第五人格囚徒应该怎么玩
第五人格是一款竞技类游戏,玩家需要在其中分别扮演两个阵容的不同角色,最终获取胜利。近期有部分小伙伴不知道目前国家队中的t0角色囚徒怎么玩,下面给大家讲解一下囚徒的技能特性以及打法思路。

一、技能介绍。核心技能线路控制,作为隐士的徒弟,囚徒对于地下的电力装置是了如指掌的,可以将两台密码机连接起来,连接的两台密码机可以通过传电的方式,给另一台密码机补电,从而达到远程将电补开,省去了跑图的时间,一般是用来点遗产机,最后开大门也可以同时开两边的门。技能导体,囚徒由于和隐士最后冲突改变了自身的体质,身体内可以积蓄电荷,被囚徒连接且触碰过后的密码机周围会存在着一圈线圈,监管者在线圈内停留部分时间就会触电。还拥有由此强电荷的主动释放冲击技能,可以眩晕监管者一秒。特质过渡专注,可以略微增加修机速度,但是代价就是减少心跳范围,经常会出现监管者走到脸上了才有心跳,从而开局就需要与监管者博弈,博弈就很容易吃刀。
二、天赋携带。回光返照+双弹或者飞轮,小天赋带结伴效应加三层假寐或者三层挣扎加速,前者让救人位有更多的博弈空间,后者则是防止监管强行挂地下室或者遗产机。

三、打法思路。囚徒开局可以选择随机连电,不一定需要连接自己所在的这一台,可以将中场的电机和任意电机连接,骗监管者去连接的电机哪里找自己,因为一般只要看到囚徒出现在对局内,是会直接朝着囚徒所在的区域奔赴而来。
1. 这里先讲一下开局被追的情况,如果是7阶选点局,囚徒可以考虑直接往监管者相反的区域拉点,如果不是选点局,那么可以考虑在周围的场景模型稍微躲一下静步绕模型,实在躲不了再开始进交互牵制。有一点非常值得注意的是,囚徒的主动放电并不像咒术师一样是可以锁定监管者释放的,而囚徒的电则是一片区域放电,不管这片区域有没有监管者,都是会将电放出来的,所以需要等监管贴近一定距离再放电确保不会电空,一个电是可以转一个小点的。还有一个小技巧就是,在监管者过板走到板中间时放电,然后砸板将监管者砸晕转一个大点,但是一般监管者都会防备。由于不存在羸弱体质,且存在一定自保能力,在溜监管时,自身存在着一定基本功是很容易一溜60秒的。
2.再讲一下不被追的情况,如果没有被追,根据场上救人位发出的信号,连接救人位的密码机,可以考虑直接给救人位的密码机传电,因为一般来说救人位修完一台机需要接近2分钟左右的时间,救人位修机修到一半是需要去救人的,这个时候就需要去远程传电将救人位的遗产机补开了,避免了有时候需要跑图找救人位遗产机在哪里,还需要将其补开的局面。囚徒另一个强大的点就是可以看到每台密码机的进度情况,将之连接起来,避免了很多时候会找不到遗产而多修电机的情况。囚徒是一名非常强大的求生者,在对局中是可以经常见到的。
第五人格术语玩法地图地点篇
在第五人格这款非对称竞技游戏中,地图内的地点术语是玩家间交流的重要工具,它们不仅帮助玩家快速定位,还蕴含着丰富的战术意义。以下是对游戏中常见地图地点术语的全面解析,旨在帮助新老玩家更好地融入游戏,提升游戏体验。
军工厂
- 大房/无敌房:拥有三扇窗子的工厂,是求生者遛屠夫的理想地点,利用窗户快速翻越,形成无敌圈。
- 小木屋:位于无敌房对角线,结构相对简单,但同样有窗户可供利用。
- 三板:军工厂正中央的三块板子区域,其中两块是安全板,一块是危险板,常有密码机刷新。
- 沙包废墟:大门或小门左侧的废墟区,地形复杂,适合与屠夫周旋。
- 三连:指三台密码机位置较近,容易被屠夫守住,需要团队合作破解。

湖景村
- 大门/小门:大船附近的门为大门,另一个则为小门,是主要的逃生路径。
- 双11:鬼角落对面的两板一窗区域,有时会有密码机刷新。
- 鬼角落:小门对边的角落,地形隐蔽,适合隐藏或突袭。
- 小木屋:靠近小门的一板一窗房子,常有密码机或逃生路径。
- 海边:面积较大的海边区域,远离大门,常有密码机刷新,适合远程破译。
圣心医院
- 大门:圣心医院正对面的门,是主要的逃生出口。
- 医院:大楼内部,地形复杂,有治疗点和隐藏路径。
- 废墟:两个废墟分别位于小木屋前和大门旁,是遛屠夫的好去处。
- 小木屋:位于小门旁边,结构紧凑,适合快速转移。
月亮河公园
- 河边:公园中间的那条祭祀快乐河,是地图的特色之一,也是屠夫追击的难点。
- 起点站/终点站:过山车起点和终点,地形开阔,适合团队集结。
- 马戏团:两板区域,位于终点站对面,常有密码机刷新。
- 鬼屋:位于起点站对面的二楼建筑,内部复杂,适合隐藏。
红教堂
- 教堂:正中间两板两窗的建筑,是地图的核心区域。
- 红毯:教堂大门对面,有许多短板区,适合快速通过。
- 墓碑:周围有许多板区和墓碑,地形复杂,适合与屠夫周旋。
- 小屋:红教堂翻窗过去的小屋,位于小门附近,常有密码机刷新。
- 废墟:有许多板子和墙的区域,是遛屠夫的好去处。
疯人院
- 中场:有三个板子的中场区域,有时会有一台密码机刷新。
- 风琴/监控室:两个重要的地标,分别位于中场和小门附近,是观察屠夫动向的关键点。
- 病房:有许多床和板子的地方,地形复杂,适合隐藏。
- 小院:中场、监控室的正前方,走廊尽头右转,可能刷新地窖点。
通用术语
- 无敌点/无敌区:指求生者角度的无敌区域,通常由窗户或板区构成,用于遛屠夫。
- 地窖:求生者可以用来逃生的出口,一个地图中有三个地窖点,随机出现一个。
- 地牢:屠夫老家,内部有不可拆除的椅子,用于淘汰求生者。
掌握这些地图地点术语,不仅能帮助玩家快速定位,还能在战术上占据优势。无论是求生者还是监管者,都能通过合理利用地图特点,制定出更加高效的策略。希望这篇解析能帮助你在第五人格的竞技世界中更加游刃有余,享受游戏的乐趣。
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