迷你世界复古风小屋从零开始教程
《迷你世界》是一款沙盒游戏,造房子这件事充满了乐趣。今天带来复古风小屋的详细制作方法,地面7*9尺寸,台阶铺底,四角原木四层,木板三层包边。教程会讲到门怎么处理、窗户怎么留、二楼怎么用金字塔方式收尾。边缘装饰用阶梯外凸一格再补台阶,正反面统一做法,最后加简单装饰就完成。感到兴趣的网友与小编一起看看吧!
首先我们地面是7*9的尺寸,在这里我建议地面采用台阶做。


然后我们在4个角放4层高的原木,再用3层高的木板2边包起来。

之后我们在9格高的那一面用不同的木料框出一个门的位置,在用木板把第4层的原木一个一个连接起来形成一个框架,在非门的位置地面一层的位置也用木板连起来,形成一个2格高的窗户位置。



接着我们在进门方向右边的角落放4层的木板在放上去二楼的楼梯,天花板我建议用木板先把4周围起来,再用台阶做中间的部分,既省材料又美观。

顺着楼梯上二楼,我们在7格长的位置放上排木板,然后像金字塔那样一层层上去越来越少,中间打个洞做窗户,在木板旁边放上阶梯,(建议梯子和木板用和一楼一样的材料,比较美观,我这里是为了让大家看到细节的部分没用一样的),两边都一样的做法,然后用阶梯连接起来。


还没完,这样看上去总体看上去感觉就是会少点什么,我们在最边缘的位置用阶梯在凸出去一格的位置,再用台阶反方向补上去,看上去才会有层次感,两边都一样。

然后再9格长的正面和后面用一样的手法反向阶梯,边缘位置采用特殊的阶梯形态。


再加上一些简单的装饰外观看上去就好看多了,上到二楼,把一些漏洞补上去,这里如果有好看的玻璃灯可以采用一下,考虑没解锁家具的玩家我就用木板补了。

梦幻西游手游化生寺经脉系统攻略

方向一:
清钟:
1 级效果:每次非推气过宫技能提高一层法术暴击buff,每层增加一定数值的法术暴击,死亡则层数减半,最高累积5层。
2 级效果:触发法术暴击时,提升一定暴击结果。
彻悟:
1 级效果:增加一定比例的法术暴击,效果与玩家自身体质属性点和敏捷属性点相关。
2 级效果:针对气血低于一定比例的单位,额外增加法术暴击概率。
大招—上善若水:
1 级效果:施放后每回合结束时扣除自身一定比例的最大生命值,回复己方全体一定比例的气血,持续5回合或者当己身生命值不够扣除时,解除该技能,冷却8回合。施放这一技能需要消耗愤怒值。
2 级效果: 减少愤怒消耗,在1级的基础上每回合额外扣除自身一定比例最大生命值,额外恢复己方全体自己扣除生命值的一定比例,冷却回合减1。
方向二:
蕴生:
1 级效果:每次推气过宫提高一层治疗强度buff,每层增加一定数值治疗强度,死亡则层数减半,最高累积5层。
2 级效果:我佛慈悲给气血比例大于50%单位使用时,额外免疫部分被保护目标的伤害结果。
回春:
1 级效果:提升一定比例的治疗强度,效果与耐力属性点正相关。
2 级效果:我佛慈悲给气血比例低于30%单位使用时,额外附加一次气血回复。
大招—和光同尘:
1 级效果:降低敌方单体目标单位大量伤害(包括物理伤害和法术伤害),持续3回合,冷却5回合。施放这一技能需要消耗愤怒值。
2 级效果:在1级的基础上额外降低伤害、治疗强度和封印命中,持续回合加1。
解读:
1、经脉技能概括:
方向一:(不使用推气过宫增加暴击、提升体质和敏捷属性点相关暴击)+(扣除自身气血上限回复全队气血)。
方向二:(使用推气过宫增加治疗强度、提升耐力属性点相关暴击)+(我佛慈悲额外减伤、额外回复)+(大幅度消弱敌方一个单位)。
2、方向一主要加点方式为体、敏,方向二主要加点方式为耐。现在的环境中化生寺的速度普遍都是加耐、敏,并且速度要求也不会非常高,大部分玩家还是会选择方向二。
3、推气过宫作为化生寺的招牌技能,会频繁使用,并且化生的防御一般都很高,不容易死亡,所以buff很容易叠加,我佛慈悲的主要用处除了复活就是保护某一个单位,额外免疫伤害的效果比额外回复气血的效果更好。
4、大幅度削弱 1 个单位是非常不错的技能。很多任务中怪物的输出主要集中在某一个怪物上,例如:章鱼王的主怪、泡泡王的讨债和第 5 关的狮驼岭、星官的主怪、紫微的主怪等等。在PK中针对 4 辅助 1 输出也是很不错。
5、总结下来化生寺的经脉选择为:蕴生 + 和光同尘。
6、当然入会在特殊的地方也可以选择:彻悟 + 上善若水。(例如:对面无物理多法系)。
第五人格一刀斩实战应用技巧完整指南
在第五人格里面一刀斩对监管者来说是很重要的使用技巧,只需要一刀就能砍到求生者,在求生者看来是很恐怖的,那么什么是一刀斩呢?该如何使用呢?下面就由小编来给大家介绍一下一刀斩的使用技巧及条件吧!
什么是一刀斩?
在第五人格人格游戏中,一般情况下监管者必需击中求生者两次才能将其砍倒,而一刀斩只要击中求生者一次就能直接砍倒,节省了追逐求生者的时间。
一刀斩触发条件
(1)求生者在交互的过程中只要被打中,不管满血还是残血都会直接倒下。交互包括:翻窗,翻板,救队友,拆椅子等都会触发一刀斩。也就我们常说的恐惧震慑。

(2) 开启逃生门时,只要监管者点出挽留这个天赋,也能触发一刀斩。在大门开启期间,只要击中一次就能使求生者直接倒地。

(3) 鹿头的进阶技能“愤怒链抓 ”,出钩子的时候算一段伤害,拉回来的时候再给一刀求生者直接倒地,也有一刀斩的效果。

一刀斩如何使用
一刀斩主要有3种触发条件,但是在大多情况下我们偏向于第一种“恐惧震慑”,因为其他两种有特定条件或者特定技能的限制,所以在实战中我们偏向第一种,就是需要逼迫求生者产生交互,再一刀砍到。
(1)恐惧震慑 。要触发恐惧震慑就是要逼迫求生者交互,比如在障碍物比较短的地方,不要直接去追求生者,跟求生者保持一个短板的距离,跟他绕,等他放板子后,在用走位骗他爬板子,你再看好时机给一刀,直接砍倒。
(2)大门开启一刀斩。 大门开启,屠夫其实已经陷入被动,所以这时候总会有一些求生者在大门面前浪,此时屠夫可以假装放弃,等一波对面走位靠前再立马给一刀。如果遇到落单的求生者那就死追他,因为一刀斩有时间限制,别被其他求生者干扰,这时候最重要的就是能多砍一个是一个。
(3)鹿头技能“愤怒链抓 ”。鹿头二阶技能使他天生就具备一刀特性的屠夫,但是前提是要能勾到人,只是普通砍一刀是无法触发的 ,这一点一定要注意。而对于如何勾的准,主要看求生者的走位,一般在对面转点,过窗或者过板子的时候再勾,成功率较高。
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