第五人格卧底模式新玩法技巧分享

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《第五人格》是一款非对称竞技游戏,卧底模式是主播们最近经常推荐的新玩法。这个模式改变了游戏的胜负逻辑,不再是简单的淘汰对决。今天小编来介绍一下卧底模式的详细规则,从密码机破译进度到最终怎么结算都说清楚了。两台电机保底,四台电机平局,找出卧底获胜,这门槛确实比普通模式低了不少。感到兴趣的用户与小编一起来了解一下吧!

《第五人格》是一个比较热门的手游,最近已经有比较有才的玩家为朋友们开发了一套全新的玩法——卧底模式,目前一些主播在玩。感觉这个游戏模式很有意思,这里我们推荐给大家一起看一下!

刚才遇到了一个在公屏宣传什么“卧底模式”的人,好奇的问了一下他,然后他就把我洗脑了。。。

大致翻译一下:

首先是游戏阶段,破密码,破密码机少于两台就全员阵亡人类直接失败,不管卧底有没有出来;

破密码机多于两台刷新地窖了,人类才有可能赢。这个时候需要同时公投出卧底才算胜利,不然就是失败;

破密码机达到4台人类就算没找出卧底也算平局了,找出卧底直接获胜。

密码机全破完,大门通电,这个时候找不找卧底对战局就没影响了,因为人类已经获胜了。大门通电锁定胜局。

如果有人跑地窖但密码机没破完,那跑地窖的那一方锁定平局。

如果跑地窖的是好人,没找出卧底只算平局,找出卧底算胜利;

如果跑地窖的就是卧底,那他被找出来,最多也是平局。没被找出来就是人类失败了。

这游戏不是看淘汰人数拼胜负的,因为多了一个卧底,少了一个正经干事的人,破米速度肯定慢,所以门槛就降低了

地窖是破密两个电机就可以刷新了

卧底不用飙戏,卧底只要不解码,干嘛都行

然而最难玩的也是卧底

你想想,破译2电机保底,4电机保平,你身为卧底却无力阻止,这个时候屠夫再不给力,你连哭都哭不出来

所以人类胜利门槛很低啊

阴阳师两面佛速攻爆日女玩法教程

关于改版后的两面佛的技能几个重点需要大家注意一下:

1.雷神攻击带减防且推攻击力小于自身目标8%行动条,这意味着对没带攻击位的辅助,速攻爆雷神必定推条,而减防效果,又为风神的间接伤害自拉条做铺垫

2.风神攻击带减攻并给目标上间接伤害DEBUFF,目标行动后造成间接伤害且目标防御低于丑佛的话丑佛自拉条8%,该伤害DEBUFF可无限叠加(4-5层是常态这意味着目标行动后丑佛自拉条可达30%以上),减攻击效果又为下次雷神推条做铺垫。

3.风雷神的DEBUFF均可为凤凰火眩晕做前置条件。

由以上特性可知,佛火般队伍,两面佛最优的御魂配置其实是速攻爆日女:

1.首先,雨般火最怕的是高抗带驱散的队伍,日女丑佛最大的意义在于,可以推雨女数珠乱速

2.其次,日女两件套的防御加成,又可以被风神攻击的间接伤害自拉条充分利用。

3.最后,虽然风神间接伤害可无限叠加,但只持续一轮,要想最大化叠加伤害,无线推条就是必要的手段。事实证明,日女佛依靠着间接伤害的堆叠,其输出完全不逊色于针女。

关于阵容,我个人推荐招财镰鼬+蚌精追月+火灵般若+日女丑佛+招财凤凰火。由于只有双招财,用火比较紧张,在保证第一轮速控前提下,后期用火优先度为丑佛 镰鼬 凤凰。其实追月可以带招财,但遇到控制花会相当麻烦,解决办法就是常备一个蚌精辉夜姬。这个队伍核心其实不是凤凰火,凤凰只需要提供第一轮的群控,后期点控就好了,对面几乎没有行动的回合,好几次凤凰被脱控的输出秒杀,我都靠丑佛镰鼬追月推拉爆赢了。其实可以考虑玩雨火佛,在面对御馔津的时候多一手驱散会相对舒服一些,而且玉女减速又可以为丑佛推条提供支援,缺点就是这样会极度惧怕花和返魂香。自己取舍吧。

与天狗的对比

输出和反控能力丑佛确实不如天狗,但日女狗无法提供DEBUFF,与火女相性不足般火天狗阵容感觉更像超星狗两波吹,这是另一个方向的阵容了,不好做比较。

与小白作对比

白般火最怕的是高抗带驱散的队伍,而佛般火则完全不惧,所以为什么要比呢,第五手丑佛还是小白,让对手猜去吧

针对的阵容

各种高抗反击队:间接伤害会触发反击不假,但那是在对手行动后才会触发的,主流陆生攻抗爆,速度都超慢,在丑佛的推拉下前期是跑不上来的,只要般若凤凰发挥得不是太差,陆生真不是威胁,大后期即使被陆生跑出控制圈,身上早就挂满风神BUFF,直接爆死,就问你是砍凤凰,还是丑佛。

没有爆发的各种中速队:小鹿自拉条,我丑佛也自拉条,小鹿最多撞3个,我丑佛推拉对面全家。

当然这么说对小鹿有些不公平,但事实就是这样,般火封住小鹿,丑佛无限推雨女,后期风神叠上去以后小鹿完全跑不过丑佛。就一输一手小松丸嘲讽。

被针对阵容及如何应对

返魂香御馔津+地藏+蚌精:所有带日女的式神都怕地藏蚌精,不破盾无法触发日女推条,虽然风神DEBUFF伤害不吃地藏,但如果地藏不处理,会严重影响日女的推条效果,风神BUFF的堆叠效率就会降低,也许速攻攻丑佛会好一点,但目前环境地藏还是不多,且带般若,五手藏佛,地藏的威胁并不是很大,为地藏换掉爆伤还是有点不值得。对于御馔津麻麻,首轮丑佛被御馔津封印沉没,被晕,对于没有反手能力的队伍来说是想当致命的。如果自信对面不带花,可以考虑般若换雨女。

第五人格推理之径尽头位置攻略

第五人格推理之径尽头:

有玩家开始一直往后面拖动推理之径的格子,不过,推理之径并不像其他游戏设定的那样,很快就会出现尽头,然后再重头开始,而是有一个漫长的路线,仿佛让玩家感到没有尽头一般,就像这个游戏的剧情和玩法一样,一直进行下去永远没有尽头一样。

不过,功夫不负有心人,玩家终于在4269格找到了推理之径的尽头,而在推理之径的尽头处的背景是一个悬空的庄园一样的建筑,看起来并没有什么特别之处。4269格需要玩家坚持至少26周才可以完成,半年的时间,这似乎在预示着什么。

但是,当玩家回想起他拖动推理之径的过程时发现,推理之径的背景就是三种景象的循环,第一种景象仿佛是在海底世界,有各种海底生物,绿色的格子也看起来生机盎然,充满朝气。紧接着,玩家就进入了第二种景象,那是一些浮空的房屋,就好像终点处的建筑一样,除此之外,还有一副恐怖的女人照片以及一些成排的木偶样的画面存在。最后,第三种景象就是所有的场景都蔓延在了火海之中,无论是房屋、树木还是人物,都无一例外的在火海之中,不过在这种景象里面的角色确实面露微笑。

不仅如此,从开始到最后的格子,这3种景象一直无线交替循环着,仿佛主角的人生一直是在重复着同样的过程,到最后才发现是个梦吗?还是说到最后也仍然回到最初的庄园中,依然保守者摧残?想到这里,玩家不禁觉得毛骨悚然,果然是细思极恐,作为一款微恐怖的游戏,看来心理承受不行的玩家还是乖乖的玩玩匹配模式就好啦!

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