皇室战争卢米冲分攻略 电猪玩法技巧教学
《皇室战争》是一款策略游戏,电猪作为经典卡组在当前版本依然能打。卢米冲分的关键在于电猪的跳费进攻配合雷电法术的控场效果。小编发现电猪这套牌组最大的优势就是灵活,可以根据对面出牌随时调整战术。今天就把电猪的完整攻略分享出来,包括卡组构成、单卡解析和实战思路。感到兴趣的网友们跟着小编一起来看一下吧。
先上牌组

电猪电猪,顾名思义,就是雷电法术加上大雷电法术,在脏炮横行的现在,电猪也有一合之力。现在来分析下各个单卡的作用。
女武
:自从加强后成为很强大的一张防守牌,一般情况下等地方大军如黄毛军和哥布林到场后可以几圈转死赚取费用。
哥布林一家
:配合跳猪,基本上没防守就是一路爆了。而且是很强大的过牌后期经常靠他们过来大电斩杀。忘了说最重要的一点,他们还是拉大怪的利器,之后的实战讲解中我们会看到他们是如何通过引导把皇子和骷髅巨人引向安全的位置。
苍蝇群
:解大怪利器,而且由于我们没有剑雨,很多时候对面苍蝇群我们也只能苍蝇群互顶。还有还有有时候他们还能帮忙解决野猪最烦的塔。
加农炮
:防守超强利器。3费的低费,配合前面一群小怪能解好多大哥,还有不知道多少只猪扑倒在加农炮塔下。
雷击法术
:进攻防守型控场法术,自从改版以来雷击法术的出场率渐渐提高了,正是由于那一秒眩晕让他从逗比变成不错的卡。可以攻可以守,而且2费的水耗使节奏更快。
大雷电法术
:解除塔的威胁和斩杀。是不是经常猪放过去,一个加农炮、地狱塔或者炸弹塔让你蛋疼,来一发,就能解掉。还有如果你害怕大哥后面跟着什么法师火枪等强力输出,不要犹豫,一个大电把后排清了,然后用哥布林和加农炮跟大哥做游戏。
我的牌与往常电猪不一样的是我用哥布林投矛手替代了小骷髅,原因有2点,一现在还有好多人带炸弹塔,经常猪跳过去合着骷髅或者哥布林一起送炸弹塔了,二,我们的牌没有剑雨,万一雷击法术用来进攻对面亡灵骑脸还能用哥布林档挡,简单来说就是弥补了一下对空军的抗性。同时因为哥布林在后排也不会被炸弹塔攻击到,在后排能打出不少输出。
实战讲解
这是我又又又一次冲上a7的一场比赛(现在用电猪稳定在2000多了)。不多说,首先手里有一套跳猪,下一张是雷电,于是毫不犹豫一波打过去。结果对面在另一边下了火枪,过到了黄毛。

但是对面黄毛的位置下错了,一刀刀砍在了后面哥布林的身上,而且没卡到猪的位置,猪顺利来到塔前敲塔,对手只能补一个哥布林来解。于是我一个雷击法术解掉哥布林同时晕住了塔和正赶来的黄毛,野猪成功敲出3下大赚。

一个火枪打人真的是好疼啊,另一边塔被打了800血,这里的黄毛也过来了,瞅准时机,用哥布林把他们拉过来,让塔多a几下,然后下女武转圈,解干净后又形成一波攻势被苍蝇群解掉,于是我只能苍蝇群互顶。

双方积攒了一笔费用,对面皇子直冲,我不慌不忙下了个加农炮,待皇子快冲到加农炮前有下了哥布林挡冲锋,解掉3级皇子后还有余力。5费换5费还留座塔其实不亏的,这里其实没必要交加农炮但是我下一张牌才是哥布林只能强行过牌。

又和平了一阵子我猪已经又来了,这里注意,我们已经第2轮了,而对面还只用了5张牌,所以,对面肯定没有黄毛来解我们,所以放心冲猪加哥布林投矛手,结果对面下了哥布林,直接电死,把塔锤成残血。

对面先下了亡灵,我们雷击法术交了只能亡灵对顶,对方又下了皇子来冲锋,又被同样的方法解掉。(对面皇子一定在哭,每次冲过来都撮到屎)

最后对面孤注一掷打算骷髅巨人加哥布林强攻我半血的一路,我也不客气,一个跳猪…失败了,不过没事,这路看来他是不要了,他以为我打完进攻就无力防守了吗?于是女武拉住骷髅巨人仇恨,转圈打掉哥布林,残血加农炮成吨输出,骷髅巨人死也死在门口,剩下的火枪不足为惧,而我们已经把一路破了,接下来就随意下怪防守,等待胜利的倒计时。

整局没看到大电的作用,因为对面没塔,而且也没法师,但是仍然不能忽视他的作用,能斩杀,对面的牌组构成说实话有点low,我们能看到节奏一直把握在我们这里,让对面疲于解场,最后获得胜利。
炉石传说职业去除法术优劣解析

各职业硬解详细盘点
在看直播和比赛时,我们常能听到“硬解”这个词,那么,到底什么是硬解呢?各个职业中,哪个硬解更加优质呢?今天,笔者就帮大家盘点一下。
所谓“解牌”,顾名思义,就是指能够解决问题的卡牌。在炉石中,问题通常指场面威胁,而能消除威胁的卡牌称为硬解,降低威胁的卡牌称为软解。着重聊下硬解。
总体:
1、职业卡中的硬解,都是些去除类法术。这些法术有两类,随机法术和可指定法术。其中,可指定去除类法术的目标不包括潜行和有法术免疫的随从(比如精灵龙),这即是下文中的“可被作用的随从”。
2、按照暴雪的去除类法术设定模型,5费刺杀是标准模型。
圣骑士
在九大职业中,只有圣骑士没有硬解!奥尔多和纯净者只能算做软解,因为它们只能降低场面威胁,而不能彻底解决。好在圣骑士有全职业最强AOE组合,生而平等+奉献,加上最近几个版本连续加强(作战动员、神秘挑战者等),使得圣骑士在纷繁复杂的天梯环境中,站稳了脚跟。
德鲁伊
1、自然平衡

作用对象:可指定的任意场上随从(友方随从也可以)。
优点:灵活,费用少。
缺点:对手会抽两张牌,堪称送牌狂魔。
有时也不是缺点,爆牌德中,自然平衡的负面效果就变成了优点!
2、腐根

作用对象:任何可被作用的场上随从。
优点:费用低。
缺点:送对手一张随从牌,而且直接置入对手手牌。随机效果不可控。
3、回收

作用对象:敌方可被作用的场上随从。
优点:洗回对手的牌库,因此对手上回合等于是浪费了水晶和回合数。
缺点:并没有彻底消灭,只是去除了场面威胁。
猎人
1、致命射击

作用对象:场上的随机地方随从。
优点:费用低,而且能够解决隐藏随从和“无法成为法术和英雄技能的目标”的仆从——比如纳克萨玛斯和鬼灵骑士。哦,听说隐藏大法师很变态,致命射击!
缺点:随机是把双刃剑!所以,当敌方随从不止一个时,随机效果就很尴尬,运气不好,射不死我们想要消灭的随从,坑!
法师
1、蒸发

作用对象:在对手回合,首先触发奥秘的地方随从。
优点:谁敢打我谁就死,只需要3费!
缺点:会被有经验的玩家用较差的仆从试探,常被对方识破。
2、变形术

作用对象:在场上的所有可被作用的仆从。
优点:很多硬解,在作用亡语生物时都很尴尬,无法解决亡语生物产生的效果!但变形术能彻底地将一个威胁生物变成1-1的绵羊,不会有其他任何负作用!
缺点:变形后,绵羊需要技能补掉,如果没有额外的费用补掉,绵羊也能大人哦!而且,绵羊也算野兽,可以被猎人buff,找谁说理去!
牧师
1、暗言术•痛

作用对象:所有攻击力小于或等于3的可被作用生物。
优点:只需两费,水元素、紫罗兰老师、淤泥等优质生物都能被痛掉,赚到爆!
缺点:硬说缺点的话,包括将要说到的暗言术•灭,是他们都不能对4攻生物使用,其实这算是牧师本身的短板,而不是这俩解牌的锅。
2、暗言术•灭

作用对象:场上的任意攻击力大于或等于5的课作用随从。
优点:可指向性硬解,除亡语生物外,没有负面效果,只需3费,必须满编!
缺点:同暗言术•痛。
3、埋葬

作用对象:任意可被作用的地方随从。
优点:6费完美解掉任意可被作用随从,不会产生负面效果。有句话怎么说来着,“如果你不知道怎么对付场上的打怪,那就埋了吧”。而且置入我们的牌库里,对方少1,我们加1,增大了对抗疲劳卡组的能力!
4、精神控制

作用对象:场上的任意敌方可被作用随从。
优点:牧师将对手的卡牌据为己有这种事常见,但能够马上使这张牌发挥作用的,也只有精神控制了。这就好比,敌我两军对垒,我辛苦挑一大将上阵,结果被人三言两语,大将反戈相向!我勒个擦!
缺点:费用偏高,自从精神控制由8费改到10费,我的它的溢美之词已经少了好多。
盗贼
1、闷棍

作用对象:敌方场上的任意可被作用的随从。
优点:费用低,能帮盗贼抢到节奏。常见的情况:德鲁伊1费双激活跳利爪德,被盗贼一个闷棍!哼,回去待着!而且,假如对手手牌已满,闷棍还有刺杀的效果。
缺点:被闷棍的随从,对手下回合还能上。
2、暗中破坏

作用对象:随机的敌方随从。
优点:不能被指定的隐藏或者法术免疫类生物,都可以被破坏掉。而且,触发连击的话,能摧毁对手武器。
缺点:随机效果不可控。
3、刺杀

作用对象:敌方场上可被作用的随从。
优点:标准模型。
缺点:如果作用对象是亡语生物,尴尬——需要额外处理亡语效果。
萨满
1、妖术

作用对象:场面上的任意可被作用生物。
优点:只需三费,几近于完美的解掉任意可被作用的生物,无论其有什么效果,都会被变成0-1的青蛙。场攻为0!而且,如果我们急需嘲讽保命,也可以变形自己的生物。
缺点:青蛙是野兽,可能会被猎人buff。而且,等于送给对手一个嘲讽生物。
术士
本来想加上腐蚀术,但仔细想了很久,发现其不符合硬解的条件。至少,不能立即产生效果。因此,我们pass掉它!
1、虹吸

作用对象:场上的任意可被作用生物。
优点:能回复生命值。而且,关键时刻,还能虹吸右方生物。
缺点:没法处理亡语效果。
战士
1、斩杀

作用对象:任何受伤的敌方可被作用的生物。
优点:费用超低!
缺点:需要额外的补刀。
2、重碾

作用对象:任意一个可被作用的场上生物。
优点:如果右方有受伤生物,只需要3费,和5费的刺杀一个效果!
缺点:如果右方没有受伤生物,就得7费,比刺杀还要高两点费用。
53软件园