皇室战争房子流使用技巧详解
《皇室战争》是一款策略游戏,说到房子超生流,可能有人觉得是老掉牙的套路。实际上这玩法在天梯高分段偶尔还能看到,关键是要掌握精髓。今天小编就来聊聊这套路怎么用怎么防。核心要点:开局别急,憋到十费再下第一间房;大骷髅是防守王牌,用对时机能扭转局势;克制方法主要是速推,发现对方起房子立刻换路进攻。感到兴趣的小伙伴们和小编一起看看吧!
1.镜像卡牌费用+1,此外2级镜子,镜像紫卡,橙卡,白卡的等级分别是2,4,6级,等级以此类推。倘若你镜像卡牌等级与该卡牌自身等级差≥2,那么不建议使用镜子。
2.5级房子生产对应兵种等级为7级,等级以此类推。倘若你房子生产兵种等级与该兵种卡牌自身等级差≥2,那么不建议使用该房子。
1.房子流前期就怕快攻,倘若你开局只能下黄毛房,那最好等到10费,待你有费用可以进行稍许防守时,再下出第一个房子。
2.房子摆放位置要特别注意,第一间房子一般摆在下图的a、b点位。第二间房子根据情况而定,当你发现对方是快攻,或者吃不准对方会从哪路继续进攻时,可将房子摆在c点位。用房子吸收些伤害,拖慢或者打乱对方进攻节奏。

3.不要急于在前两分钟拿下对手而在不恰当的时机浪费费用铺兵,只要你稳住局面,磊起房子,那么你就已经十拿九稳。
4.大骷髅的使用,我在直播中也多次强调过,大骷髅很好被勾引,房子流的大骷髅背后站不起一堆远程,也没多余的AOE,所以一组放在皇家塔与河界之间的2费短刀地精就可以废掉一只大骷髅。大骷髅是防守利器。大骷髅是防守利器。大骷髅是防守利器。大骷髅对房子流来讲就是一个卡住对方一波攻势的活体大炸弹。一夫当关,对方兵越多越好。值得注意的时,骷髅的放置最好时机就是卡在两拨相邻的敌军之间,会迫使已经越过骷髅位置的敌军回头,如下图:

包括胡子杯以及TV推荐,最近看了不少房子流的对局,导弹、闪电都不能当做解房子流的方法。导弹前期赚不到费用,后期清不净房子,对方房子生了不少兵,炸弹、闪电打下去之后,你还有4-5费用来防守对方已经生出的一波小兵。但是你4-5费的防守又很容易被对方的火球一发入魂。一来二去你定会疲软。
胡子杯高段赛亚军BABY的在房子流里加入X-BOW是一个不错的选择。双方生出的小兵在河界打的你侬我侬之时,在另一路架起X-BOW,拆你房子拆你家,让你措不及防。
当然能克制房子流的,当然不止这一条路可以走,最实用最有效的就是——快攻、速推,发现对方是房子流,尤其是在看到对方摆下第一个黄毛房后,立刻一波兵攻向另一路,7费的房子放下之后,他最多再能使用一个火球、一个墓碑、或者一条小龙。这时候你的快攻定能起到打乱对方节奏的作用,一波解掉,立马来第二波,如果组织不起,就在你的被攻路稍作防守后紧接进攻。只要你能在最快时间内攻掉它一路,那你这局就稳了,因为他为了防你的快攻,前期房子没有铺起来,更别说费用差。破路之后,他的房子再怎么摆放,你都可以空降在他脸上。倘若他把房子放在另一路副塔之后(当然这可能性不大,除非他傻)那么,刚好,直接拆塔。

到此,房子超生流的讲解告一段落,同时祝愿各位顺利冲杯,取得更好的成绩!
常见流派房子流I冰猪流黑白双王子冲锋流大电猪流声东击西流迫击炮流小电猪流皮卡冰球流小皮卡冰猪流双电猪I房子超生偷鸡流双电猪II骷髅巨人飞桶房子流II木桶火箭偷鸡流
皇室战争:皇家巨人部署时间调整
皇室战争4月19日平衡性做出了什么改变,电法精锐家驹挨刀又是什么,想必许多的玩家都想了解,小编现在已经把所有的相关内容全部整理出来了,现在就分享给大家,喜欢的注意收藏哦。
请注意:以下平衡性调整尚未实装到游戏中! 将于4月19日上线。

我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。
在本轮平衡性调整中,我们将主要针对皇家巨人,野蛮人精锐以及……想了解更多详情吗? 请阅读全文!
皇家巨人: 部署时间从1秒延长至2秒
野蛮人精锐: 生命值降低4%,首次攻击出手速度减慢0.1秒
这一调整将使得玩家在应对野蛮人精锐的时候稍微轻松一点。他们仍极具威胁,依然能够在防守时消灭对方的“大块头们”,然后再发起反攻,不过他们不会再像现在这么强悍。
烈焰熔炉: 生命值降低5%
烈焰熔炉辅助进攻的效果相当不错,但它较高的生命值使得它在防守端发挥的作用过于强大了。略微削弱它的生命值应该能改善这一情况。
哥布林小屋: 生命值提升5%
哥布林小屋在烈焰熔炉的阴影下待得太久了! 这一调整与上文中的烈焰熔炉调整相结合,应该能使玩家在搭配卡组时,除了烈焰熔炉外,也会考虑选择同样有趣实用的哥布林小屋。
闪电法师: 攻击速度从1.7秒降低至1.8秒
闪电法师作为一个远程辅助部队,能提供的伤害和控制能力太强了。降低攻击速度能够削弱他这两方面的能力。
飞斧屠夫: 伤害提升6%
现在飞斧屠夫的相关问题都已经修复,所以我们可以让他重拾往日荣光了! 越来越多的玩家开始使用以熔岩猎犬为核心的卡组,这一调整也会使得飞斧屠夫能够成为对付这一类卡组的不错选择。
气球兵: 阵亡后炸弹引爆时间从1秒延长至3秒
经过了之前的平衡性调整之后,我们非常高兴地看到气球兵成为了一张更加实用的进攻卡牌 - 更高的死亡附加伤害带来了非常不错的效果! 然而,我们想要延长它阵亡后炸弹引爆的时间,使那些用来对付气球兵的卡牌,如亡灵和弓箭手能够有更多的时间逃离爆炸范围。
骷髅军团: 骷髅兵数量从15减少至14
又一个“重大”调整,主要是为了让竞技场上骷髅类卡牌产生的骷髅数量保持微妙平衡。或许可以吧。
狂暴樵夫: 生命值提升4%
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