皇室战争镜像火箭桶卡组搭配思路
《皇室战争》是一款卡牌策略游戏,提到消耗型卡组就绕不开镜像火箭桶这套组合。这套卡组的玩法思路很明确,就是通过各种消耗手段慢慢磨掉对手的血量,等对手血线降到一定程度后再用火箭进行收割。小编觉得这套牌最大的优点就是容错率高,就算前期亏了一点后面也有翻盘的机会,下面来看看具体怎么搭配。感到兴趣的小伙伴跟着小编来了解一下吧!
卡组搭配

这个卡组是一个非常灵活和多变的消耗组合,在卡组中我们的消耗卡牌非常多,包含火箭/烈焰熔炉/哥布林飞桶和镜像法术等,而烈焰熔炉是一个比较具有骚扰性的消耗建筑。
同时略带一些进攻性,哥布林飞桶则是我们的核心消耗卡牌,在敌方交出一些法术后可以利用飞桶进行不断的输出,并且搭配巨石投手进行组合输出效果更佳,火箭这张卡牌在后期搭配镜像法术更是有着非常高的斩杀线。
卡牌在防守方面也是比较不错,由于我们的人海卡牌较多,所以在对抗敌方的一些单一输出卡时,能够起到很好的防守和赚费的能力。
而巨石投手利用击退效果更是有着很强的地面AOE防守能力,烈焰熔炉在消耗的同时,由于是建筑,同样有着不错的拉扯和防守性,而亡灵大军则是强力空战卡。
单卡解析
核心卡牌:
烈焰熔炉:这里主要是辅助消耗为主,高等级的熔炉敌方无法安全的解除,如果不管的话,需要被攻击一次,通过这样的不断消耗给与对手心里上的压力,并且在对抗一些人海卡时也是非常的好用,后期无论是消耗性还是防守性都很强。
火箭:辅助进攻卡,后期敌方公主塔血量较低时可以使用,并且敌方血量较低时搭配镜像法术更是有着很高的斩杀线,同时对采集器和飞斧等一些高费卡也有很好的压制作用,在解除敌方卡的同时,顺便蹭一下公主塔几百血还是很赚的。
哥布林飞桶:核心偷血卡,有着非常强的输出能力,比较害怕一些人海和法术卡牌,当敌方没有类似箭雨和复仇滚木时,我们飞桶的消耗性还是较强的,并且心机桶的消耗同样如此,在巨石投手防守后,搭配巨石投手的消耗性更强。
搭配卡牌:
巨石投手:核心辅助卡,无论是防守还是辅助进攻都是一个比较有利的卡牌,其击退效果非常的好用,如果搭配其他卡牌时,可以为其他卡牌提供一个很好的输出空间,并且巨石投手在防守后,可以搭配哥布林飞桶来打出组合进攻。
亡灵大军:核心空战卡,亡灵大军的输出能力是非常高的,并且有着比较好的解卡性,在我们亡灵大军解除了敌方的卡牌后,一般敌方会交出一些法术卡进行对抗,当敌方使用了法术后,那么我们的哥布林飞桶则可以打出不错的输出

复仇滚木:辅助法术卡,这个卡牌主要是用于快速的解除敌方地面一些特殊卡,并且顺便消耗敌方公主塔的目的,在遇到骷髅军团和公主时,我们的滚木是非常赚费的,后期当敌方公主塔血量较低时,也可以用于消耗。
镜像法术:核心辅助卡,同等级的镜像法术可以复制高于等级限制1级的卡牌,所以利用好这个等级会有很多的用处,比如在骷髅军团被敌方解除后,那么在镜像一个则非常的强力,同时镜像熔炉也是更加具有消耗性,而后期的镜像火箭则可以有很好的斩杀线。
哥布林团伙:可以召唤3个哥布林和3个投矛手,由于是人海卡,所以用来对抗一些地面单一卡时非常有优势,比如野猪和巨人,并且用来抓矿工和飞桶也很不错,同时团伙中的哥布林投矛手也可以对空,后期可以直接桥头前置进行抢血。
卡组打法
起手思路:我们的卡组由于是一个快速消耗的组合,所以在起手时直接进行消耗即可,如果手中有烈焰熔炉的话,那么直接放出一个烈焰熔炉进行骚扰,如果我们手中没有烈焰熔炉,那么可以直接丢出一个哥布林飞桶来进行试探性的消耗。
对战细节:
1.当敌方沉底一些费用较高的卡牌时,那么我们可以直接利用火箭斩杀,虽然有时会亏损一费,但是会让敌方的公主塔损失非常多的血量。
2.巨石投手有着很好的推路效果,当敌方在一路使用一些特殊的建筑卡牌时,我们可以利用巨石的AOE效果很好的防守,如野蛮人小屋和哥布林小屋以及烈焰熔炉等。
3.在后期敌方血量较低或者时间快结束时,我们即可打出非常强力的消耗,利用飞桶+火箭或者镜像+火箭的组合即可打出极高的斩杀能力。
卡牌替换
镜像法术替换公主:在我们的卡组只,镜像法术的优点在于可以很好的克隆上一张卡,所以在我们防守时,敌方利用法术解除我们特定卡后,在克隆的卡则是较为难解。
并且双飞桶和双火箭也是有着不错的消耗能力,而替换公主以后,由于公主是一张解卡和骚扰性非常强的卡牌,所以在骗取敌方法术和后期前置消耗上会更为灵活。
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详细卡组搭配待更新
匪贼挑战获胜奖励介绍
2胜100钻
4胜8000金
6胜宝箱
9胜25000金
12胜传奇
一次性奖励
皇室战争匪贼挑战12胜卡组推荐大家都清楚了吧!
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加基森最后一个月,环境比蹩脚海盗改前更为极端,对控制卡组更为不友善。本月采用了我最后一个未金头职业牧师,5级开打全程使用龙牧上传说 一开始是还带了芬杰的玩蛇形态,胜率一般大概65左右。由于之前玩蛇太久(10级零星玩N天),排名不高。
环境分析
3-1级环境主要成分为海盗战,青玉德2大 最无聊 职业,辅以海鲜贼、奇迹贼,少量动物园和萨满,极少量牧,控制卡组基本绝迹江湖,偶见一些奇葩卡组(青玉亡语海盗奇迹贼……)
卡组简介
与普通龙牧最重要的区别是加入1南海船长(3费55其中22冲锋,太Imba)1血帆海盗1帕奇思的海盗体系,去除书卷龙、阿古斯等容易卡手的牌。
优势:前期攻势更加迅猛,过牌迅速,快速度过抗压期
劣势:1少1龙略易卡没龙,2后期卡组质量略薄
可以去除的卡:
1龙息+1nova:配置有待进一步测试,但至少1龙息解芬杰
海盗体系:如果内战、宇宙法、慢速萨满较多可以去除,现环境不建议去除
可以加入的单卡:
阿古斯:天梯不建议带,太容易卡手,比赛可以带
书卷龙:内战多可以带
对战思路
留牌
先后手必留:血帆海盗,南海船长,暮光幼龙,龙眠教官,北郡牧师
有暮光、龙眠可以考虑留1龙
痛:打萨满留,打德起手好可以留
龙息药水:打芬杰职业起手好就留,打术士最好留
铜须:打控制系留(宇宙法,防战),顺带可留556和213
对战(从最多的说起)
其实龙牧基本就4个字,拍怪打脸,不过556和213灵活的“发现” (zang) 还是很好玩的,也是加基森版本龙牧的核心,而对战不同卡组的细节基本就通过这2张卡的发现体现。
海盗战:优势对局
没有了蹩脚前期压力小了很多很多,而且我们有海盗体系,前期攻击频率不太吃亏,中期拍墙+334可以劝退。打海盗战先清场再下墙,而不是用墙挡场面。血帆海盗场面允许可以考虑留一手吃奥金斧。556尽量找伤害牌迅速解决战斗,墙也是不错的。213发现墙和前期生物最好,其次556红龙等。主要上分来源,2-传说基本靠海盗战送分。
防战:优势对局。
越是优势越要认真打,千万不要翻车影响士气。
血帆海盗一定留着吃1个血吼。(1费上了就算了)。前期慢慢拍怪,不要怕缺手牌,不用太过防乱斗。
最终留铜须+213+556,甚至铜须+213+213一波逆天combo防战基本无解。优先偷猴子,最后把没用的牌变成橙卡。
德鲁伊:55开偏劣势对局。
据说龙牧打德优势,但是我并看不出,龙牧并不是打脸卡组,一旦场面没了对面剩1血也是gg,而场面不同于洒满,前期场攻并不高,而是细水长流型的。
所以取胜手段1是德鲁伊没胡,2是德鲁伊诈和卡手没牌。所幸这两种情况出现概率不低。
打德要留334这张卡,前期做出高血量白板,使得德鲁伊处理不了。然后场面上慢慢滚雪球,逼德使用法术解场而不是养青玉过牌,最后场面打崩亏节奏而g。条件允许多过牌,痛636,灭5攻以上青玉。
556发现铜须最好,其次腐根等解牌,生物只能说尚可。213则找德鲁伊不好解的一卡制胜的龙,比如克洛马古斯、伊瑟拉、死亡之翼(骗出腐根再上),其次556。
运气好并且打得好的话还是可以靠德鲁伊吃分的。
海鲜贼:小优势对局
前期具有海盗体系跟上攻击频率,而芬杰被龙息药水完克。大范吃灭,但是盗贼有牌比牧师灵活的唯一优势。一般不卡手就能赢,中期缠斗中一边保存血量,一边靠556拉开牌差,并且注意防斩杀就能获胜。可以考虑留一张龙息药水。
奇迹贼:劣势对局。
比较少见,打dz就当海鲜贼打。如果碰到了,随缘解光所有场面即可。值得一提的是阿古斯对阵奇迹贼是张好牌(然而没带)。556多拿解牌。
动物园:优势对局
1张龙息药水动物园gg。重要粮食。
前期只要保存住血量,场面不崩太夸张,有龙息基本稳赢,海盗体系更是让攻击频率珍贵的动物园恶心到爆炸。其实1费暮光幼龙(有时候还贴盾)对面已经太不想玩了。
宇宙术:几乎无法赢。
比较少见,打ss直接按动物园留牌,一旦真碰到了无脑拍怪打脸,万一打死了呢。
556优先发现伤害法术、螺丝等,其次是解牌,所谓高质量生物一般没用
宇宙法:优势对局。
由于本卡组带的略薄,所以优势降低了,有可能被疲劳死。所以注意留存铜须+213+556的combo一波拉开牌差取胜。前期不用太拼,注意防呼啦。如果早期对面就铜须卡扎库斯,基本是输了。
213发现龙越大越好,556也主要找拉开牌差的牌。北郡也尽量过牌。把宇宙法耗没牌就赢了。
最后提醒一下记住卡组里有几张龙。不要最后卡组里还有213,却没龙了……
火妖法:没有碰到,理论上来说比较好打。
萨满:优势对局
分2种打法差不多,手牌不错的话建议留一下灭防477
1是打脸萨:前期多下怪,尽量解场保存血量,灭477,556找解,耗光萨满牌即可赢
2是中速青玉萨:洒满主要是这一种。前期我们处于进攻态势,青玉萨难以处理高血量的白板和参差不齐的场面,而龙牧的334刚好是做到这一点的牌。慢慢耗图腾打脸,中期靠556、213拉开牌差。213主要找556,伊瑟拉等牌差系列龙。对面的牌是有限的,稍微防一下aoe。痛前期痛234,后期痛436。铜须最好留给213拉开牌差(最好的就是213+556连携)。556则拿呱和闪电风暴等解场牌为主。
鱼人骑:几乎没有。优势对局,
一定要留龙息药水以防止芬杰崩盘(直接解掉,不给他拉出来鱼),然后中期556疯狂脏牌,亡者归来、佛丁这些越多越好。慢慢骑士就很难解场了,并拖不到2套亡者归来。213优先发现556。铜须留556。
总结展望 (私货) :
加基森末期版本是暴雪平衡导致的一个偏畸形版本,蹩脚消失导致青玉德乱飞,控制卡组直接消失,而中速卡组(海鲜贼,火妖法,中速萨)小规模崛起,然后又被青玉德和海盗战夹逼致G。青玉德+海盗战估计超过80%.
暴雪消灭combo是为了维护“场面至上”这个约定俗成的规矩,但是目前流行的2个卡组,
海盗战毁灭了控制场面为主的炉石基本玩法,青玉德则消灭了后期,分分钟1费8899,是对费用价值模型的一次直接否定。
而打脸萨虽然强,但本质上对这些延续3年的规矩没有太大影响。
所以环境实际上比原来更恶劣了。(其实主要还是海盗战青玉德无聊)
当时本人对退环境没有太大反感,还以为是暴雪有后招,而且确实也出了古神这一个还可以的包(古神时环境变了好几次)。但是连续Klz、加基森2次不健康扩展,实际上看出暴雪对炉石未来其实没有太好的规划。目前紧接着第2次退环境,炉石已经走向一个未知的远方。
退环境导致卡池浅,导致钦定,导致无聊,导致afk。
希望暴雪好好玩,不要玩死了这个有希望成为世界第一卡游的游戏。
最后斗胆给一些建议。
1,取消全卡包退环境,改为可以调整的禁卡表。这样一些暂时没有用的卡(大部分都是这种卡),可能在以后的扩展里发光发热。比如,黑石山的龙系列。当时没人玩,后来龙战龙牧还不错。
2,加快扩展的速度。比如改4个月一期为3个月一期,甚至将1个卡包拆成2期发售亦可。因为每次的新包能用的卡不多,而1-2张卡实际上就可以完全改变环境。
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