第五人格小丑最强天赋加点攻略

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《第五人格》是一款策略游戏,非对称竞技的刺激体验吸引了大量玩家。小丑作为监管者阵营的代表性角色,天赋配置对其实战表现至关重要。今天小编就跟大家聊聊小丑天赋的最佳方案,从必点的核心天赋到可选的散点全都讲明白,保证实用。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧!

在第五人格里面小丑是其中的一个监管者,这个监管者简单暴力,容易上手,很适合萌新哦,在玩小丑之前,我们先要知道他的天赋怎么加点,下面就由小编我来为大家详细介绍一下小丑的加点攻略吧!

小丑:

当前版本最强屠夫/监管者小丑,三测时屠皇榜前10里有8个都是玩小丑的

一、综合评定

1. 普通攻击是直线出刀,在遇到求生者蛇皮走位骗你空刀时比较容易通过迅速扭转视角让这一刀落实;且求生者打算放板砸你的时候,掌握好距离,刀的长度可以抽到他一刀,造成伤害。

2. 蓄力攻击是自上而下的竖劈,这就导致x轴判定较短,但纵向范围大,掌握好距离很容易砍到人。

3. 技能“电锯冲刺”,空地上追人,若求生者身边没有大型板区或安全点,出技能必中(当然你得会在冲刺过程中控制方向),当然高手人皇会通过横向折返让你空技能,这个就看你们二人的博弈了。该技能还可以砍板子、赶路,最实用在于若有人要来救人,先以电锯来一刀,擦刀时间非常快,人被救下来后看准了立刻补一刀,继续挂树(目测之后会削弱)。所以当小丑贴脸收尸的时候,不建议盲目救人,因为电锯冲刺实在太快了。

4. 翻窗速度较快。

小丑:图是以85人格点的。剩下15个人格点分别加在(如下图)

小丑:剩下15个人格点分别加在红色圆圈

蛇皮走位:就是通过走s形,或者折返跑,总之不是直勾勾跑的那种走位

提问:可能有人会问这套天赋找人不好找??

如果玩屠夫得靠群鸦、靠破译密码机显形等找人,说实话,有点弱鸡~ 一双耳鸣就够了,剩下的靠经验和意识。

想冲高分段必经之路。o(∩_∩)o 。

(如果找人能力确实不太好的话,可以考虑出群鸦~因人而异哟o(∩_∩)o )

如果逃生者医生过多可以点一点清道夫,一点就够了,多那8米效果不大。医生队就是逮住一个挂,千万别轮着挂

小丑是典型的技能型屠夫,对求生者的威胁程度在出技能前和出技能后简直是天差地别。

所以及时每个人有每个人的玩法,但最左侧的“张狂”我还是建议每个小丑玩家必点。

然后剩下的人格我们可以考虑再点出一个“基石”天赋,或者点一些散点。在这里我推荐点出“封窗”天赋。

注:基石天赋的意思是,最强力的天赋(参考LOL)

一刀斩:我也很喜欢“一刀斩”这个天赋,

但我认为对于小丑而言,一刀斩不太适合他。

因为小丑是一定要快节奏压制全图,一个在5台机器开完前都不能挂死一个求生者,逮住第二个求生者的小丑,不配玩小丑。

而且小丑要保证对地图视野的掌控,所以我一般是带“眼睛”技能进局,对方有空姐就带“兴奋”,偶尔还会带带“失常”。

解释:

在保证有了“张狂”和“封窗”后,我们剩余的4个技能分别选择

“恐慌”(一拖三,降低求生者开机速度)

“耳语”(必须点,靠这个技能找人的,每个屠夫都得点)

“猫咪”(追人加移速的技能,因为前期没出技能的时候要靠这个buff追人)

“加速擦刀”(加快10%擦刀速度)

什么情况选小丑最好:一般情况下,在遇到有空姐和医生的阵容时,我就确定选小丑。因为高分段的车队配合很默契,医生扛刀救人再自摸很恶心,能拖住你差不多2-3分钟的时间,这时间里足够其他两个人开两台机了,所以必须要用小丑速战速决。

求生者阵营里有“空军”的时候,我会带“兴奋”,必须废掉空军的那一枪。

没有空军的时候,如果对方魔术师、慈善家这类比较“皮”的求生者占多数,我考虑带“眼睛”,因为他们一定会来救人。

如果对方是专门摸机的队,我就带“失常”,保证在我砍翻两个求生者前,大门不要开启。

开局:找人的时候密切关注左上角“耳鸣”的技能标记,触发了立刻在周边观察掩体,宁可绕一圈也不要直接无视。

在发现多个求生者时优先考虑击杀“医生、律师、园丁”这些不太好皮的角色;

或者考虑追击逃跑方向不太佳的求生者(比如跑向空地,或者不是特别好溜人的板区、废墟等)

前期逮住一个往死里追,除非你判断发现对方很会溜,你短时间内搞不定,身后的电机区域必须要守,可以试着回头继续巡逻电机,砍那些执意要偷电的求生者。

少年三国志主角光环天赋系统攻略

从数值上看,突破+10时全体防御提升42%是整个系统里最显眼的效果。

虽然主角单体的爆发可能不如从前,但全队硬度的提升足以弥补这个差距。感到兴趣的网友和小编一同了解吧。

少年三国志主角天赋详解

少年三国志主角天赋详情

进击1:攻击+100(突破+1激活)

灵动2:闪避提高10%(突破+2激活)

激怒:初始怒气增加2点(突破+3激活)

守护4:伤害减免提高15%(突破+4激活)

天命5:生命提高20%(突破+5激活)

猛攻6:攻击提高17%(突破+6激活)

全体精准7:全体友军命中率提高12%(突破+7激活)

全体天命8:全体友军生命提高18%(突破+8激活)

全体坚韧9:全体友军抗暴率提高21%(突破+9激活)

全体坚定10:全体友方防御提高42%(突破+10激活)

少年三国志主角天赋解析

很多人说主角改了天赋后,主角变弱了。其实小编我想说,主角可能是变弱了,但玩家的整体战斗力却是得到了极大的提高。还有许多玩家都觉得主角的天赋光环加强了某一个阵营,其实也不然。主角光环上增加的命中、生命值、防御属性难倒不是每个阵营都需要的嘛。特别是当主角突破+10时,给团队所提供的属性实在是十分强大,此次天赋光环的调整完全是主角的一次逆袭啊。

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