碧蓝航线弹幕触发原理说明

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《碧蓝航线》是一款射击游戏,弹幕是游戏最核心的玩法元素。今天要说的是弹幕触发机制详解,很多老玩家也不一定清楚具体的计算方式。小编从数据角度出发,把主炮DPS和全弹射击DPS的公式都列出来。通过克爹与SKC28的详细对比,解释秒射速对整体输出的影响。弹幕触发虽然公式复杂,但只要理解各变量的含义就不难。感到兴趣的用户们与小编了解了解哦!

今天这位大佬要用数据给大家讲解一下弹幕触发的技巧,小编虽然看完了,但是还是一脸懵逼,下面是具体内容:

主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t

其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。

全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt

其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。

总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt

于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t

分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。

显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2

我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20×18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%

那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。

例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。

显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28。

不知道大家看完了文章之后,有没有明白一些呢?可以去游戏中亲自尝试一下就知道了

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首先我们的是操作的方式,在炫飞模式中,完全抛弃了之前的操控体验哦,当然啦,也非常简单,因为我们是飞在空中的,所以我们只需要点击屏幕或者按住屏幕就可以控制角色的上下飞行哦,这跟像素鸟差不多,不过简单多了!

在炫飞模式中,我们习惯了操作后首要面对的就是敌人了,和酷跑模式不同,我们习惯的导弹或者敌人都是在前面的,所以大家也比较知道怎么躲了,不过在炫飞模式中,导弹有可能从你后面飞来哦,所以小伙伴们可别靠太后了,要不然都不知道回事就死了哦。

这个也是小伙伴在游戏需要注意的地方,,激光束可不是固定的,它或许会旋转哦。

无论是导弹还是激光都是我们得分的重点,在游戏中我们通过躲避导弹和激光可以获得“cool”和“yeah”两个评分,所以加成的分数也不同,这个小伙伴之前玩过天天飞车就知道了,就类似躲导弹和车辆一样哦,所以想要拿高分,犀利的躲避技巧是少不了的,不过一不注意就死了就得不偿失了!

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