梦幻西游手游90级法宠深度对比
《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,90级以后法宠的重要性进一步提升,选对宠物能让刷图效率提高不少。今天小编要分享的是关于法宠选择的深度解析,涵盖了全魔法宠、血法、耐法等多种流派,以及蟠桃、御风、蛟龙等热门宠物的具体对比,想升级法宠的朋友可以看看。感到兴趣的朋友和小编一同了解吧!
首先我们来确认一下主流的这么几种法宠:
全魔法宠:这一类以吸血鬼为主,特点为一刀货,由于资质太低导致非全魔加点输出会非常低,所以不得不使用全魔。但是很可惜的是,100级情况下,吸血鬼的资质导致很少有突破1200魔攻的情况。当然一部分玩家会选择将高级宠物五魔加到1300+魔攻追求输出的极限,不过这不在我们比较的范围之内,因为前面也说过了,法宠的定位导致防御和气血同样重要。
血法:一般会保持1100-1200左右的法攻,然后将剩余的点数加到体上。
血耐法:生存力非常强大的法宠,一般会保持一定数量的血和耐,然后再考虑魔攻。因此魔攻往往维持在900-1000出头左右。恶心人的耐法在不被扫的情况下几乎是解不了的存在。
我们先来假设在维持一定魔攻的情况下,纯种的宝宝能够保持多少的生存能力。
由于法宠主流会选择多技能的炼妖成品,所以并不能使用变态的资质上限去评价。我们这里选用的,将会是纯种的资质顶限,因为纯种的数据是放在那里没有变动的,而炼妖产物往往会达不到这么优秀的资质,但作为弥补会有更多的技能。当然,不排除一部分和我一样的二流玩家选用四技能的非感知宠作为法宠,毕竟便宜,而且资质优秀。这里的数据只是提供一个参考,因为我们采用的是纯种的资质顶限,炼妖肯定会对资质有所影响,但是对于每一种炼妖胚子来说,波动的范围系数都是相同的,高资质的宝宝用来炼妖,生成的高资质宝宝的概率也会比低资质的高很多。
为了达到模拟效果,我这里进行这三种数据的模拟:
一、魔攻流:保持1200魔攻的情况下,对比宠物的生存能力
二、血法流:保持4000气血的情况下,对比宠物的输出能力
三、钢板流:保持3000气血和1200防御的情况下,对比宠物的输出能力
模拟的方式和上个帖子一样,取用一只全初始都为20的宠物,进行修改资质的方式进行模拟。模拟的数据为100级时候拥有的属性,为了省流量和图方便我就不放图了,直接数上数据。
在资质略微差距、初始不一样的情况下,宝宝的强弱会有所变化。比如,在分析数据之前,我完全可以告诉你10力10敏的御风能够爆50敏初始的蛟龙十条街。
另外,我计算了5层内丹效果。
数据如下:
桃子气血防御魔攻魔攻流27317891200气血流4002789955钢板流30021201916蛟龙气血防御魔攻魔攻流32628531201气血流40028531059钢板流300412031028雾中仙气血防御魔攻魔攻流35508551200气血流40028551112钢板流300412011111
接下来我将这些数据放入条形图里面:
保持1200魔攻情况下,各宠物的气血值比较:

保持4000气血情况下,各宠物魔攻比较:

保持3000气血和1200物防情况下,各宠物魔攻比较:

法宠的加点都是比较随意的,仁者见仁智者见智,笔者这里为了作比较就用了三种比较通用的加点方法,主要用作比较。
图中我没有显示防御,因为在不加耐的情况下,防御的几十点差距也不是很明显。
从图表数据五魔可以看出:
法宠在85级时就出现了非常明显的分界。蟠桃童子的资质、成长甚至是内丹数量被御风童子完全碾压。
即使你手头有一只不错的蟠桃,在经济充裕的情况下也可以尝试考虑更换新的宠物。
而后面的四只宝宝,它们的资质非常相仿,只能说,提升是有的,但是面板上的提升并不大,雨师和雾中仙真正的优势在于高成长的速度压制和多一个技能。
而85的稀有宠物和90的普通龙几乎是打成了平手。龙的等级成长优势完全被体力资质和法力资质的差距给拉了回来。但作为普通宠物,它比御风童子更容易获得,炼妖成本也会更加低廉一些。虽然这两种宠物看起来属性差距非常小,但是我们从初始技能上很容易地就能够做出判断:
满级能的御风拥有高级法术暴击这一凶残的技能是蛟龙不具备的,御风适合做纯种宠物,在御风不断降价情况下,屌丝御风将会是一种非常廉价的输出宝宝。就像我们现在看到商会里一些屌丝娃娃一样(高级魔之心+低级法术连击+低级法术暴击),在使用者不脸黑的情况下,完全可以用低成本打造一只能够抗衡(或者说……不被碾压)的御风童子:高法爆、低魔心、低法连。
而蛟龙则更加适合炼妖,非稀有宠物的优点在于洗练成本低,获取容易,炼妖成本相对御风低很多。
雨师,作为终极的法宠,他的出现显得很平民化。并不像高冷的大猫一样是稀有宠物,只要是一个85级的玩家,就有资格去花香香那里牵它回家(炼妖)。雨师的缺点也很明显,它并不像御风那样有着凶残的初始技能,反而带了四吸。纯种的雨师如果不能洗出初始5技能,它对于御风来说提升也不明显。手里握着全红变异御风的玩家没必要刻意去更换一只雨师,而雨师的更多作用反而和蛟龙类似:它适合用作炼妖的材料,就像我们之前在外面看到的雨师帖子一样,它会成为毁天灭地的法宠,但是……你得有钱。
雾中仙更像是策划给脸黑玩家的一条出路:在你打书的时候不小心顶掉了法防,没关系,神佑还在,你还可以把它当法宠来打书。这里我就要抨击一下策划的心机了,如果我要圈钱,我绝对要把雾中仙的法资调到2400。
打废了,交钱买66重新洗啊!#4(万一真的这么改了,求同志们不要殴打我。管理组的诸君,为了我的生命安全请不要把这条当提议交给策划)
此外,需要提到的是,在我的计算里没有把凤凰算进去,因为我个人认为凤凰的存在意义是作为一个血宠。当然,和端游非常相似的情况也注定会在手游中发生:屌丝凤凰(高级神佑复生+魔之心等技能)将会成为比较常见的法宠。但是凤凰的资质并没有蛟龙优秀,我们只能将它当成是一种“初始技能带神佑,比较常见的”廉价“御风童子”。
屌丝凤凰,之前脸黑打废了一只。两只加起来花了10万不到。
当然,拿凤凰炼妖是有的,但是,我要是要温馨提示:你合了7技能还有钱打书,你干嘛在意那个初始的神佑嘞~不过,外观党就无视吧,野猪都有人打4红呢,对吧~
总体看来,后期的几种法宠在资质上没有非常明显的区别,因此炼妖的产物也都维持在一个差不多的范围内。但随着开发组的步伐,相信会在今后的游戏更新中出现6内丹的宠物、2必带技能的宠物、带上古灵符的宠物等等可能,等到那些宠物登场的时候,才是这些后期宠被淘汰的时期。而在这之前,后期的宠物都保持在“高级宠比低级宠厉害那么一点点的”水平上,并没有明显的拉开差距。
在之前的计算中,楼主没有带入的数据是速度。这里简单地提一下,速度对于持续输出的法宝宝来说并不如攻宠重要,因为法宝宝轰人很少出现连击+暴击一波带走的情况,但是隐感攻宠互A打出一个连击必杀基本上是秒了的。(你真要说轰脆皮寸的话,人家脆皮寸好歹是一速好么,你轰他都在他出手之后)
从资质和成长的角度来看,速度大致是雾中仙 凤凰 雨师 蛟龙 御风,然并卵,除了雾中仙其他都是非常微小的差距,初始敏捷多几点都能补回来。就算法宠加敏,在现在这个版本也是行不通的。
作为一个见多识广的人,我表示我见过7技能鬼将,6技能猴子,不算认证。但是这是建立在意外收获的基础上,否则,除了恶意卖萌,我想应该不会有人拿资质比较低的胚子当炼妖材料吧。
①90级之后我认为手里拿着一只极品御风的玩家没必要再去弄一只龙来替换掉御风,除非你认为你有必要多一只法宠,光是一只御风有点不够用。
②没有御风的平民玩家我推荐去搞一只屌丝凤凰耍耍,我们区御风胚子目前在8-10万左右,还要自己洗满技能,而满成长满技能的凤凰标价为3-5万左右,运气好上个魔心法连神佑没掉就是小极品了。
③如果你是一个疯狂追求输出的法宠五魔党,果断雨师吧,毁天灭地的存在,不过你得先95。
④变异控就不用纠结了吧,金色的龙那个帅气的要死啊。4技能高神佑+魔爆连或者换掉一个变成感知都已经是一只很不错的单法宝宝了。
⑤至于雨师和雾中仙,这里和猴子与大猫的对比比较相似,资质上会比之前的宝宝强,但是如果不是初始满技能的话,提升不是很大,考虑成本需要慎重。
⑥至于炼妖产物,选择资质好、成长高、技能多的自然是对的,当然,七八技能甚至更多技能的宠物除了淘汰宠,平民想要入手都很困难,自己制造的话造价会比4技能贵很多。量力而行吧。
写了这么多,回头看看之前的攻宠篇,突然觉得策划真的是良心,85的猴子和御风竟然能用到一百级,哈哈哈哈,那我还换什么雨师,我干脆拎着我的猴子和御风等新宠得了,嘿嘿嘿~
梦幻西游手游师徒玩法解析 拜师全流程

徒弟20-50级,师傅≥65级,2人组队,师傅带队,想要拜师,可以到长安(28,108)国子监祭酒进行拜师,需师徒两人组队,且要师傅带队
1、拜师后,每达到一定的等级都可以获得经验
2、师父可以发布教学任务,完成任务同样可以获得大量的经验
3、师徒可一起参与师徒任务,师徒均可获得奖励,师傅可获得良师值
4、出师后,师徒均可获得奖励,师傅可获得良师值
梦幻西游手游剑会宠物推荐攻略

1、3输出2配速
顾名思义,这样宝宝出场拥有比较均衡的能力,既有不错的输出能力也有一定的抗压能力,不管是平民玩家还是土豪们,都是大家都比较喜欢的一种出场方式,但小编比较喜欢上三个超级泡泡,泡泡开局配合点杀人还是很强势的,有兴趣的朋友可以试试。当我方出现减员的时候两个配速在的情况下也可以很快的把人拉起来甚至解封把血线回到安全位置,真是一个进可攻退可守的好套路,实用指数相当高!
2、5暴力或4输出1其他
5输出或者4输出宝宝来打头阵,不用问喜欢这样的都是一些激进型的玩家,这种开场风险比较大,因为它是一种很暴力的玩法,可以在最快的速度以强大的输出打击对面的血线,出其不意的情况下甚至可以几个回合就让对方崩盘!但也有双刃剑的效果,由于全是输出宝宝,自己也是很容易崩盘的!在对方熬过了前几个回合之后,自己的宝宝也由于生存较低也飞的差不多了,一旦我方一速躺了的话没有配速宝宝的话就很难再拉起来了。
其次对玩家的硬件要求也是非常非常高,人物宝石装备都要比较好,宝宝一定要全红要爆力!所以不建议平民玩家去冒这种风险,也比较吃力。但如果真的使用了这种宝宝开场的话,小编建议一条路走到黑,直接开鸟阵(就赌对面开虎大克),法宝宝一定要用感知!全速压制对方,争取简单暴力的开始,简单暴力的结束!
3、3血耐1配速1卡速
这种排兵主要为了骗第一回合对面的主要输出,近乎猥琐的还会带全耐加点的超级泡泡,如下图大唐扫在了全耐的泡泡上。遇到会这种宝宝开局的基本都是高玩了,因为在高端的pk里,一般的回合都会在30回合左右,在这么长的回合数里,宝宝的生存受到了严重的考验,宝宝的生存也是胜利的关键,所以开场清宝宝已经见怪不怪.
一个横扫宝宝,龙腾宝宝更是经常出现,但用这种宝宝开局往往可以收到奇效,在第一回输出打到了这些钢板宝宝身上,就很好的骗到了对方的主要输出,等对方就会发现要清掉你的宝宝也是一件多么棘手的事情的时候,你就已经抢到先机了,慢慢的就掌握了场上的主动权了!总体来说这是一种稳中求胜的方法,也是一种比较针对和套路的宝宝开局方法。
综合分析,其实宝宝首发和出场的顺序与队伍的搭配和临场局势的变化有很大的关系,主要还是玩家队伍之间的磨合,宝宝主要还是起到辅助的作用。
梦幻西游手游超级神猴对比超级泡泡分析
神兽属性技能
神兽的初始属性都是相同的,可以使用神兜兜来进行提升,等级达到80级、90级和100级时,均有一次能力提升的机会,每次消耗20个神兜兜,提升后属性如下:
体质资质:4800(原始) 5000(一次) 5200(两次) 5400(三次)
法力资质:2300(原始) 2400(一次) 2500(两次) 2600(三次)
攻击资质:1550(原始) 1600(一次) 1650(两次) 1700(三次)
防御资质:1400(原始) 1420(一次) 1440(两次) 1460(三次)
速度资质:1400(原始) 1420(一次) 1440(两次) 1460(三次)
成长:1.18(原始) 1.22(一次) 1.26(两次) 1.3(三次)
超级神猴属性技能

1、可在场景中跟随玩家。
2、战斗结束后自动恢复满气血和魔法,不消耗气血与魔法储备。
3、参战等级为0级,任何玩家都可以携带。
4、寿命为永生,不会被消耗。
5、拥有固定的资质、成长和技能数。天生拥有5个技能:捞月(绑定)、高级连击(绑定)、高级偷袭(绑定)、幸运、必杀。
6、捞月:普通物理攻击附加等级*1的伤害结果。有几率偷取目标一个增益状态,如果偷取成功,额外对目标造成伤害。自身力量点数低于等级*4时,捞月效果减弱。
超级神猴捞月解析
捞月:普通物理攻击附加等级*1的伤害结果。有几率偷取目标一个增益状态,如果偷取成功,额外对目标造成伤害。自身力量点数低于等级*4时,捞月效果减弱。
本人69剑会小普陀一枚,所以无论什么新更新出来,先想的就是pk如何,刚看到这个技能的时候我的想法是神猴很牛逼,如果69pk,我打算只加4*80 320点力量保持捞月几率,其余的血耐也好,全血也好,全耐也好,只要有捞月加连击的存在,伤害结果的加成依旧会让输出很高。神猴值得拥有。
但是,细细琢磨了下,先不谈几率问题,单单捞月不触发偷取成功的情况下,固定增加79点伤害,这个数值并不高,那保持生存的加点下要高输出就必须不断攻击能触发捞月的目标,以没回合都搏几率去输出,那么问题来了
被盗取后对手的增益还在吗?没有的话之后再攻击就绝对不会出捞月了
如果还在,那猴子自己身上有着和对方一样的增益状态的情况下还会继续触发捞月吗?
如果不触发,捞月就是废技能,如果触发了,捞月太变态。
合理假设应该是触发捞月盗取技能,对手没有增益状态。
且可以偷取和自身同样增益状态的对手,比如一个灵动四个人,猴子自身没有灵动的情况下攻击这四个有灵动的目标,应该可以全部偷光,且会触发捞月的高输出。
但是即使是这样,pk中该要清宝宝的时候,应该要点杀的目标没有增益状态,难道也要为了高输出而去打个df pt吗?
PK中的实用程度真的有这么高吗?大家觉得还是要用血耐泡泡,百分百触发洞察来的划算呢?
超级泡泡属性技能

1、永生 寿命永生,战斗中不会消耗寿命
2、携带要求 携带等级为0级,任何人都可以携带
3、无消耗 战斗结束后自动恢复血蓝,不耗储备
4、可展示 在场景中可以放出跟随玩家展示
5、拥有固定的资质、成长和技能数。天生拥有5个技能:洞察(绑定)、高级必杀(绑定)、高级神佑复生(绑定)、感知、偷袭。
6、洞察:普通物理攻击时,临时提升“目标物理防御-目标物理伤害”的物理伤害,最少附加1点(对怪物则最少附加自身等级*2点),最多附加自身等级*4点。
超级泡泡洞察技能解析
洞察:临时提升“目标物理防御-物理伤害”的物理伤害力,上限是自身等级*4
就按照90级来算,在没有高强力的情况下,全力泡泡大概1406攻击力,一般来说,打1400防御以上的就不怎么打得动了。而1400防御以上的人或者宝宝,攻击力应该不足1000点,就是说会达到自身等级*4的上限。从洞察技能增加物理伤害力的表述来看,增加的应该是物理伤害能力,相当于面板数据,不是伤害结果,就是说大概有1760的伤害,打1400防御宠物勉强能破防,大概能有400血左右。
再来看打低防的效果,如果目标1000防御(在80属于很低的防御),人物物伤只有700~800左右,相当于能增加200多点伤害,1600+的伤害打1000防相比1400伤害打1000防,效果是有的,最后伤害结果大概能有200点提升,算是比较可观,如果是打宠物,提升效果大概有360上限左右,更可观。
如果目标防御为1250左右,这种防御下增加物理伤害力基本达到上限,也就是1760伤害与1400伤害打1250防御的差别,可以说实际伤害数值会从200左右上升到500,效果是很明显的。
经过了以上的理论分析发现,超级泡泡的洞察技能,打高防依旧打不动,打低防效果提升不明显,不管打什么目标,伤害结果提升都是在200点多一点,加上高必高连高偷等最终结果的加成上,伤害结果大概能有300多的提升,对于物理输出宝宝来说,还算中规中矩吧,
然而花200多万搞一个5技能宝宝,并没有什么太高pk价值,因为除去洞察和高神,物理输出技能最多只有3个了,高必高连除去,剩下的一个是打偷呢,还是感知呢,还是隐呢,说到底5技神兽都只是个任务宠和观赏宠啊。
通过上面的对比来看,其实最主要的就是在一个特殊技能的区别上,超级神猴的特技捞月能偷取对面技能,就这一个特殊技能就非常有看头。不过超级神猴和超级泡泡的定位是不同的,超级神猴的捞月使得它比较适合暴力攻宠,而超级泡泡的洞察技能决定了其更倾向于血攻宠,哪个更好,按玩家需要什么来选择。
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