可惜强度常不如任务贼,没有对比就没有伤害

*单张五费穴居人强盗 略显笨重

只能玩玩的:

*恩佐斯及灵魂歌者(过慢)

*奥秘守护者奥秘体系(手牌得不到补充,还少了捕熊)

*巴内斯亚煞极奥秘体系(过慢,不稳定)

很多时候别小看返场能力弱的后果,你场面失控,可能后头有再优质的牌也发挥不出来,比如狮子和王爵德等,起手抽两个真的是想死。

因此在现在,你需要对局势延后的高度把握,才不至于输的太惨,当然碾压的时候是挺爽快的,运用好优势养起来的土狼,对面会感觉无从下手。

综合,雷克萨还是略蠢,我敢说和吴彦祖不相上下,破绽大,内力不足,兜不住脸,光靠恐龙学是可以在场面上有所提高,但节奏断裂绝不是长久之计,要想出现转机必须要有更多稳赚不赔的职业卡支持,法术也好生物也好,尤其是二费和四费。

于是暂时不推荐新人朋友入坑猎人,法师是更便宜也更合理(imba)的选择。

大话西游手游魔族职业攻略

种族角色解析:

大话西游手游同样继承端游的4个任务种族,分别为:人族,仙族,魔族,鬼族。人族男人以控制为主,掌控天下皇者作风,女人角色可控可火力,仙族男仙女仙均为纯粹的暴力火力压制单位。魔族主辅助,男魔天下武功为快不破提高你的速度,女魔为你增加抗性提高你的生存能力。鬼族变化多段,男鬼可以成为奶妈,会复活再生之术,女鬼手游里亦控亦火力亦辅助角色多元化,那么怎么选择呢,下面就为大家详解吧。

1、男人

新手指数:难,操作要求:高

男人天生为PK而生,擅长控制系法术,可单次控制对方5个单位。男人以控制敌人为自己火力伤害,对于装备,操作要求极高,装备至少一件仙器以上,其他装备同样要求极高,操作以及战斗意识要求同样极高。所以不建议平民与新手玩家进行选择,玩法可选:敏血,全血玩法,修正选择:敏血选择男魔修正,增加速度与血法修正,血人选择女魔修正:增加血法修正以及抗震慑,为二转三转铺垫。敏人玩法以封印(也就是冰)为主,混为辅,先发制人,装备搞忽视冰混,炼化忽视冰即可,血人以混为主,睡为辅,后发制人,装备同样是忽视混睡,炼化忽视混即可。

2、女人:

新手指数:中,操作要求:高

女人可封印对方多个单位不能操作,用好5毒可造成持续伤害。手游中女人即将崛起,可控,火力毒法不次于仙族火力,毒法可重叠伤害,最高毒伤7人,持续伤害女人毒上第二回合开始前会延续上次毒伤持续减血。操作及装备要求:中等。老玩家以及小资可以尝试一下。玩法选择:敏冰人,以及血人补刀后发制人。修正选择:敏血选择男魔修正,增加速度与血法修正,血人选择女魔修正:增加血法修正以及抗震慑,为二转三转铺垫。装备以忽视冰毒为主,炼化忽视冰即可。

3、魔族:

新手指数:易,操作要求:中

魔族是任务升级、团队PK、挑战BOSS均受欢迎的角色,其法术均为辅助型法术,是团队天生的助攻手。魔族主要追求速度,保证第一个出手为自己队友增加BUFF(加速或者加盘),操作简单,战斗意识要求高。眼观六路耳听八方,第一时间为自己队友添加补给,装备要求:男魔以忽视震慑,加强速度为主,女魔以忽视震慑加强加防(盘)为主。修正选择:不论男女魔必须选择男魔修正,增加速度与血法修正达到能够第一时间出手。

4、仙族:

新手指数:易,操作要求:易

群体法术攻击强大,出手则秒杀数人。做为队伍中最强大的火力。仙族纯输出单位,爆发力高。装备要求,忽视仙法越高越好,炼化以忽视仙法及仙法狂暴为主,操作简单,新手可选。玩法目前主流是敏炮的时代,选择男魔修正转身,目测后期是血队即将要崛起,不妨练个血法仙走不同的路线,选择男人或者女魔的修正转生,后发制人补刀碾压敌人。

5、男鬼:

新手指数:易,操作要求:中

男鬼,可以简称万精油,奶爸级别,男鬼是血队或敏队的必备人员,其独特的回血治疗术(三尸虫)可同时拉起5位队友,可保证团队的持久战斗力。队伍基本上必不可少的队员,建议新手首选,好混队,装备推荐:以忽视三尸与忽视遗忘为主,有许多人一直选择忽视三尸与鬼火为主,其实这是一个错误的选择,本身三尸也是伤害与补给法术何必再追求伤害呢,不如换做忽视遗忘,绝境的时候还能翻盘,修正选择,女魔修正与女鬼修正最好,目前选择女鬼修正是最好的,女鬼抗物理,抗鬼火,抗遗忘,这样你只需要追求人法抗性就好了,后期如果出二转三转不用担心自己不抗震慑可以用装备填补,现在仙器神兵都有抗震慑的属性。

6、女鬼:

新手指数:中,操作指数:中

女鬼擅长辅助,PK时可使用降低对手法术抗性的魅惑法术,提升团队控制压制能力。女鬼在手游的改变下同样即将崛起,可控,可减抗,可火力多元化集于一身。打造女鬼前途不可限量,是人族炙手可热的选择。队伍有了女鬼麻麻再也不担心别人说我是烟花男了。装备首选忽视抗鬼火与魅惑为主,条件允许的情况下在打造一把忽视遗忘与鬼火的武器应对与队伍需要,转生修正建议选择男魔修正,毕竟目前女鬼优势就是可以减抗,所以要比男人出手快。

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