口袋妖怪究极日月罗丝雷朵配招 性格对战玩法

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口袋妖怪究极日月罗丝雷朵配招 性格对战玩法

罗丝雷朵性格对战玩法

NO.407 罗丝雷朵 草/毒

特性:毒刺/自然回复/技术高手

职能:炮台、草盾、毒盾、特盾、撒钉、中转

评估:我手上有两朵花,一朵有着致命毒素,另一朵……还是有毒的。

口袋妖怪日月玫瑰

果然草系要带点毒才更有魅力,毒玫瑰比裙儿小姐看着有气场多了。玫瑰拥有着草系非Mega PM中的最高特攻,飞叶风暴刮起来那是相当爽,带个命玉比M蜥蜴输出还猛,当然,叶爆的代言人还是草蛇,毕竟草蛇是靠这个吃饭的。接着是特耐,虽然HP比较低,但拉满HP后的玫瑰中转水系还是很稳的,本身自然回复不怕异常,可以靠睡觉回复,在强度低一点的环境恶心受队很不错。物耐就没什么办法了,本身没有地抗虫抗,有斗抗也不太好吃各种近战(以及民工的吸收拳),更不用说格斗系大多还有打落或者冰拳来读一发了,同时遇上玛狃拉也会很纠结,虽然不弱恶但是能被追死(CB),但这并不是见光死的水平,CB螳螂子弹拳打不来也不过6成多,可以强行留场觉火反杀。速度略尴尬,因为恰好比某猫慢一点,不管是否极速都会觉得亏的那个水平,在OU倒是可以压制一下88速的鼹鼠以及更慢点的鳍鳍,毕竟玫瑰也算是个撒钉手了,对潜在扫钉手还是能先手最好,毕竟和鼹鼠的对攻就是谁快谁赢。至于特性,自然回复和技师各占半壁江山,我个人还是比较喜欢自然回复做中转一些,当然技师加成觉醒力很强势,觉火和觉冰可以当火放和冰光来用,这在草系特攻手中并不多见,毕竟60威力和90威力直接能决定觉冰秒不秒得掉雪姨。可惜的是吸收系列没有60威力的千万吸收,不然技师的玫瑰绝对能碾压自然回复的玫瑰。

作为蔷薇女王,玫瑰当然是攻起来比较符合画风,125特攻命玉叶爆离哥哥的命玉龙星力度也差不了多少,也就是草系打击面不怎么样了。玫瑰的特耐还算比较靠谱,找着顶水系草系机会上场还是很容易的,然后可以找机会进行输出。双本叶爆毒爆弹一般是会带上的,攻起来的话一般会选择技师觉醒,觉火还是觉冰就看针对对象了,OU还可以觉地,打击对象自不用说(也能打打其他的毒系和火系,比如飞不起来和嘎啦)。当然,作为草系攻击手觉火比较常态,毕竟毒本能打大部分的飞和龙,最后一个格子则可以考虑带上亿万吸进行续航,命玉亿万吸的输出和回复量不容小觑,也算是作为一个稳定输出草本,毕竟对个炮灰用叶爆有时可能会崩盘。如果不考虑回复,那么第四个格子给催眠粉会是更好的选择,可以给想借草抗上场的攻击手一些压力,尤其飞龙血翼、火飞老喷这些,有时候读这些上场压力并不小,但对着低速点催眠就没什么心理压力了,催中就赚,对面不换人送催也可以让自己获得一回合黄金输出机会或者给队友一个无伤上场机会。配合觉火和毒弹,一般催中人还是很简单的,不像袋鼠孢子老是打到其他草系。再或者,一把毒菱辅助进攻也是相当不错的,对于攻队来说一把毒菱正好,可以很好压制对方中转的血量(当然,有毒系吸另说),也能够很好威胁到对手的盾。撒菱也是一个钉子选择,不过需要多来几把,压血效果比毒菱更为突出,个人感觉三攻玫瑰很难有时间去撒钉子。其他的神通力瞎眼光相对比较针对,前者打其他草毒(我觉得不如觉冰……)以及格斗,瞎眼光还能顺便打打恶龙,但总归和草毒共享钢系盲点,意义不算太大。

如最开始所说,玫瑰拉一些HP就可以当特盾,面对水系冰光一般也站得住,作为水系天敌会更稳健一些,而且有双钉催眠粉芳香疗法种子的玫瑰并不缺辅助技能,反倒是缺格子。那么不做攻的玫瑰就可以用自然回复安心中转状态和沸水,也解锁了睡觉技能,可以睡完下场保持血线,我个人觉得这比光合作用要好用不少,因为玫瑰还是很容易被逼退的,不像M妙蛙可以一直霸场。那么一般来说催眠粉加一钉是个不错的combo,再来双本就可以了,或者亿万吸加觉醒的组合。不放催眠就可以解放格子给芳香疗法或者睡觉,也可以给种子,不过不要指望种子对玫瑰本身有多少的回复量,因为玫瑰留不住场,单论回复光合作用都要更好,除非目的是给队友创造一定的回复。

玫瑰也可以选择速攻打爆发,虽然不是叶绿素,但有着天气球的玫瑰也可以考虑一波Z放晴天气球,不过天气球威力并不比觉火高多少,而且技师玫瑰觉冰威力也不低,还有两个本系要带,格子实在是不够塞,而且……强行火冰**会发现有个严重的火系盲点,而火地草又打不了飞龙,还不如草毒火来得实在,主要也就一个火钢而已。或者把草本扔了也不是不行,毕竟叶爆不适合站场强化,而能量球亿万吸威力又低了点。

双打的玫瑰作为一个高攻脆皮草盾似乎可以做卡璞杀手,奈何速度比较慢,要击杀蝶蝶需要腰带才行,而且在针对耿鬼毒弹拉耐久的风潮下玫瑰还杀不死,比较尴尬,放晴天里没叶绿素照样没啥优势,所以说玫瑰这个中速炮台会比较难受。

配招:

蔷薇女王(重特攻速度+):飞叶风暴+毒爆弹+觉醒力量火/觉醒力量冰/觉醒力量地面+亿万吸收/催眠粉/撒菱/毒菱

毒刺女王(重HP速度+):催眠粉/睡觉/光合作用/寄生种子+撒菱/毒菱+亿万吸收+毒爆弹/觉醒力量火

Z晴(重速度特攻+/重特攻速度+):放晴(Z)+能量球/觉醒力量冰+毒爆弹+天气球

Anti:

对玫瑰还是主要看它的觉醒是什么,因为对于草系攻击手而言,不管哪个觉醒都会有不少盲点,以及……打不动特盾,毕竟玫瑰只是非Mega草系特攻第一,也不到130,力度说高也高不到哪里去,而90速以及脆皮物耐就给了很多高速攻击手可乘之机,毕竟草毒双本都有不少盲点,找准对方先读风险大的时候上场会获得不错的收益,比如读草上飞火龙,读毒上钢鬼毒这些,这些属性除了鬼系都有着不少物攻手,比如螳螂血翼兄妹(伪)等,压制玫瑰还是比较简单的,最怕的是队里没强势物攻手被玫瑰花式抓人睡觉回血,一般队伍倒是不缺草毒抗性,对觉火觉冰应当也有所防范。另外,围巾班、玛狃拉等也可以强抓玫瑰,当然,一般是反读追击用大威力恶本直接秒。

口袋妖怪日月草系

《口袋妖怪究极日月》罗丝雷朵性格对战玩法,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月胡地怎么玩 M胡地性格及技能配招打法

胡地性格及技能配招打法

NO.065 胡地 超能

特性:精神力/同步/魔法防守

职能:高速、救场、强化、炮台

口袋妖怪日月胡地

口袋妖怪日月胡地

评估:在五代有了梦特魔法防守后,胡地就变成了传说中的两条命输出手,成为了非常专业的救火队员。能力上分布相当合理,最标准的高速高攻物耐端脆皮超能攻击手,特性上在有了神级特性魔法防守后也基本上没前面两个的出场率了(同步率凯西表示不服)。虽然智商高达4000的胡地学不会第五个技能,但是胡地的技能也算得是相当丰富了,除了不会冰光火放比较遗憾外,超斗鬼的打击面已经相当不错,偶尔也可以将斗换成仙。基本上胡地不Mega就会带着气腰,自身135的特攻在带上气腰后意味着大部分情况都至少有一次出手机会,可以在被对方的强化手强化起来后靠着胡地的输出强行打一波,很多时候可以把要崩的局救回来。当然魔法防守这个特性还有很多其他的用途,不只是带个气腰不怕钉子扎,不怕毒不怕烧,也可以命玉不掉血。于是有人也利用了大多人看见胡地就腰带的心理带起了命玉强势输出(虽然目前环境看见胡地会找蝶蝶,然后判断:哦,胡地是Mega),效果也不错,不过相对来说容错率低一些,毕竟这物耐基本吃不下什么本系技能。另外胡地也有挑拨再生冥想戏法之类的技能,不过相对来说使用难度大一些,哪怕是盾牌的力度很多时候也不太好吃下本系技能。有趣的是,胡地会电磁波,在容易吸引钢盾的体质下给对方一个麻痹还是挺有意思的,不过对破盾帮助不大。一般来说胡地的定位就是高速输出,偶尔救场,再偶尔还能清场。相对少见一些的也可以带上火焰玉念力挪移,带上专爱眼镜戏法啥的。

双打中胡地是相当适合自我暗示的一个精灵,尤其配合各种自带强化的UB相当有意思,也能配合蝶蝶玩超能爆破,不过相对来说M胡地更适合一些。胡地有着鼓掌这个技能,而且很多人一般没有防备。

配招:

四攻流(重速度特攻,带腰带或者命玉):精神冲击+气合弹/魔法闪耀+阴影球+觉醒力量火/觉醒力量冰/能量球/鼓掌

念挪(重速度特攻,也可以适当加HP,带火焰玉):念力挪移+精神冲击+挑拨+气合弹

戏法(重速度特攻,围巾或者眼镜):精神强念+气合弹+阴影球+戏法

双打自我暗示(重速度特攻,可以选择带腰带):自我暗示+鼓掌+精神强念+阴影球

Anti:

超鬼斗打击面相当广,不过一般来说只要抗超且不被后两者克制的特盾就可以挡下来,比如某万恶的巨钳螳螂(你猜我是子弹拳还是追击还是UT?胡地:我气腰觉火!)。咳咳,为了避免遇到前面螳螂的尴尬情况,有必要进行一些试探,比如万能的小蛋(常规的胡地对小蛋没啥办法,不过极少数情况会遇到戏法)。如果带的是标准的超鬼斗火,则可以用鬼恶的盆栽和勾魂眼来扛,如果没火可以用螳螂辉夜,没斗带仙则可以用火钢等等。当然胡地物耐端是个大脆皮,只要把可能的腰带破了,胡地对队伍的压力就小了不少,后边的龙舞鲤鱼啥的也可以更安心一些。为了做到这一点,可以读技能上高速追击手(玛狃拉)或者猜拳(劈斩司令)来强行破掉胡地一条命。如果你队伍很受的话,特耐的很多盾都可以进行anti,比如突击背心的哞哞(这个也能anti超场M胡地)、特耐强势有回复的水盾(水布、美纳斯甚至AV镜反的保姆曼波)。相比现在的环境而言,没有加成的135特攻也算不上太突出,能挡下面M胡地的基本都能挡普通胡地。

口袋妖怪日月精神

口袋妖怪日月精神

NO.065 胡地(Mega) 超能

特性:复制

职能:炮台、破盾、高速、强化

口袋妖怪日月特性

口袋妖怪日月特性

评估:超场黑恶势力登场!从Mega胡地诞生的那一刻起,这只有着150速度175特攻的PM就吸引了大量目光,然后……也的确挺强的,但不是任何队伍都塞得进去,因为使用起来有一定难度。Mega后的胡地除了HP和物攻外全部能力都获得了提升,可谓种族都加在了刀刃上。物防提升20后虽然仍然属于脆皮级别,那是个没那么脆皮的脆皮。什么意思呢,吃极攻砖头螳螂子弹拳有一半概率不死了,吃极攻三地鼠地震也不死了,吃很多攻击力一般的PM本系高威力技能也不死了,这物防加得其实比特攻加到195更加重要。速度150基本达到了普通PM的上限(除了某只虫子),刚好快过了围巾电束木(更不用说龙舞一次暴鲤龙),相当耐人寻味的一个速度线。有着这么高速支撑M胡地的高特攻就能够淋漓尽致的发挥,而不像M赫拉那样很多时候没出手的机会。七代的mega回合当回合出手速度按M后算对M胡地这种Mega后速度大幅提升的PM相当友善,这样在很多攻击手对拼回合会占据先手优势。在卡璞势力登场后,M胡地理所当然地站在了超场手蝶蝶身后,作为站在地上的一员,物耐端脆皮的M胡地除去了怕先制的弱点,一时间蝶蝶加M胡地成为了相当热门的一个组合,打破了我一贯不在队里塞两只超能系的传统认知。Mega胡地的特性复制也相当顺应潮流,因为目前环境中存在着大量优质特性,尤其UB们的异兽提升非常常见,胡地相当容易抢到这个特性,一旦开始收割,胡地会成为最可怕的UB。其余的复制到蓄水可以Anti单攻水盾比如水布、蟾蜍,复制到引火可以对着火钢上场,复制到威吓可以吓一吓土猫暴鲤龙,复制到再生力自然恢复魔装反射啥的都不亏。而因为复制特性可以给M胡地带来很多意想不到的抗性,配合自己的高速高攻,M胡地很容易逼换对手精灵,因此我认为M胡地并不适合四攻,灵魂技能应当是替身。M胡地的替身很多时候是能够作为比赛的胜负手的,比如对皮可西一个替身挡了电磁波,下一回合精冲就可以2HKO破盾。又或者对上一只精冲可以收掉的地龙,但是对面有钢兵而且没有超场,一个替身能减少自己的先读压力,而如果读中对手换人替身保留的话己方势必会对对方造成相当大的破坏。攻击技能选择上基本和普通胡地一致,可以根据队伍需要适当更换,比如我喜欢带上觉冰干土猫,因为健康土猫对胡地是有优势的,所以一般能够成功。也可以觉火干螳螂,仙闪减少非洲人的RP弹命中压力(不过不是太推荐,除非为了打勾魂眼)。如果感觉替身不适合自己,也可以选择鼓掌或者冥想或者干脆四攻,M胡地的技能组合相当丰富,不一定要拘泥于教程。要值得注意的是,因为M胡地的热门,导致OU速度线大幅上扬,大量不常见的PM也带上了围巾,在对手做出有些不合常理的举动时要警惕围巾的可能性。另外,因为M胡地相对来说作为攻击箭头很多时候不太参与联防(即便有着复制,也要注意被对方先读到的可能性,尽量在残局前有机会突破前保护自己的M胡地),剩下五只精灵的联防一定要比较完善,尽量多游击起来寻找机会。

双打中的M胡地仍然是非常突出的单兵战力,但是缺少AOE,要非常注意被对手集火的可能性。相对来说功能和蝶蝶有些重合,而且不能用超Z强行突破盾牌有些不舒服,但并没有人禁止M胡地和蝶蝶一同出场,而且M胡地也有鼓掌可以稍微掩护一下蝶蝶。

配招:

拆队好手(重速度特攻):替身/鼓掌/魔法闪耀+精神强念/精神冲击(如果队伍不虚蛋还是建议精神强念,威力差的10点在多次加成后威力差了非常多)+气和弹+阴影球/觉醒力量火

强化推队(重速度特攻,可适当分一些HP让一次冥想后能吃下一些水盾的无攻沸水):替身+冥想+精神强念+气和弹/阴影球

双打(重速度特攻):鼓掌+精神强念+阴影球+保护/气合弹/能量球

Anti:

一只暴鲤龙站在场上,看着冥想中的M胡地,嘲讽道:“敢不敢精神强念?敢不敢气合弹?”

开个玩笑,虽然和M暴鲤龙的猜拳很有意思,但是显然相当不稳。M胡地热门有热门的道理,基本上如果你的队伍里没有超过150速度线的PM的话,对上M胡地非常有可能被推队。这也是土猫地龙虚吾伊德(这个某种意义上是用来干围巾地龙的)大量带上了围巾,如果不警惕的M胡地非常容易被阴死。如果要挡下来的话,最好选择抗超甚至免疫超的PM,目前来说最稳的是特耐秃鹫,虽然被瞎眼光克制,但是没啥异兽提升乱七八糟加成下打秃鹫不会过半,不过要注意秃鹫的打落和欺诈都秒不掉M胡地,钉子下也有可能被2HKO,另外也可以用AV哞哞(不过需要拉大量HP)来盖掉超场,吃M胡地的精冲同样不过半,如果发挥想象力,AV河马王、AV鳍鳍(不过这个带AV太过分了)甚至AV蝶蝶都可以各种姿势挡M胡地。要注意超场下小蛋是有几率被精冲2HKO的(踩钉后100%),所以一般用来挡特攻手的盾这次不好挡M胡地了。如果M胡地是常规的超鬼斗,除了上述PM还可以用M勾魂、M螳螂(需要至少满HP)来针对,在气合弹的垃圾命中下,很多时候哪怕上述PM不健康都有可能反手击杀胡地。另外如果M胡地不带气合弹,那么老班火钢等就没啥压力顶上来了。所以说,RP弹虽然垃圾,但很多PM还非得依赖它。另外,盾牌PM非常有可能过劳死,而且容易被压血,所以尽量还是主动一些,利用高速UT带动场上节奏,让M胡地上场机会降低才是最好的方法。

口袋妖怪日月特攻

口袋妖怪日月特攻

《口袋妖怪:究极日月》Mega胡地性格及技能配招打法,希望玩家会喜欢

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