《天天酷跑》巅峰挑战高分技巧

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《天天酷跑》是一款冒险游戏,最近很多人在讨论巅峰挑战怎么玩。小编实测后发现这模式确实有技巧,关键是要学会以金币为导航提前预判。今天就给大家详细讲解巅峰挑战的玩法要点和注意事项。感到兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧!

巅峰挑战是内嵌于酷跑经典/极速模式中的一个特殊玩法,成功通过巅峰挑战将得到大量的表现得分奖励。巅峰挑战的得分虽然给力,但难度却比经典模式高上不少;那么,巅峰挑战应该怎么玩呢?接下来就由我为大家分享些心得吧!

☆巅峰挑战与经典模式有什么不同☆

巅峰挑战的推图速度是当前米数的数倍,再进入巅峰挑战后要调整相应节奏以适应接下来的高速路段。

以经典模式为例,巅峰挑战第一关的速度相当于一万米的速度,你如果想安然的度过第一关巅峰,一般要拥有7000+米的速度;巅峰挑战第三关的速度相当于三万米的速度,所以这也是绝大多数2万米玩家死活过不去巅峰三的主要理由。

首先第一条,如果你无法适应巅峰挑战的节奏,那你就无法通关。如何适应节奏?巅峰关卡可以试着一关关的推荐,另外就是努力跑得更远;你跑得越远,就越能适应巅峰关卡中的节奏。巅峰挑战并不是一些所谓的技巧就能帮助你通过,而是长期努力达成的结果。

☆以金币为导航☆

巅峰速度推荐速度太快,看到危险我们根本没办法第一时间做出反映。很多人刚玩酷跑都采用同一种思维模式:“前面有个柱子,我要下蹲;前面有导弹,我要下蹲;前面有个坑,我要跳。”这种单向的思维确实可以让你跑几千米,但对于第三关巅峰来说,前面的一大堆导弹、坑,就足够让你措手不及。

眼睛看到→思考应对策略→做出反映,这要多少时间?巅峰三肯定不会给你这么多时间。这时候建议大家根据前方金币轨道的排布(有金币存在的那个位置,就是安全的),在看到障碍物之前提前判断好行动轨迹。这边并不是让大家严格的按照金币路线走(当然,也可以按照金币路线走),而是让大家提前做出预判,有相应的准备才不会手忙脚乱。

☆大摆锤其实不可怕☆

大摆锤虽然看上去恐怖,但其实雷声大雨点小,并没有想象中那么恐怖。大家在跑的过程中只要避开警告的那个点基本就没问题了,比如从那个点的上方跳过去、下滑。躲大摆锤,也可以根据金币来判断安全路径。大摆锤大家平时玩的时候遇到得较少,但确实没什么可怕的。

☆闪电怪的问题☆

巅峰挑战中的闪电怪也十分的烦人,它们的存在会进一步压缩我们的生存空间,稍有失误就会赔上性命。不过闪电怪的威胁可以通过携带雪女的方式克服,有了雪女的帮助,巅峰挑战会轻松不少。

☆角色技能的释放☆

在障碍较多的区域,也可以直接使用角色技能,这样就能更安全的渡过了。但这个方法治标不治本,因为你没办法整个关卡都用技能。

梦幻西游女娲神迹灵力怪怎么击杀详解

战斗要求

服务器等级≥100级,且玩家等级≥65级,3人或3人以上组队。

战斗前置准备

由于战斗强度前期略高,建议大家携带罗汉金钟、水清诀、慈航普度等特技。

另外,由于对方没有感知技能,所以带隐攻宠清场有意外之喜哦!

战斗攻略

为了避免发生血案,灵儿就以难度比较适中的2星难度作为标本,和宝宝们分享一下。

我们知道,在搜集女娲灵力的过程中,需要经历三场不同的战斗。这些战斗的唯一区别就是主怪的类型。

其中:灵符之力主怪门派为龙宫、律法之力主怪门派为大唐官府、净瓶之力主怪门派为方寸山、普陀山、阴曹地府随机。

另外,小怪的门派也遵循了这一规则,只有形象为吸血鬼的“神石精髓”是门派随机。

在本场战斗中,宝宝们一定要记住一个规则:优先击杀神石精髓。虽然相对于小怪和主怪,神石精髓的威胁性看起来并不高,但是每成功击杀一个神石精髓,对方的输出能力就会有大幅度降低。所以随着神石精髓数量的逐渐减少,战斗难度也会慢慢降低。

而接下来,我们要优先击杀的就是秒人最疼的灵符之力了。由于其门派为龙宫,配合律法之力的横扫千军,补刀守尸两不误,是造成团队减员的最主要原因,所以应该作为重点关照对象。

在解决了灵符之力之后,宝宝们就可以根据自己团队实际情况,在律法之力或者净瓶之力中二选一。净瓶之力虽然缺乏攻击力,但是因为有水清诀和笑里藏刀特技,所以对于有封系或者多特技的团队来说,威胁性更高。满足此类特征的宝宝,就可以先选择净瓶之力了!

怎么样,在了解了最基本的战斗攻略之后,是不是觉得女娲小姐姐们一下就简单了不少呢?差点忘了说了,在战斗结束之后,除了可以用来兑换永久称谓(没错,称谓是永久的哦)的灵力积分之外,宝宝们还能获得一定的经验和宝石等奖励,所以对于想要更多经验的宝宝们,这个活动绝不容错过哦~

《阴阳师》吸血姬阵容搭配详解

阴阳师吸血姬配一目连阵容怎么搭配?吸血姬对于246属性的选择,有着各种说法。而我之所以这么搭配,最重要的原因,我也相信会是很多人选择属性最关键的因素——我买的时候就这个属性,不想再买了,再买不一定比这个好。

关于骰子鬼怎么买,我的建议是先随缘等一个攻击或者暴击的四号抵抗,然后找这个套装的6号或者2号,这样成本会相对低一点。至于最后需要多少抵抗,这个说实话,真的是看脸的。毕竟骰子鬼吸血姬爆发的输出就是半血之后的那几下,抵抗了就是对面爆炸,没抵抗就是自己原地爆炸,80-120感觉都是随缘。其实按照我自己的想法,2和6有一件最好是带防御的,毕竟生命加成的收益是一次性的,没什么持久性,可惜只买到了生命

暴击爆伤还是攻击,其实三个对于带了一件防御或者生命的骰子鬼收益差不多的,还是那句话,有啥用啥。

阵容搭配:

琴师+一目连+雨女+打火机

实战效果中规中矩。骰子鬼的触发条件比我之前想象的要多很多,除了常规的控制以外,非常多的负面状态的特效都可以触发骰子鬼,比如晴明的缚灭普攻和被动、雨女的雨、凤凰火普攻、鬼使白的大招、廉鼬的普攻、神乐的AOE和被动、雪女的盾以及返魂香等等。

对手错放技能的话很有可能被动的连续触发骰子鬼导致崩盘。吸血姬的特点就是不到最后真的不知道是什么结果,所以即使开局被团控或者减员一两个都还有很大的机会翻盘,残血状态下对面一旦急了用各种伤害来补刀是很容易翻盘的。

一目连的盾比其他的奶能更好的配合吸血姬,残血的吸血姬套上一目连的单体盾以后对面选择起来是非常尴尬的。因为我放弃了吸血姬的速度,所以琴师的机动性是必不可少的。因为战斗中可能会出现需要一目连或者雨女连续放技能的情况,用琴师拉耗火特别高,所以带了打火机,目的是为了增加容错率。身板上来说,目前很少出现单输出能一回合秒掉我这个吸血姬,倒是很容易进入残血,所以我还是想换个防御的,这样一目连的盾质量会更好。

总体而言,无论是面对传统的雨火明火,还是现在的般雪鬼使白,骰子鬼都有还算不错的发挥。但是绝对不可能达到碾压对面的场面,毕竟你是反手被动的那一方。顺带说一句,对于般雪和雨火,他们控起来打谁不是控到死,至少作为坚持反击流的人来说,骰子鬼的赢面算是各种套路里面偏高的。不过打般雪,最近感觉之前提到的用荒川+猪换掉一目连+吸血姬用起来更舒服一点,毕竟般雪也需要预热,拖起来还不一定我们占得到便宜。而对于单拉+控+点爆发(妖刀为主),一旦对面的控不讲道理了,也只能投了,这也是我目前最不愿意打的阵容。

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