无悔华夏种田流怎么玩?无悔华夏种田流优缺点介绍
无悔华夏种田流怎么玩?无悔华夏种田流优缺点介绍

种田流,简单来说,我们在游戏中做什么,都得完成的就是,结束游戏,达成结局成就。所以,不管是速统也好,种田也好,都是为了完成游戏,只是进程,速度不一样罢了。
无悔在游戏内可以点的科技有政治、军事、民生、名臣技能。这四方面主要以军队规模(出兵数)、战力加减(伤害)、解锁兵种(伤害和特色兵种)、科技点(解锁前置条件)、钱粮增减(一年收入和消耗)、人口增速(增加人口和招兵)、技能卡牌(战斗使用)、民心军心等辅助增益(刷特殊事件)为主。就无悔游戏内现在来说,最重要的就是战斗力方面的军队规模、增战力、兵种三方面,科技点是辅助条件,也较为重要。
古语云:“兵马未动,粮草先行。”,为什么没有将钱粮列为最重要是有几个因素影响。一是外部物品的使用(小外挂),像烛龙之眼、物资车的使用都能过给我们带来许多的钱粮,其中烛龙之眼(发展时间45分钟)还会带来人口和兵源。二是,发展时间也能收获钱粮(在线或者不在线都有钱粮收获)。三是,即使我们发展钱粮产生入不敷出,也不会产生什么负面的效果。四是,钱粮可以通过贸易和盟友借兵获取,少量投入,高额回报,除了,有点不稳定。五是,在兵源足够多的时候,可以及时通过裁兵,较少兵源,减少钱粮消耗。既然如此,那么大力气去搞钱粮,用处好像并不大。同时,在游戏中NPC的强度虽然在上次加强了,但相对而言,还是比较简单,速统也很简单。我个人比较喜欢速统,种田流适合慢慢玩,缓慢的搞。
种田流优势:
1:个人喜好,不想速统的。
2:通过离线点科技,获取离线收益(1个半小时)。
3:获取更高的评分。
4:减少外部物品的使用。
5:不用担心行动点和兵源的问题。
6:比较休闲,不用一直蹲在游戏上。
7:完成更多的事件成就和文物。
种田流缺点:
1:玩过几次之后,就想跑去速统了。
2:节奏很慢。
3:频繁上线。
什么玩家适合种田流:
1:刚玩无悔的玩家。
2:喜欢休闲的玩家。
3:想要获取更高评分的玩家。
4:喜欢模拟经营的玩家。
5:尝试某个时代多个不同阵营特点的玩家。
无悔华夏七国之乱家宴削藩攻略
大汉可以通过三种常规手段来进行削藩,分别是:政策、家宴和会盟。
1、政策
大汉有且仅有一个可以削藩的政策 削藩策。
这个政策前置条件十分苛刻,在前期藩王不满值较高时效果并不显著,同时也需要注意削藩后增加的20点不满值,警惕导致叛乱的发生。
并且,削藩策在科技达到7时才能使用,这也进一步说明策划希望我们在后期使用此政策,并尽可能把收益最大化。
2、会盟
会盟就比较简单了,只需要在会盟时选择削藩条约即可。
唯一需要说明的是,对大汉来说,会盟中的说和诸王,加封藩王和削藩条约只能三选一,并且需要时刻注意藩王的善恶情况,避免削藩道行为善的藩王,增加全体藩王的不满值。
3、家宴
家宴中的藩王,不满低于30会孤立相邻的藩王,反之会拉拢周围的藩王。被相邻所有藩王孤立,就会被削藩,反之会加5不满,不过我没搞清楚是要同样的条件,还是只要被一个拉拢,还是孤立、拉拢抵消后,拉拢多才加不满。

以中轴线为界,家宴可以分为甲、乙两区,两区即使是挨着,也不视为相邻,比如两个首排上座就不相邻。首排上座的相邻是一排次座、二排首座;二排首座的相邻是首排上座、二排次座、三排首座。
无悔华夏演义长平之战怎么通关

1.名臣:羲和 + 韩信/任意 + 商鞅/任意 + 孔子
2.羲和两个技能必点,10粮的[历法]最好在第二个营地出发后就刷出,5粮的[日御]可以后面点
3.韩信、商鞅,都有好技能,不过我两局加起来只点了两个,基本相当于凑数,可以用基础属性高的替换
4.孔子,战车的神
5.buff不多,但是打下来都很舒服,没什么难点
6.3级据点卡牌选择(个人喜好):
7.(战车等级3 + 战车重驻,就能轻松3级据点大捷了)
8.战车重驻 坚守 鬼神 枪阵 激战
9.(因为被各种降士气溃逃,或者把对面打溃逃,激战很少有大用)
10.另外,前面送的援兵[秦锐士]留着,6w打10w的时候用,打起来会很轻松
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