王者荣耀新英雄成吉思汗技能预览
《王者荣耀》是一款对战游戏,8月18日体验服停机更新是这次的主题,维护时间半小时。这次更新主要就是为了测试新英雄成吉思汗,提升版本稳定性是官方说法。今天小编给大伙做个技能预览,核心是被动追猎加速,一技能鹰眼探视野,二技能百兽陷阱控制,三技能骑射输出暴击。感到兴趣的用户和小编深入了解一下吧。
亲爱的的召唤师
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2016年8月18日14:30-8月18日15:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
更新时间2016年8月18日14:30-8月18日15:00
更新方式停机更新
更新范围王者荣耀修炼之地体验服
反馈渠道如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
下载地址
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
更新内容
※ 新英雄 ※
成吉思汗,孛儿只斤氏,名铁木真。作为一个射手,探查视野、陷阱狩猎、骑马射箭样样精通,使用成吉思汗时,尽情享受骑射的快感吧!
被动技能-追猎
成吉思汗穿越草丛展开追猎时,会短暂提升移动速度。

技能1-鹰眼
成吉思汗释放猎鹰侦查,照亮周围区域并获取其中敌人的视野,并持续一段时间。可准备2只猎鹰。被动:箭矢第3次伤害同一目标时,会造成额外物理伤害

技能2-百兽陷阱
成吉思汗放置陷阱,陷阱落地短时间后隐形并开始生效。敌人触发陷阱后生成减速区域,并使其中敌人暴露在视野中,短暂延迟后陷阱对区域敌人造成物理伤害。成吉思汗最多同时放置2个陷阱

技能3-可汗狂猎
成吉思汗骑行过程中对敌人射出箭矢,造成物理伤害并有几率暴击。箭矢命中敌方英雄将刷新追猎效果

妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
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3月30号王者荣耀停机维护装备调整
王者荣耀新版本-战国争鸣即将开启,此次更新!除了新英雄东皇太一、老夫子重做归来、一些英雄的调整,还有一些装备也进行了调整,现在就让小皮小编带大家详细了解一下吧~
装备调整
1.新增装备

逐日之弓
当敌方能够威胁后排的英雄过多时,我们希望这件装备可以为射手英雄提供一个更安全的输出环境。但如果队友已经能够为你提供足够的保护,那么这件装备并无必要,毕竟他提供的输出能力十分有限。此外,这并不是后羿的专属装备(虽然名字叫逐日之弓)
合成路径:雷鸣刃+狂暴双刃
价格:2100
属性:物理攻击+40,攻击速度+20%,暴击+15%,移动速度+5%
唯一主动-逐日:暂时提升自己150射程和30%移动速度,持续5秒,CD60秒(仅对远程英雄生效)

破魔刀
唯一被动-破魔:增加等同于自身物理攻击40%的法术防御,最多增加300点。
合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风
价格:2000
属性:物理攻击+100
2.属性调整
振兴之铠/霸者重装
振兴之铠受击触发回复的设定在实战中存在一些问题:在战斗中,微弱的回血量对于生存能力的提升并没有明显的帮助;而在续航方面,为了触发被动故意去让野怪和小兵打一下又显得非常的尴尬(更何况很多时候没有野怪可打,而小兵也不愿意放弃对面的小兵转而攻击英雄),因此我们用一个更稳定的回复效果来替换他。并放大这件装备强化治疗的特性,使之更加契合那些拥有高回复能力的英雄。


振兴之铠- 不死鸟之眼
装备属性:
生命值:1100- 1200
法术防御:180- 240
每5秒生命恢复:45- 100
冷却缩减:10%- 0
唯一被动-回复:移除
唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%
- 唯一被动-血统:受到的治疗效果提升10%,血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%

神隐斗篷
唯一被动-回复-移除
增加属性:每5秒生命恢复+50

霸者重装
移除效果:唯一被动-血铠
新增效果:唯一被动-复苏:脱离战斗后每秒恢复2%最大生命值
冰封之心- 极寒风暴
不可否认,降低攻速的光环确实对敌方的普攻输出型英雄有一定的反制效果,但对于使用者和受击者,这个效果的感知都太弱了,我们希望新的被动效果能够增加更多对抗和博弈的乐趣。


唯一被动-冰心:减少附近800范围内敌人30%攻击速度
— 唯一被动-寒冰冲击:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD
暗影战斧

上次调整后,这件沉寂许久的装备逐步成为大多数战士和刺客的标配,在比赛的前期快速出到暗影战斧后,对于敌方的低护甲单位会形成极大的威胁。从定位上来说,这件装备并没有问题——毕竟它并不便宜,并且在后期的收益会显著下降。然而从实际的效果上来说,我们显然低估了它在前中期对于低护甲单位的威胁——配合满级的穿透符文,即使面对出了影忍之足的射手和法师,它也能达到近乎完全无视护甲的效果。一个成功切入到后排的战士或刺客理应对造成巨大的威胁,但总是让敌人在控制时间内就直接被击杀显然会失去很多对抗的乐趣。因此我们适当降低了这件装备的穿透属性,对应增加部分生命加成来保证其总价值不变。
护甲穿透:100~250- 50~200
生命值:400- 500
反伤刺甲

反伤刺甲的定位,应该是一件反制敌方物理输出的装备。但过高的物理攻击加成让他偏离了设计目的,成为一件普适性极高的装备,因此我们重新调整了这件装备的属性、价格和合成路径,使之回到应有的战场定位上来。
属性:
物理攻击:80- 40
价格:
2140- 1840
合成路径:
风暴巨剑+布甲+布甲
- 雷鸣刃+布甲+布甲
凶残之力
我们略微下调了这件装备的价格,使之合成更加平滑

装备价格:1230- 1080
冰霜长矛

修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题
生命值:500- 600
破灭君主


破灭君主- 末世
我们调整了这件装备的名称和图标,使之更契合王者荣耀整体的世界观
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