第五人格特性技能选择全面攻略

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《第五人格》是一款非对称对抗游戏,庄园里监管者和求生者的博弈精彩纷呈,而特性技能往往扮演着关键先生的角色。小编今天要分享的内容非常实用,专门针对不知道技能怎么选择的玩家。七个技能的功能各不相同:聆听感知跑动,失常恢复机器,兴奋解除控制,巡视者抱人追踪,窥视者隐蔽侦察,传送快速支援,闪现位移追杀。文章会从技能效果、适配阵容、实战技巧三个维度来分析,确保大家看完就能上手运用。感到兴趣的朋友们和小编来看一下吧!

第五人格特性技能最佳推荐:

特性技能:主要分为7个技能,我们只要搭配不同的技能就可以了,升级可以解锁技能,最高的需要升级到70才能解锁。技能都是非常好用的,如果你喜欢用哪个技能?你自己搭配就可以了。

特性技能一定要了解它的技能效果,你自己要会用,我们就可以自由切换特性技能了。平常就是特效技能切换着使用就行了。技能特性是可以切换的,七个效果也是不同的,练习好就可以了。

聆听:监管者在侧耳聆听时,求生者在跑动和交互时会被监管者所察觉。

失常:总有人明白的,在未破译完的密码机或被摧毁的狂欢椅附近,可以恢复密码的破译进度和狂欢椅的功能。

兴奋:反抗的猎物才会更令人兴奋,解除当前控制状态,并且后续有五秒的免疫控制。

巡视者:只要静静地等待,在周围有一个小型的巡视者,它会把求生者抱住,而且在20秒内会显示轮廓,每隔五秒就把求生者抱住了。

传送:短暂的吟唱后会向一个目标附近传送,目标包括破译的密码机,求生者的狂欢椅,可以开启的大门。

窥视者:在难以察觉的角落,总有一双眼睛盯着一切,当前位置放一个持续60秒的窥视者,会显示周围没遮挡的求生者。

闪现:制造惊吓和慌乱,只需要一瞬间,点击镜头朝着方向进行位移动,释放则向方向瞬间位移。

特性用哪个好?

你玩游戏的时候可以随机应变的切换,如果对方是什么阵容?如果是四个慈善家的话,那我们就选择兴奋,这个技能这个可以免疫控制。

大部分的时候可以用聆听技能,聆听的话抓人比较好。如果是高端的局,我们可以用巡视者和窥视者,这两个都是不错的,这两个都可以帮我们找到求生者的位置。

传送和闪现这两个就比较简单了,传送就是传送到一个地点,闪现的话就是闪现一小段位置,如果喜欢抓人,你可以用闪现技能。

技能基本上就是随便用,我们喜欢用什么?就用什么搭配好?因为会卡时间的,我们看不到他们选的角色,平常直接用聆听技能就可以了。

皇室战争新手攻略 投矛手与弓箭手哪个好

哥布林投矛手和弓箭手都是比较低费灵活的后排输出卡,虽然他们在费用上较低,但是防守和辅助上都是较为不错的,具有一定的解卡和骚扰能力,那么对于哥布林投矛手和弓箭手这两张卡牌,我们在卡组的搭配中要如何选择呢。

哥布林投矛手属性解析

卡牌热度:★★★☆☆

卡牌玩法:哥布林投矛手是一个非常灵活的后排输出卡,并且费用方面也是较低(2点费用),3个投矛手有着不错的数量优势,所以在对抗一些人海卡和一些空战以及近程卡时都有着非常好的解卡能力,同时由于移动速度非常的快,用于快速的偷血也是不错的。

克制卡牌:亡灵/骷髅军团/气球兵/重甲亡灵,由于哥布林投矛手有着不错的空战能力,所以在对抗近程输出的亡灵和重甲亡灵都有着较好的解卡能力,在遇到骷髅军团这类地面人海卡也是能够利用人海优势对抗,同时攻击目标为建筑的气球兵更是能够很好的解除。

弓箭手属性解析

卡牌热度:★★★★☆

上榜理由:弓箭手是我们在各阶竞技场中都比较常见的一个后排输出卡,在费用上也相对较为灵活(3点费用),由于伤害较高,所以可以很好的对抗一些地面人海卡和空中卡牌,并且她们的血量也是略微较高,不会惧怕同等级的小法术,如滚木和万箭齐发等,所以在对战中会比较稳定。

克制卡牌:熔岩猎犬/骷髅召唤/女武神/野蛮人攻城槌/哥布林团伙,弓箭手有着非常不错的对空伤害,所以在对抗熔岩猎犬这类空战卡牌时能够起到很好的解卡性,而在对抗骷髅召唤和哥布林团伙这类人海卡时也能通过较快的攻击速度来斩杀,女武神和野蛮人攻城槌这类近程卡同样有着不错的解卡能力。

卡牌对比

伤害和费用:首先在伤害方面,弓箭手是两个单位,9级的弓箭手可以造成71*2=142点的秒伤,而哥布林投矛手是3个单位,那么可以造成38*3的秒伤,所以弓箭手的伤害是相对较高一些的,而在费用方面,弓箭手是3点,而哥布林投矛手只需要2点即可,会更加的灵活一些。

血量和灵活性:在血量方面,9级的哥布林投矛手有着110的血量,这个血量还是较低的,会被小电和滚木直接斩杀,而弓箭手则是有着254的血量,这个血量不会被同等级的滚木和箭雨以及小电斩杀,所以生存能力也是不错的,而在灵活性方面,投矛手的有着极快的移动和攻击速度,在使用起来会更灵活,而弓箭手相对则是更加的稳定。

卡牌搭配性:

哥布林投矛手:这张卡牌有着非常不错的快速消耗的能力,在搭配上也是较为的灵活,比较适合搭配一些消耗类的组合,如野猪骑士和倔地矿工,利用这两张卡牌来快速的锁定敌方的公主塔,然后投矛手进行后排的骚扰和消耗,别看伤害较低,但是累计起来也是非常高的。

弓箭手:弓箭手属于一张比较稳定的后排输出卡,主要用于防守和防守反击,这里在弓箭手防守后,那么搭配类似蹦迪或者一些坦克卡组打出一波组合进攻则是非常的强力,所以弓箭手在搭配方面比较适合一些防守反击的组合,并且搭配一些自闭卡组时也能够起到很好的辅助作用,如X连弩。

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